Star Wars Jedi: Survivor Recenzija: Moć! Neograničena moć! (PS5)
Bližimo se neslužbenom prazniku Ratova zvijezda 4. svibnja, ali mnogo važnije za nas obožavatelje Ratova zvijezda je nedavno izdanje Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli, nastavak izvrsnog Star Wars Jedi: Fallen Order . Dok je prethodna bila afera mnogo manjeg opsega u priči, igrivosti i dizajnu, isto se ne može reći za nastavak koji gura omotnicu, a to je i dobra i loša stvar.
Smješten pet godina nakon završetka Ratovi zvijezda: Osveta Sitha , Pali poredak odveo je igrače u pustolovinu kao Cal Kestis, mladi Jedi koji je preživio zloglasni masakr mladih Reda 66 koji je naredio Darth Vader u gore spomenutom filmu. Nalazimo Cala kao samo još jednog prosječnog građanina skrivenog u galaksiji, koji pokušava izbjeći zarobljavanje od strane Carstva i nastaviti svoj život. Kako stvari teku, to se ne događa, a Cal je gurnut u borbu protiv Carstva i za sebe i za budućnost svoje braće Jedi.
Nakon događaja iz Pali poredak dogodi, ostali smo s Calom i njegovom odrpanom grupom izgrednika i mentora na njihovom brodu Mantis, spremni ići kroz cijelu galaksiju i boriti se protiv Carstva na njihov vlastiti, gerilski način ratovanja... osim na otvaranju Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli , dogodio se još jedan vremenski skok od pet godina, a Cal je s novim timom boraca za slobodu i, naravno, sa svojim pouzdanim droidom BD-1. Što se dogodilo s raspadom momčadi? Pa to se rješava tijekom igre. Jesu li nove ekipe jednako karizmatične i zanimljive kao prethodne? Ne, bar jedan svejedno. Ipak, srećom, ova oštra promjena tima ne traje predugo, jer će ljepota Coruscanta brzo privući svačiju pažnju.
Star Wars Jedi: Survivor – Puno igranja
Kako stoji, Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli je čvrsto RPG-lite, u smislu da kao i druge igre, imamo priliku podići razinu naših vještina, prilagoditi svoju opremu i igrača i više od toga, ali nije u potpunosti posvećena ogromnom, prostranom otvorenom svijetu, umjesto toga održavajući ga polulinearnim i nema razgovora s više opcija, romantičnih opcija itd. koje biste smatrali punim RPG-om, npr. Masovni učinak ili Vještac na primjer. Ovo nije kritika, već upravo suprotno.
Između prilagodbe Cal i BD-1, postoji toliko mnogo različitih estetskih opcija da ću se iznenaditi ako mnogi ljudi vide svoje verzije na tuđim ekranima. Od Cala u cipalu s kožnim hlačama jarkih boja i Stormtrooper prslukom, do Cala vojnog kroja koji izgleda kao da je iskočio ravno iz programa X-Wing Pilot, moći ćete stvoriti bilo koju verziju Jedija koju želite mogao smisliti... i naravno isto se može reći za BD-1, bez cipla.
Povezano: Recenzija Dead Island 2; Mrtav po dolasku? (PS5)
Kao i kod Cal-a i BD-1, možete prilagoditi svoj svjetlosni mač, a baš kao i ostale mogućnosti prilagodbe, Respawn je preuzeo ono što je napravio s Pali poredak i pomnožio s deset. Možete skupiti i zatim promijeniti svaki zamislivi dio svjetlosnog mača od očitog, njegove boje, do manje očitog, spremnika, emitera i više.
Prilagodba je ipak samo vrh ledenog brijega u igri, s iznimno proširenim stablom vještina dostupnim igračima, a ovo je prva velika priča o uspjehu igre. Većina nastavaka nalazi neki zamršeni izgovor za uklanjanje moći igrača iz prethodnog unosa, ostavljajući ga slabićem kojeg treba izgraditi i ponovno podići na razinu. Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli radi suprotno, tako da sve vještine i moći koje smo naučili tijekom Pali poredak su još uvijek dostupni za korištenje, a s više od sedamdeset vještina na više različitih stabala vještina za učenje, možemo postati još moćniji. To uključuje dodatne pokrete svjetlosnim mačem, sposobnosti sile ili jednostavno, dosadno RPG standardno povećanje zdravlja i fokusa kako bismo postali trajnija prijetnja Carstvu. Ima li previše? Možda, ali bolje imati previše opcija za borbu nego nedovoljno.
