Upoznajte glavnog dizajnera vašeg proizvođača Pierrea Rivesta koji govori o igri, velikim planovima za budućnost i potencijalnom filmu? (EKSKLUZIVAN)
Nedavno smo imali priliku razgovarati s Pierreom Rivestom, vodećim dizajnerom igara o najnovijoj igri usmjerenoj na zajednicu Behavior Interactive Upoznajte svog Stvoritelja. Od prilika za mobilnu aplikaciju do savjeta o tome kako se poboljšati kao napadač i graditelj, čitajte dalje za neke istinski poučne slastice!
P. Sa Upoznajte svog Stvoritelja budući da je igra zajednice na isti način na koji je Dead by Daylight, koliko su važne početne povratne informacije od obožavatelja prvih nekoliko tjedana nakon lansiranja i što mislite da bi njihovi prijedlozi/povratne informacije mogli uključivati?
Pierre: Izuzetno važno! Kao razvojni programeri već imamo jasan plan poboljšanja i dodatnog sadržaja koji bismo željeli implementirati u igru. Međutim, vrlo pažljivo pratimo ankete, prijenose uživo i forume u potrazi za drugim važnim akcijskim stavkama koje možda nisu na našem radaru, ali od kojih bi igra imala koristi.
Povezano: Recenzija Meet Your Maker: Building A Better World (PS5)
Q. Upoznajte svog Stvoritelja je fantastična igra, s beskrajnim mogućnostima ponovnog igranja i nadamo se baš kao Dead by Daylight, godinama podrške i planiranog sadržaja za nas obožavatelje, ali kako s DBD-om imate redovita pop-kulturna križanja, planira li se nešto u istom smislu za Upoznajte svog Stvoritelja , i ako je tako, želite li nam dati neke savjete o tome što možemo očekivati?
Pierre: Upravo smo pokrenuli igru i bili smo iznimno zadovoljni prijemom. Upoznajte svog Stvoritelja essence kao UGC igra daje nam gotovo neograničenu priliku za širenje. Za sada nismo spremni otkriti ništa konkretno, ali ako igra bude uspješna kao što se nadamo, nebo je granica!
P. Što se tiče građevinske strane igre, postoje li potencijalni planovi o izvođenju aplikacije koja bi igračima omogućila izgradnju u pokretu? Putovanje na posao i mogućnost izgradnje mojih najnovijih baza za napade bili bi velika privlačnost za igru koja je tako lako dostupna u trenutku.
Pierre: Za sada nema planova za mobilnu aplikaciju. Ali igra je Steam Deck Verified neposredno prije lansiranja ako ste dovoljno sretni da imate jednu od njih.
P. Koji je aspekt igre bio najzahtjevniji ne samo za implementaciju, već i za balansiranje?
Pierre: Nema sumnje, to je cijela ekonomija igre. Uravnotežiti dobitak resursa naših različitih resursa između dva vrlo različita iskustva izgradnje i napada bio je izazov, uravnotežiti ekonomiju ispostave tako da igrači osjećaju da imaju dovoljno aktivnosti na ispostavi koju postave online također je nešto što slijedimo. Srećom, sada smo na mreži, pogledat ćemo nadzorne ploče s podacima i najvjerojatnije ćemo u budućnosti dotjerivati neke od ovih sustava kako bismo poboljšali igru.
P. Koji su krajnji ciljevi igre i kako očekujete da će se igra promijeniti iz onoga što je sada u ono što će biti za pet godina?
Pierre: Naš krajnji cilj je imati zdravu, rastuću zajednicu igrača koji se bave igrom na način koji im najbolje odgovara. Vjerujem da će za pet godina igra imati nevjerojatno dubok pješčanik alata za gradnju, napade i druženje.
P. Znači li Meet Your Maker da će sadržaj i podrška biti usporeni ili čak zaustavljeni za Dead by Daylight?
Pierre: Ne. Iako je unutar Behaviour-a međutimska suradnja i dijeljenje znanja nešto temeljno i uvijek prisutno, oba su tima različita i rade na vlastitom skupu značajki i planu.
P. Postoji li neki poseban aspekt igre koji niste bili u mogućnosti implementirati zbog vremena/budžeta/smjera itd. a koji biste željeli unijeti u igru kakva je sada?
Pierre: Vrlo smo zadovoljni stanjem u kojem smo mogli isporučiti Meet Your Maker. Dok smo razvijali igru tijekom mnogo godina, očito postoji nekoliko značajki koje smo morali staviti u drugi plan, ali sada kada smo pušteni, vidjet ćemo uklapaju li se te značajke i dalje u plan za izdavanje igara.
P. Koji je savjet koji biste željeli dati igračima kako biste im pomogli da postanu bogovi izgradnje i pljačkaša?
Pierre: Hahaha! Ne znam kako postati bog, ali možda Učitelj? Ključ je učenje. Što se tiče izgradnje, budući da su izgradnja i napadi tako čvrsto isprepleteni, mislim da je glavno učenje iz vlastitih napada, obratite pozornost tijekom napada na postavke drugih graditelja koji su radili protiv vas, zabilježite ih, replicirajte ih, poboljšajte ih i koristite njih u svojim predstražama! Što se tiče napada, imajte na umu da za sve postoji brojač. Rekao bih da naučite kako se ponašaju zamke i čuvari, naučite kako modifikacije i poboljšanja mijenjaju ta ponašanja i s tim ćete znanjem moći samopouzdanije i uspješnije napadati.
Povezano: Upoznajte svog proizvođača: savjeti i trikovi kako postati najbolji mogući skrbnik
P. Igre žive i umiru u detaljima, pa na koji mali, naizgled beznačajni dio igre je tim kao cjelina ponosan?
Pierre: Uspostavili smo čvrstu viziju onoga što bi Meet Your Maker trebao biti u ranoj fazi razvoja i držali smo se nje tijekom naše tri godine proizvodnje. Sada kada smo vani, cilj nam je podići igru na nove visine i to je upravo ono što ćemo učiniti!
P. Konačno, s nedavnim vijestima o partnerstvu Behavior Interactive s Blumhouseom za adaptaciju Dead by Daylight, kako izgleda budućnost studija i trebamo li očekivati sličnu objavu u budućnosti za Upoznajte svog Stvoritelja ?
Pierre: Behavior je oduševljen nedavnom najavom adaptacije filma Dead by Daylight velikom platnu i širenjem njegovog svemira. Trenutačno smo još uvijek usredotočeni na uspješno lansiranje igre i još je prerano razgovarati o takvim partnerstvima, ali ja sam onaj koji sanja velike snove i jedva čekam vidjeti što budućnost nosi za Meet Your Maker
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.