Sramežljivo priznanje Hidetaka Miyazakija pokazuje da želi da svi cijene jednu značajku Bloodbornea iznad svih drugih Soulslikeova, čak i Elden Ringa
Jedna od najhvaljenijih tvrtki u industriji je From Software. Ovaj studio probio je granice značenja težine i osvojio nevjerojatan broj obožavatelja.
Oglas
Hidetaka Miyazaki, direktor igara kao što su Vatreni prsten , koji je prodao više od 20 milijuna jedinica, raspravljao o procesu razvoja tvrtke Bloodborne , još jedna omiljena igra koju je stvorio From Software. U intervjuu, Miyazaki je raspravljao o nasljeđu Bloodborne za igrače i druge igre iz ovog studija.
Bloodborne, još jedna omiljena igra Hidetaka Miyazakija, bila je glavna tema nedavnog intervjua s ovim redateljem
Od 2009. From Software je donio značajnu promjenu u industriju zahvaljujući igrama poput Demonske duše i Tamne duše saga. Igrači diljem svijeta zaljubili su se u ove igre, čineći svaki novi unos sve popularnijim. The Vatreni prsten je ultimativni dokaz da je ova strategija savršeno funkcionirala. Ali postoji još jedna igra koja stvarno živi u srcima navijača: Bloodborne , također u režiji Hidetaka Miyazakija. Govorio je o ovoj utakmici vrlo opširno intervju za GamesRadar , a čak je spomenuo i što mu je najdraže u naslovu.
Oglas PREDLOŽENO
“Koga je zapravo briga za ovo?”: Od Dark Soulsa do Elden Ringa, mišljenje Hidetake Miyazakija o jednoj temeljnoj osobini sličnoj duši će vas iznenaditi
O svemu tome govorio je Hidetaka Miyazaki Bloodborne predstavljao njemu i što su mu bile inspiracije za vizualni stil i postav koji Bloodborne has, koje su jako daleko od prethodnih igara koje je ovaj redatelj napravio. Pitali smo ga i koji mu je omiljeni aspekt igre. Spomenuo je nekoliko stvari, ali rekao je sljedeće: “Koristi glavno uporište oružja za trikove i vatrenog oružja, zajedno sa sustavom izbjegavanja i vraćanja. Krajnji rezultat je uzbudljiva borba s tom tenzijom 'život ili smrt'.'
Bloodborne borba jedan je od najhvaljenijih aspekata igre
U intervjuu, Miyazaki je dodao da je borba prošla dug i detaljan proces poliranja koji je uključivao njega i Sony Computer Entertainment, dajući nevjerojatan rezultat koji ima ovaj naslov. 2015. god. Bloodborne napravio svoj ekskluzivni debi za PS4, zaradivši impresivnih 92% na Metacriticu i nagrađen značkom Must-Play.
PREDLOŽENO
'Nema šanse da to učinimo!': Zaustavljena tehnologijom vremena, originalna vizija Dark Souls Hidetaka Miyazakija zvuči nevjerojatno slično jedinstvenoj prodajnoj točki Lords of the Fallen
Od izdanja Bloodborne PC, igrači neprestano traže PC verziju igre, a odgovor je uvijek isti: Sony to mora omogućiti; prava na IP pripadaju PlayStationu. Ne postoji drugi idealan scenarij da se ovo ostvari, budući da je trenutna strategija koju je PlayStation Studios imao bila izdati ekskluzivne igre na PC-u nakon što su bile dostupne više od godinu dana na konzoli. To bi se moglo dogoditi i sa Bloodborne eventualno.
OglasŠto mislite o borbenom sustavu u Bloodborne ?
Omogućite JavaScript za pregled komentari koje omogućuje Disqus.