Slavuj Pregled – Zemlja magije, misterija i onozemaljskih carstava
Slavuj , koji su razvili Inflexion Games, izvorno je najavljen na The Game Awards, iznenadivši i impresionirajući obožavatelje u jednakoj mjeri. Neki od prikazanih snimaka dali su vrlo Bioshock: Beskonačno osjećaj, što nije loša stvar, ali nakon praktičnog pregleda na Gamescomu 2023, možemo sa sigurnošću reći da je ovo nevjerojatno daleko od cilja i da će igra iznenaditi mnoge u onome što možete i želite učiniti.
Slavuj je prilično ambiciozan...
Tijekom četrdeset i pet minuta koje smo proveli sa Slavuj, činilo se kao da nam se na put baca stalna baraža novih i važnih informacija. Neil Thompson, umjetnički direktor i voditelj zvuka za studio i igru, odvojio je vrijeme s igrom i objasnio mnoge aspekte, ali svejedno se činilo da će brzi tečaj, onaj koji dolazi u izdanju za rani pristup, definitivno trebati opsežno podučavanje.
To ipak nije zamjerka, budući da igra ima ogromno obilje sadržaja, od gradnje, čišćenja, pljačke, upravljanja zalihama, izrade, elemenata preživljavanja, lova, obilaska kraljevstva i više, ali mnoge mehanike koje smo vidjeli u ponudi bile su dobro uglačan.
Slavuj ima i način rada u prvom i u trećem licu, ali nakon što ste vidjeli ne samo stvaranje likova u igri, već i količinu raspoložive odjeće, oružja itd., bila bi šteta gubiti svo vrijeme i trud da ga zaključate iza prvog - pogled osobe. Izrada lika je toliko detaljna da možete prilagoditi izgled, boju i oblik trepavica vašeg avatara, na primjer.
Povezano: Recenzija Fort Solisa: If Sunshine, Total Recall i Death Stranding had an Awesome Child (PS5)
Ovo oko (ha) za detalje nije mjesto na kojem igra prestaje, iako je naizgled svaki mali dio okoliša pažljivo dizajniran, od drveća do modela likova i više, izgleda prekrasno, a to uključuje i – ponekad goleme – neprijatelje , Bogovi i ostala živa bića. Jedna od zanimljivih informacija koje je Neil otkrio bila je pacifistička priroda divljih životinja u igri, gdje osim ako niste isprovocirani, nećete imati problema s tim živim bićima u blizini. Ipak, glavni neprijatelji igre, 'The Bound' su sasvim druga stvar.
Općenito se pojavljuju dok vi, igrač, pokušavate proći kroz tamnice, stvarati i otvarati portale i još mnogo toga, iskrivljeni su i bez obilježja, ali izgledaju brzo i štetno. S obzirom na to da je stvaranje portala u druga područja jedan od glavnih oslonaca igre, ovo bi se moglo pokazati kao problematičan i redovit neprijatelj s kojim se susrećete.
Realmi i karte realma nedvojbeno su najveći dio Slavuj, s igrom koja nudi ' gotovo neograničeno” asortiman kraljevstava, s različitim biomima i različitim pristupima koji su potrebni igraču. U pustinjskom kraljevstvu? Pripremite se da ćete biti umorni, žedni i da će vam sunce iscrpiti izdržljivost. Močvara? Vaš napredak će biti ometan vlažnim okruženjem. To su samo dva bioma koja su trenutno u ponudi, a prema programerima ih očekuje još puno.
Jedna od jedinstvenijih mehanika putovanja u igri koju smo ikada vidjeli, a svakako na Gamescomu ove godine, bile su Realm kartice korištene u Slavuj. Najbliže s čime bih to mogao usporediti bili bi ševroni u Zvjezdanim vratima, s kombinacijom koja je potrebna da vas odvede do odredišta. Ta ista osnova je i ovdje Slavuj, no odredište je nasumično, područje u kojem završite 'proceduralno potpomognuto', kako su ga programeri nazvali, u vezi s generiranjem područja, a mogućnosti su gotovo beskrajne. Vi, igrač, položit ćete kombinaciju karata, a zatim će vas to odvesti do ' najbliža moguća varijacija”. Upućuje na igru koja bi mogla imati beskonačnu mogućnost ponovnog igranja, ali Early Access će moći odgovoriti na to mnogo bolje nego što bi to moglo učiniti hands-off na Gamescomu.
