“Zašto su igre nakon PS2 ere prestale imati život u sebi?”: Uoči Dragon Ball: Sparking Zero’s Release, neki obožavatelji se nadaju da će to biti povratak u formu
Razine uzbuđenja su na vrhuncu svih vremena za Dragon Ball: Sparking Zero , koji bi trebao vratiti nostalgične vibracije Budokai Tenkaichi serije s modernom grafikom i igranjem. Bilo je nečeg eteričnog u danima starog PlayStationa 2 kada su igre više ličile na strastvene projekte pune duše nego na današnje naslove masovne proizvodnje.
Istaknuti video
Razvojni programeri stavljali su toliko osobnosti u svoje proizvode, čak i uz ograničenu tehnologiju, i svaki aspekt nekih igara, npr. Budokai Tenkaichi 3 , kapalo je životom.
Oglas
Samo brza usporedba između zaslona izbornika starih naslova iz ere PlayStation 2 i novijih igara daje jasnu razliku.
Igre Dragon Ball nekada su imale nevjerojatne jelovnike
A Zmajeva kugla: Budokai Tenkaichi fan je otišao na subreddit serije i postavio pitanje s kojim bi se vjerojatno složili i drugi igrači u zajednici, pitajući se zašto moderne igre, posebno ' nakon ere ps2 ,” osjećati se beživotno.
OglasZašto su igre nakon ere ps2 prestale imati 'život' u sebi?
po u/Own-Buy4792 u tenkaichi4
Za usporedbu, korisnik Reddita podijelio je različite snimke zaslona glavnog izbornika zmajska lopta igre su imale, u rasponu od starijih Budokai Tenkaichi 3 do modernog Xenoverse i Raging Blast 2 . Jedna stvar koja se ističe između PS2 izbornika i onih iz novijeg vremena je da su prvi bili “ zabava ” za navigaciju zbog toga koliko je truda uloženo u njih.
PREDLOŽENOObožavatelji Dragon Ball: Sparking Zero raspravljaju o potencijalnom finišeru lika Akire Toriyame ako pokojni kreator bude uključen u generacijsku borbenu igru
Najveći aspekt Budokai Tenkaichi 3 Zasloni izbornika bili su da je svaki imao drugačiji lik koji je pozdravljao igrača i vodio razgovor o temi. Na primjer, glavni izbornik je nekada imao Gohana i Videla koji su vozili auto s klincima Trunksom i Gotenom koji su letjeli iznad njih na Nimbusu, dok ako je igrač otišao u Versus način rada, naišao je na Vegetu i Nappu koji su razgovarali o svakom pod-načinu.
U usporedbi s tom razinom detalja, gledajući na Raging Blast 2 zaslon izbornika djeluje depresivno zbog očitog nedostatka boje ili interaktivnosti.
Sparking Zero može osvojiti srca zajednice zabavnim jelovnicima
Nadolazeći duhovni Budokai Tenkaichi 4 ima mnogo toga na svojim plećima, ali zapravo može činiti jednostavne stvari kako bi usrećio zajednicu, poput uključivanja prekrasnih izbornika koji podsjećaju igrače na dobra stara vremena.
PREDLOŽENO“Jedan od najtežih udaraca u Dragon Ball”: Sparking Zero Gameplay Trailer pokazuje da je Bandai Namco poslušao igrače zbog prijeko potrebne značajke
Nostalgija je moćno oružje, a Bandai Namco Entertainment bi ga trebao koristiti mudro i pružiti obožavateljima ono što žele kako bi podigli svoje cjelokupno iskustvo s nadolazećim Sparkling Zero .
Ako stare video igre vole Budokai Tenkaichi 3 mogli uključiti interaktivne izbornike u kojima će njihova baza igrača uživati, čak i ako su morali čekati da počnu stvarne bitke, stvarno nema izgovora da ih ne vratite u novije naslove.
OglasPrema vama, koji zmajska lopta videoigra je imala najbolje izbornike? Javite nam u komentarima!
Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.