Jörg Tittel i Ryan Bousfield razgovaraju o posljednjem radniku, budućim planovima i više (EKSKLUZIVNO)
Nedavno smo imali priliku razgovarati s dvoje najvažnijih ljudi uključenih u Posljednji radnik u Jörgu Tittelu i Ryanu Bousfieldu. Za one koji ne znaju, Jörg Tittel je bio kreativna snaga iza više projekata u više medija tijekom godina, od dokumentaraca koji kritiziraju establišment, kratkih i dugometražnih filmova i sada, videoigara, pa prvi, Jörg.
P. Veliki dio vašeg rada s pravom dovodi u pitanje status-quo našeg svijeta, ali što s tim? Posljednji radnik poželio da to bude video igrica, umjesto kratkog filma poput ' NOVO! – Brexit britanska granična farsa ' ili grafički roman poput ' Ricky Rouse ima pištolj ' na primjer?
O: Volim pisati knjige i stripove, snimati filmove i bilo koji drugi oblik onoga što Big Tech sada voli nazivati 'naslijeđenim medijima'. Ali oni su postali nasljeđe uglavnom zbog utjecaja Big Tech-a na naše živote, jer smo naučeni da im pridajemo pažnju koju zaslužuju. Sada provjeravamo sve - od remek-djela Francisa Forda Coppole koje je završilo u našoj mapi 'Moje stvari' na Amazonu Prime (to je zapravo stvar) do vlastite djece. Ali videoigre – a posebno VR – možda su posljednji preostali medij koji privlači našu punu pozornost. Ako prestanete igrati, igra se zaustavlja. Ludo je što sada moramo doslovno zarobiti nekoga u našim svjetovima kako bismo ispričali priču, ali možda je to ono što su najveće priče ionako uvijek radile. U konačnici, videoigre su ultimativni oblik umjetnosti i, što je najvažnije, zabavne su.
Povezano: The Last Worker Review: Interaktivni napad na kapitalizam (PS5)
P. Od više završetaka igre, koji vam je najdraži, a ako je drugačiji, koji smatrate pravim krajem?
O: To je odlično pitanje, prije svega zato što smatram da je na njega nemoguće odgovoriti. Živimo u tako složenom svijetu međusobno povezanih sustava i morala, gdje za svakog pobjednika netko drugi mora izgubiti. U slučaju milijardera, njihove pobjede su gubici milijuna. 'Sretan završetak' bi mi stoga zvučao šuplje, pa sam umjesto toga odlučio napisati tri završetka i prepustiti igraču da odluči koji od njih predstavlja najbolji ishod za njega. Moj najsretniji završetak je četvrti - i kao rezultat toga sada razgovaramo o većim temama!
P. Osim Zimsko putovanje , što vam slijedi i namjeravate li se vratiti Posljednji radnik svemir? Također, svaki pokret u ' Ricky Rouse ima pištolj ’ Film?
A: Zimsko putovanje će zadržati Alexa Helfrechta i mene (također smo u braku s djecom) te animatore i slikare u BreakThru Films (poznati po Voljeti Vincenta i osvajanje Oscara Petar i vuk ) vrlo zauzet sljedećih nekoliko mjeseci jer smo duboko u postprodukciji, a veliko izdanje planirano je za 2024. sa Sony Pictures Classics. Ali također sam zauzet smišljanjem par novih igara. RICKY ROUSE još uvijek je puno na kartama, ali ne mogu snimiti dva filma odjednom. Pogotovo dok također radi dvije igre istovremeno. (Moja nova tvrtka za igre RapidEyeMovers upravo je objavila demo za C-SMASH VRS na PS VR2, s lansiranjem cijele igre u lipnju).
P. Za što je lakše pisati? Film/TV/kratki ili video igre? I koje vam slobode daje pisanje videoigre, a pisanje filma ne?
O: Pisanje je za mene mukotrpan proces, bez obzira u kojem se mediju radilo. Stalno osjećam da dok završim s pisanjem neke misli, neka druga čeka da je zamijeni. I kad god napišem neku paranoičnu fantaziju, uvijek se nađe neki distopijski gad koji smatra da bi mogla biti dobra ideja pustiti je u društvo 'IRL'. Možda potajno sanjam o svijetu u kojem nas ChatGPT oslobađa užasa odugovlačenja i sindroma varalice. I potpuno zamjenjuje pohlepne izvršne direktore. Barem ćemo se svi moći složiti da su to Terminatori vrijedni rastavljanja.
P. I na kraju, ako biste mogli adaptirati BILO KOJI svoj prethodni rad u sljedeću videoigru, koju biste odabrali i zašto?
O: Ne volim se ponavljati, ali određeni glodavac pljačkaš mogao bi biti prikladan za hipernasilnu nered.
Posljednji radnik – kreativni direktor Ryan Bousfield
Osim Jörga, također smo imali dovoljno sreće da smo mogli izabrati mozak Ryana Bousfielda, kreativnog direktora razvojnog programa Wolf & Wood o Posljednji radnik , PSVR2 i budućnost razvojnog programera u cjelini.
P. Igre žive i umiru u detaljima, pa na koji mali, naizgled beznačajni dio igre je tim kao cjelina ponosan?
Mislim da su to stvari koje uzimate zdravo za gotovo, to je skladište tako da ima puno kutija, prilično su optimizirane, na kraju krajeva, kocke, ali kad bismo imali jedinstvenu instancu za svaku kutiju, uskoro bismo naišli na probleme na VR i ručne konzole.
Umjesto toga imamo grupe kutija koje su jedan objekt, kada igrač ili WorkerBot izvuče proizvod i grupa se ponovno izgradi kako bi napravila prazninu i dala proizvod igraču u besprijekornom prijelazu.
P. Postoji li neki poseban aspekt igre koji niste bili u mogućnosti implementirati zbog vremena/budžeta/smjera itd. a koji biste željeli unijeti u igru kakva je sada?
Bilo je nekih scena u scenariju koje su uključivale let iznad grada/krajolika, ali to jednostavno nije bilo izvedivo u okviru projekta pa smo s njima stvorili više intersticija. Ne želim ih previše detaljno opisivati, ali bit će jasno svakome tko je dovršio igru.
P. Koji je aspekt igre bio najzahtjevniji ne samo za implementaciju, već i za balansiranje između ravnih platformi kao što su PS5, Nintendo Switch itd. i VR platformi?
Veliki izazov bio je stvoriti kontrolnu shemu koja bi se dobro osjećala na različitim platformama. U VR-u malo više igrate ulogu, preuzimate kontrolu nad kapsulom jednom rukom (lijevom palicom), slobodno pomičete glavu, grabite pištolj i ispaljujete pakete, sve pomoću kontrolera na gusjenicama. Na konzoli i PC-u sav ovaj ulaz prevodimo u kontroler. Da bismo to postigli, igraču smo oduzeli nijansu pozicioniranja Poda i prepustili mu da se usredotoči na zadatak koji mu je pri ruci, bilo da se radi o slanju ili prikrivanju.
Povezano: Dead Island 2 Recenzija: Mrtav na dolasku? (PS5)
P. S višestrukim završecima igre, kolika je vjerojatnost nastavka, bio to DLC ili nastavak?
Postoje ideje koje lebde okolo, ali prerano je reći.
P. Što je sljedeće za studio nakon The Last Worker?
Zauzeti smo radom C-Smash VRS za PlayStation VR2 koji bi trebao biti objavljen tijekom ljeta 2023. Osim toga, imamo vlastiti naslov/IP u ranoj fazi što je uzbudljivo.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.