“Nitko ne bi mario – to je već bio neuspjeh”: Hidetaka Miyazaki stvorio je Soulsborne žanr od propale Sony igre, Sony ga sada pokušava kopirati s Rise of the Ronin
Hidetaka Miyazaki, legendarni autor koji stoji iza cijelog žanra Soulsbornea, a nedavno i senzacionalnog Elden Ringa, dolazi iz vrlo skromnih početaka. Većina bi bila šokirana da zna da svoju karijeru nije ni započeo u industriji igara.
Istaknuti video
Zbog financijskih ograničenja, Miyazaki nije imao pristup velikoj literaturi. Stoga je otišao u knjižnicu, gdje je uronio u složena umjetnička djela. Ova formativna iskustva nedvojbeno su oblikovala zagonetnu predaju i format fragmentiranog pripovijedanja koji definiraju njegove igre, posebice Demon’s Souls koje definiraju žanr, čiji utjecaj Rise of the Ronin pokušava oponašati.
Hidetaka Miyazaki je od Oracleovog zaposlenika postao pionir igara
Miyazakijeva karijera smije se u lice konvencijama, odražavajući njegove legendarne igre. Diploma fakulteta društvenih znanosti dovela ga je do posla upravitelja računa u Oracleu, ali iskra za igrama planula je kada je zaigrao PS2 classic Ico. Ta ga je strast potaknula u FromSoftware, gdje je rano radio na nekoliko Armored Core igara.
Presudni trenutak njegove karijere došao je nakon što je preuzeo uzde problematičnog projekta Demon’s Souls. FromSoftware je na projekt gledao kao na neuspjeli eksperiment, pa je Miyazaki to iskoristio kao polugu za ostvarivanje potpune kreativne kontrole. Dobio je ukupno 180 na Demon’s Souls, čineći ga kultnim klasikom koji je učvrstio Miyazakijevo ime u povijesti igara i rodio Soulsborne žanr.
PREDLOŽENO
“To je bez presedana u Japanu. Inspirativno je.”: Priča o uspjehu Hidetaka Miyazakija ima isto toliko veze s Elden Ringom koliko i s Demon’s Souls
OglasUspjeh Demon’s Souls otvorio je put za Dark Souls i Bloodborne. I hvaljene od kritike i masovno uspješne, ove su igre prihvatile izazovno igranje i skrivenu predaju, pomičući granice postavljene u Demon’s Souls. Da nije uspjela, igre poput Mortal Shell, Lies of P, Nioh i najnovija, Rise of the Ronin, danas ne bi postojale.
Uspon Ronina neće biti moguć bez Demonovih duša
Rise of the Ronin nadolazeći je AAA otvoreni svijet tima Ninja Akcijski RPG nalik dušama . Objavio PlayStation kao ekskluzivu za PS5, igra je smještena u japansko bakumatsu doba. Igrate kao Ronin (samuraj bez gospodara) koji traži osvetu protiv zapadnih osvajača u ratom razorenom Edu.
Igra sadrži klasične borbe u Souls stilu, jahanje i intrigantne mehanike putovanja, kao što je klizanje. Iako nije službeno potvrđeno, mnogi vide ROTR kao duhovnog nasljednika Nioha, koji je bio još jedna igra nalik Team Ninja Souls smještena u povijesni Japan.
Oglas PREDLOŽENO
Neke značajke koje definiraju žanr Rise of the Ronin su toliko dobre (i očite) da ćete se zapitati zašto im je trebalo toliko dugo
Zahvaljujući elementu skrivenosti i igranju temeljenom na vještinama, Rise of the Ronin jest najsličniji Sekiro: Shadows Die Twice, koju mnogi obožavatelji Soulsa smatraju najtežom igrom žanra. Možda je teško, ali ipak je bilo pravo FromSoftware remek-djelo, osvojivši prestižnu nagradu za igru godine 2019.
Međutim, sa svim gore navedenim značajkama koje dodaje povrh, Rise of the Ronin izgleda kao da preuzima Soulsborne žanr i pokušava od njega napraviti nešto novo, točno kao što je to učinio Demon’s Souls prije 15 godina. Iako se inovacija nikada ne bi trebala ocjenjivati, Sony bi trebao barem shvatiti lanac događaja koji je doveo do ekskluzivnog blockbustera kao što je Uspon Ronina.
Oglas PREDLOŽENO“izazovi stvaranja Rise of the Ronin bili su neizbježni”: Soulslike Ghost of Tsushima s teškom produkcijom mogao bi objasniti pritužbe na pregled igre
Da su propustili priliku objaviti Demon’s Souls, cijeli žanr igara danas ne bi postojao. Industrija mora riskirati više autora s neobičnim projektima s ograničenom financijskom izvedivošću, jer bi novi žanr mogao biti iza ugla. Sada o tome Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin izlazi 29. ožujka 2024., ekskluzivno na PS5 .
Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.