Uz to rečeno, postoje argumenti da je igre u cjelini previše. Neki od njih se u isto vrijeme osjećaju napuhano i nerazvijeno. Na primjer saloon aspekt igre... Ubrzo u vašem prvom pohodu na Koboh, doći ćete u relativno vlasništvo nad saloonom, koji će postati vaše središnje središte neke vrste, gdje ćete redovito putovati do i iz njega s novostima i razvojem .
Sa saloonom dolazi mogućnost uzgoja sjemena, slično ograničenom vrtu u prethodnim igrama na Mantisu, iako je ovaj daleko veći i gotovo neka vrsta simulacije vrtlarstva; moći ćete zaposliti nove ljude s kojima ćete stajati i povremeno razgovarati u svom salonu, neki s dodatnim pogodnostima, većina bez ikakvih, i više od toga. Nažalost, nikad se ne čini kao da radite na nečemu što nije osnovna, ništa ispod površine. Srećom, uz loše osmišljene/napisane 'glasine' - sporedne zadatke, u osnovi -, ovo nije meso i kosti igre, već umjesto toga loše osmišljena distrakcija.
Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli čini da njegov prethodnik izgleda jadno na mnoge načine, ali posebno u pogledu borbe. Uz ogromnu količinu već spomenutih vještina, začas ćete se probiti kroz gomile sluga Carstva... ili biste barem bili tamo mnogi. Tijekom vremena s igrom činilo mi se da za svaku borbu sa šačicom Stormtroopera dolazi još deset minuta istraživanja, što može biti frustrirajuće kada pokušavate biti najveći i najgori Jedi kojeg je galaksija ikada vidjela.
Postoje razni izazovi i simulacije koje će vas na trenutak odvesti iz glavne igre u drugi prostor gdje možete odlučiti protiv koga i koliko se možete boriti, ali za tako ogromnu igru s tako ogromnim potencijalom borbe, postojao je jasan nedostatak neprijatelja i varijacija u čitavom nizu. Nikada ne zastari odbijati lasersku strelu (ili više s pravim nadogradnjama) natrag na idiotske Stormtroopere.
Povezano: Recenzija mikrofona Roccat Torch: Ovaj mikrofon je super!
Star Wars Jedi: Survivor – Neka su problemi s izvedbom
Sa svim istraživanjem prisutnim u igri, daleko više od Pali poredak , bilo je lijepo vidjeti kako igra izgleda prekrasno. Od uvodne scene u Coruscantu do Shattered Moon of Koboh i još mnogo toga, neću vam spoilati, igra izgleda izvanredno, i svaka čast kako bi AAA EA igra trebala izgledati. Umro sam nekoliko puta jer nisam pazio kamo idem jer sam prečesto promatrao krajolik.
Nažalost, uz svaki poligon koji igra ima u ponudi, uvijek će doći sa svojim nedostacima. Bez obzira na sustav, igra je prilično loša u odjelu broja sličica u sekundi, bez obzira na to jeste li na Performance modu koji igra nudi ili ne. Na PC-u igra će se srušiti i isključiti u neodređeno vrijeme, ali na PS5 sam imao vrlo minimalna potpuna rušenja, a umjesto toga pretrpio sam velike padove broja sličica u sekundi, bez ikakve stvarne dosljednosti ili razloga za to. EA je objavio ' tjedni zakrpa' da riješim te probleme na sreću, ali to je moje vrijeme provedeno u igri ponekad činilo frustrirajućim.
Povezano: Recenzija Guardians of the Galaxy Vol 3: Zabavna, ali neravnomjerna vožnja
Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli je zabavno, to se ne može poreći. Postoji dovoljno varijacija u stvaranju likova i borbi da se ne postoje dvije osobe koje se neće boriti na isti način s istim Calom, ali problemi s performansama, napuhani svijet i sporedni zadaci na razini površine znače da ćete biti frustrirani koliko je blizu ova igra biti GotY natjecatelj. No nema natječaja, sa Pali poredak a ovo, mučit ćete se pronaći dvije igre u kojima se osjećate jednako kao pravi Jedi kao ovdje...
8/10
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.