“Htjeli smo 'igru nalik igrici'”: Hidetaka Miyazaki stvorio je igru koja je pokrenula Soulslike da se bori s trendom – sada je FromSoft prodan u više od 50 milijuna primjeraka
Demonske duše koju je razvio FromSoftware dok je Hidetaka Miyazaki bio direktor igre, objavljena je prije gotovo 15 godina. Igra u početku nije dobro prošla u Japanu, ali na Zapadu je bila i kritički i komercijalno uspješna. Demonske duše na kraju je osvojio višestruka priznanja nakon što je dobio pozitivne kritike za svoje teško i zadivljujuće igranje.
Programeri nisu potrošili mnogo na marketing igre kao što su to učinili drugi zapadni programeri, a njezin se uspjeh temeljio na popularizaciji od usta do usta. Demonske duše , koju su Hidetaka Miyazaki i FromSoftware nazvali jednom od najboljih igara, uspostavila je mnoge temeljne komponente koje su definirale popularni Soulslike žanr. Ovo su igre koje su poznate po vrlo teškom igranju.
Hidetaka Miyazaki govori o svojoj inspiraciji za Demonske duše
OglasRedatelj Hidetaka Miyazaki tijekom intervju s Eurogamerom, govorio je o idejama i inspiraciji iza stvaranja Demonske duše igra. Igra je također proizvod onoga što je Miyazaki želio da igre, općenito, izgledaju i kako se osjećaju tijekom tog vremena.
Tijekom intervjua Miyazaki je iznio neka zanimljiva otkrića. On je rekao, “Nismo bili zainteresirani za praćenje bilo kakvih trendova, ali pretpostavljam da nismo obraćali pozornost na praktični pogled na svijet, što je bilo prilično teško.”
Demon’s Souls je proizvod Miyazakijeve ideje da razvija igre koje nisu pratile trendove tog vremena i dovele stvari do temelja. Ova kreativna želja stvorila je i još jedan problem.
Oglas
Sony, koji je bio izdavač igre, nije bio u potpunosti uvjeren u ideju Demon’s Souls jer je razvijena bez praćenja trendova u industriji i stoga ju je odlučila objaviti samo u Aziji. Međutim, Sony je kasnije priznao da je to bila pogreška s njihove strane.
Rise of the Ronin 'Sustav formiranja veza' zvuči sumnjivo slično igri Hidetaka Miyazakija
Miyazaki je govorio o inspiraciji iza igre i rekao:
Htjeli smo 'igru nalik igrici'
Prema Miyazakiju, ideja iza Demonske duše bio je vratiti igranje na njegova temeljna načela. To je za njega značilo prihvaćanje teškog načina igranja i korištenje metode pokušaja i pogreške gdje igrači moraju sami shvatiti stvari tijekom igranja igre. To je ono što je on nazvao konceptom 'povratka na osnove' razvoja igre.
Demonske duše i Vatreni prsten postaje veliki hit
OglasMiyazakijeva ideja da razvije igru koja prkosi tadašnjim trendovima bila je izvrsna odluka jer je dovela do kultnih omiljenih igara poput Demonske duše i Vatreni prsten. Ove su se igre zauzvrat pokazale velikim komercijalnim uspjehom za FromSoftware.
Ove igre Soulslike danas su postale kultni hitovi i postavile su mjerila u industriji igara. Visoka razina težine i kultni šefovi zaradili su milijune dolara za FromSoftware.
FromSoftware je nedavno otkrio da su popularni Tamne duše serija je uspjela prodati više od 27 milijuna primjeraka globalno. Dodatno, igra koja je najviše pridonijela ovoj ukupnoj prodaji bila je Mračne duše 3 , koji je prodan u nevjerojatnih 10 milijuna primjeraka.
PREDLOŽENO'Tim nije bio u mogućnosti stvoriti uvjerljiv prototip': Trenutak 'Sliding Doors' Hidetaka Miyazakija je zahvalan za cijeli žanr igara kao što je Elden Ring
OglasMiyazakijeva nedavna igra Soulslike Vatreni prsten također postao veliki hit. Prema nedavnom izvješću, igra je prodana 23 milijuna primjeraka globalno od veljače 2024. Ono što je još zanimljivije jest da je igra uspjela prodati impresivan broj od 12 milijuna primjeraka globalno u samo dva tjedna nakon izlaska, pri čemu je samo Japan pridonio s milijun jedinica.
Stoga su igre koje su se nekoć suočavale s negativnim odgovorima tijekom lansiranja zbog neslijeđenja trendova danas uspjele postati omiljene među fanovima i prodane su u više od 50 milijuna primjeraka diljem svijeta, a broj će i dalje rasti.
Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.