“Tražiti nešto tako jednostavno kao što je stolac nije bilo tako jednostavno.”: Razvoj Starfielda bio je nered, a ako se povijest ponovi, možemo odustati i od Elder Scrolls 6
Kada je u pitanju razvoj igrica, postoji mnogo neravnina koje mogu uzrokovati da vlak izleti iz tračnica, a Zvjezdano polje nije bio izuzetak od toga. To može dovesti do mnogo zabrinutosti u vezi s budućim Bethesda naslovima, baš kao Elder Scrolls 6 , budući da bi se tijekom procesa moglo pojaviti još više razvojnih problema.
Istaknuti video
Iako razvoj igre nije baš jednostavan, mnogi razvojni programeri uspijevaju stvoriti proces koji im odgovara, a pritom osiguravaju da se projekt ne proširi previše na njihove timove. Nažalost, Zvjezdano polje nije bio te sreće jer je projekt bio previše raširen, a to bi moglo izazvati zabrinutost Elder Scrolls 6 mogao uslijediti s istom greškom.
Starfield je imao nekoliko problema u razvoju, ali nadamo se da će Elder Scrolls 6 naučiti iz svoje pogreške
Tijekom godina razvoj igara je prerastao iz malih projekata koje je lako mogla kreirati nekolicina programera do velikih projekata koji zahtijevaju tisuće programera koji rade non-stop kako bi ispunili rok.
Zvjezdano polje bio je jedan od tih projekata, jer je imao preko 500+ programera koji su radili prekovremeno kako bi pokušali privesti projekt kraju, a da stvar bude još gora, ti programeri su bili raspoređeni u više različitih studija diljem svijeta, što je dovelo do velike zabune , kašnjenja i panike jer mnogi studiji nisu imali pojma što drugi rade.
PREDLOŽENO“On je definitivno bio naš gumb za paniku”: Čak i s jednogodišnjom odgodom, Starfield bi patio puno više da nije bilo genijalne ideje jednog čovjeka za kraj igre
To je značilo da su mnogi programeri morali odgoditi svoj rad slanjem zahtjeva duž lanca direktorima u svakom studiju i čekajući prihvaćanje prije nego što su konačno počeli raditi na projektu. Nešto tako jednostavno poput stavljanja stolice u igru stvorilo je veliku količinu pitanja jer su direktori u svakom studiju morali provjeriti što je potrebno da bi funkcioniralo i trebaju li se uključiti drugi odjeli da bi funkcioniralo.
Oglas
Ovu su informaciju otkrili tijekom Games Developer Conference u San Franciscu vodeći dizajner zadataka Will Shen i bivši vodeći dizajner razina Fallouta 76 Daryl Brigner tijekom zajedničkog razgovora u vezi sa suradnjom između timova za dizajn razina i zadataka u projektima dok su raspravljali o njezinoj važnosti za osigurati dosljednost i učinkovitost.
Nadamo se da će Elder Scrolls 6 biti veće i bolje iskustvo nego što bi Starfield ikada mogao biti
Kada pogledamo Elder Scrolls 6 u usporedbi sa Zvjezdano polje , obje su igre bile u razvojnom paklu mnogo godina i izgradile su toliko pompe tijekom godina da bi bilo smiješno vidjeti kako ne uspijevaju u nečemu tako jednostavnom kao što je nedostatak sadržaja.
PREDLOŽENO“Elder Scrolls 6 će biti loš, zar ne?”: Bethesda bi trebala odustati od Starfielda, budući da najnovije ažuriranje gura igrače dalje od prijelomne točke
Međutim, Zvjezdano polje možda je bilo puno mjesta za istraživanje, ali je nažalost bilo vrlo bljutavo u nekim aspektima. Ako Elder Scrolls 6 će nadmašiti Zvjezdano polje , morat će zadržati projekt na timu razumne veličine koji ne mora prepuštati određene razvojne projekte drugim studijima.
Oglas
Zasad ne znamo koliko daleko u proizvodnji Elder Scrolls 6 je , ali bilo bi razumljivo da je razvojni tim napravio korak unatrag i usredotočio se na projekt nakon panike dovršavanja Zvjezdano polje .
Što mislite o Zvjezdano polje borite se zadržati svoj razvojni tim? Misliš li Elder Scrolls 6 bit će usredotočen na više nakon Zvjezdano polje blijedo izdanje? Javite nam u komentarima što mislite!
Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.