“Koga je zapravo briga za ovo?”: Od Dark Soulsa do Elden Ringa, mišljenje Hidetake Miyazakija o jednoj temeljnoj osobini sličnoj duši će vas iznenaditi
Hidetaka Miyazaki poznat je po stvaranju žanra Soulslike koji donosi Tamne duše franšize i sada Vatreni prsten svijetu. Miyazaki vjeruje da se žanr može tumačiti na nekoliko načina i sretan je što drugi studiji dolaze s nekoliko interpretacija Soulslikea, od kojih vjeruje da niti jedna ne može pogriješiti.
Oglas
Iznenađujuće, Miyazaki je otkrio da nije bio uključen u jedan manji aspekt svih ovih naslova. U intervjuu koji je vodio na japanskom podcastu, Miyazaki je otkrio da nije imao pojma o procesu stvaranja likova u bilo kojem od naslova FromSoftware Inc.
Miyazaki i dalje nema pojma o stvaranju likova u Elden Ringu i Dark Souls
Miyazaki je možda stvorio jedan od najtežih žanrova u igricama, ali je otkrio da je aspekte stvaranja likova prepustio svojim programerima. Odgovarajući na pitanja u a podcast , Miyazaki je izjavio da ' stvaranje lika nije bila moja odgovornost. ” Objašnjavajući dalje, rekao je da nije sudjelovao u tom aspektu igre.
Oglas PREDLOŽENO
Rise of the Ronin 'Sustav formiranja veza' zvuči sumnjivo slično igri Hidetaka Miyazakija
Nije ocijenio koliko su dobro napravljeni likovi u naslovima, ali je spomenuo da je prilično dobro napravljeno. Osjećao je da nitko ne bi mario za to u Soulslike igri.
Da, to je onaj osjećaj 'Koga je zapravo briga za ovo?'
Voditelji podcasta također su se dotakli nekih odjeljaka s čudnim nazivima koji se pojavljuju prilikom kreiranja likova, dajući primjer ' velika, glava mala ” opcija. Miyazaki je spomenuo da bi igrači trebali ' prihvati taj čudan tekst kao čar igre! ”
Miyazaki je također objasnio zašto jedan određeni tip tijela ima riječi, ' Možda je mudar. ”
OglasMiyazaki priznaje da mora biti kreativan s opisima
Na pitanje voditelja zašto baš jedan tip tijela Tamne duše imao je opis da to može učiniti lik mudrim, Miyazaki je spomenuo da to ne čini nikakvu razliku u liku. Objasnio je da je morao postati kreativan kako bi ispunio opis unutar tri retka teksta, što je smatrao nemogućim.
PREDLOŽENO
'Radije vas ne bih sve razočarao': Hidetaka Miyazaki i sam ima problema s pobjedom u vlastitim igrama, otkrio da je puno 'škripanja zubima' uključeno
Još jedno zanimljivo Miyazakijevo otkriće bilo je da ženska frizura uključuje kikicu koja je dodana igri u čast zahtjevu grafičkog umjetnika koji je morao napustiti razvojni tim zbog bolesti. Miyazaki joj je obećao rekavši: ' Dobit ću ga što god se dogodilo. ”
Miyazaki je također objasnio da iako igrači na kraju ispadnu šuplji nakon svih napora koje su igrači uložili u stvaranje dobrog lica i savršenog karaktera, početak kao šuplji još uvijek je najbolji način za to. Otkrio je da je ravnoteža između ljudskih i šupljih formi bila dotjerana do kraja, ali je šupljina na kraju bila najomiljenija.
OglasTakođer je otkrio da postoji ideja da se likovi vrate u ljudske oblike i da takvi ostanu. Miyazaki je zaključio rekavši da ne misli da igrači ' napraviti dobro lice bilo je toliko važno. ”
Kakav je bio vaš dojam o detaljnoj izradi likova u Tamne duše franšiza i Vatreni prsten ? Podijelite svoje misli u odjeljku s komentarima.
Omogućite JavaScript za pregled komentari koje omogućuje Disqus.