Gore spomenuti bogovi su dosta uključeni, a igrači im mogu prinositi žrtve u nadi da će dobiti impresivan plijen. Ako im se sviđa žrtva, obično neka vrsta predmeta, dobit ćete nešto zauzvrat... ako im se ne sviđa. Pa, pripremite se za borbu s ogromnim Bogom koji ima mnogo zdravlja i može vas jednom udariti. Bilo nam je drago gledati tri programera kako se bore – i uspjeli su, ironično, zahvaljujući modu Boga –, umjesto da to budemo mi sami. Čini se da će igra sadržavati više bogova koje ćete vi i vaši prijatelji umiriti ili ubiti, ali budite upozoreni, lokalne divlje životinje možda neće blagonaklono prihvatiti vaše akcije tamo.
Sloboda, prilagodba i uranjanje su smiješno dobri
Slavuj omogućuje igračima veliku slobodu u onome što rade. Kao i stvaranje likova, igrači mogu odabrati svoje domaće područje, u kojem mogu graditi i stvarati neku vrstu baze. Ova se baza može uništiti, ponovno izgraditi i nadograditi u trenutku, s mehanikom izrade i izgradnje naizgled vrlo intuitivnom, bez ograničenja na što i gdje se može graditi.
U roku od nekoliko sekundi Neil Thompson izradio je jednostavnu kuću, sa svjetiljkama, stepenicama, prozorima i krovom, pri čemu je svaki dio s lakoćom pucao i povezivao se s posljednjim. S višestrukim dostupnim 'arhitektonskim pločicama', prilagodba u izgradnji također je golema, a programeri su obećali da će je podržavati dugo nakon pokretanja.
Možete prijeći s kuće u stilu pagode na zgradu s vikinškom tematikom klikom na gumb, a s igračima koji mogu prilagoditi i uništiti rad jedni drugima, čini se da će biti dosta svađa među prijateljima.
Daleko od središnjeg dijela Slavuj, ali još uvijek je važno znanje svijeta, koje je, dok je Neil Thompson govorio o tome, izgleda prožimalo svaki aspekt igre. U ponudi su ljudi, zle aveti, nadnaravne vile i nadzemaljski bogovi i još mnogo toga. Igrači mogu odvojiti vrijeme da istražuju svijet, razgovaraju s NPC-ima, pronađu bilješke i više ako žele uroniti u sebe, ili mogu provesti dane sječući drveće i gradeći drvene nebodere, s prostorijom za svaku vrstu ukrasa koje možete zamisliti .
Povezano: Gord Recenzija: Mračno, kaotično i ništa nije predaleko (PS5)
Nema puno toga u čemu ne možete učiniti Slavuj, i koliko god dobro i uglađeno izgledalo, ovo bi moglo završiti kao poništenje igre. Ponekad je previše upravo to, a s obzirom da se igra približava ranom pristupu, bit će zanimljivo vidjeti hoće li se programeri uspjeti usredotočiti na mnoge različite aspekte uključene u igru ili će završiti s jednim ili dva istaknuti, okruženi mnoštvom prosječnih. Međutim, jedno je sigurno. Nikada neće zastarjeti klizanje s kišobranom poput viktorijanske Mary Poppins.
Zasad Slavuj je isključivo PC-izdanje, ali na pitanje o budućim konzolnim izdanjima, odgovor je bio ' Može biti.', pa za one igrače konzola koje zanima Slavuj, ne očajavajte, postoje mogućnosti.
Što misliš o Slavuj daleko? Hoćete li uskočiti na brod? Javite nam u komentarima!
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.