'The Super Mario Bros. Film' VS 'Super Mario Bros.' (93)
Unatoč njegovoj besprijekornoj igračkoj karijeri, put do holivudske zvijezde bio je teško za svačijeg omiljenog krupnog vodoinstalatera, Marija. Adaptacija iz 1993. bila je kritična i financijski neuspjeh toliko velik da je naizgled proklinjao sve buduće filmove o video igrama i plašio se Nintendo više desetljeća nije pokušavao ponovno. Ali taj mukotrpan put napokon je stigao došao do svog zaključka. 2023. godine Film Super Mario Bros je stigao u kina i postao veliki gotovo odmah pogodio publiku. Dakle, što se promijenilo u trideset godina između adaptacije? Po mom mišljenju, sve se svodi na to kako su filmaši gledali i kako su pristupali izvorni materijal.
Kada Super Mario Bros. (1993.) koji je prvotno došao u kina, bio je doslovno prvi vrijeme bilo koji film je adaptiran iz video igre. Videoigre kao medij postojale su tek nešto prije trideset godina, a među potrošačima je bio popularan tek dvadesetak godina. Kao takav, bio je i još uvijek je iznimno mlad umjetnički medij i Hollywood se našao u pokušaju da shvati što učiniti s tim. U najvelikodušnijem čitanju, Hollywood je u početku videoigre tretirao kao prazno platno, a ne izvor pripovijedanja sam po sebi poput knjiga.
Također pročitajte: Je li Super Mario Bros. (1993.) bolji nego što se sjećate?
To se vidi vrlo istaknuto u živoj akciji Super Mario Bros . koristeći imena likova i neke od osnovna pozadinska priča kao polazište za gotovo potpuno drugačiju znanstveno-fantastičnu priču koja uključuje alternativne dimenzije i hibridi ljudi/dinosaura. I dio zašto je taj film takav kakav jest svodi se na to da je tako rano u pogledu pristupanja mediju. Svi su znali video igre su bile popularne, svi su znali da imaju voljene likove, svi znao mogli su napraviti nešto od njih; međutim, nitko nije znao kako to napraviti. Zbog čega se filmovi sviđaju super Mario Bros. (1993.) , Izvorna Street Fighter i Dvostruki zmaj filmovi, 1995 Mortal Kombat i tako se nastavilo stvarati unatoč kontinuiranim neuspjesima. Ako isprva ne uspijete, pokušajte ponovno dok nešto se zalijepi.
Po kontrastu, Film Super Mario Bros (2023) izlazi u sasvim drugačijem razdoblju. Videoigre postoje puno dulje. Mnogi filmaši koji danas rade odrasli su uz njega njih, a kroz rigorozne pokušaje i pogreške čini se da je Hollywood došao do ideala način njihove prilagodbe. Umjesto da pokušate napraviti izravnu narativnu adaptaciju poput knjiga ili koristiti vlasništvo kao lansirna platforma za nešto sasvim drugo, najuspješnije prilagodbe uzimaju okvir, likove, duh i barem dio radnje (ako je primjenjivo) i prevedite ih u prikladan filmski jezik. Detektiv Pikachu translated the exploratory nature of Pokémon u uvjerljivu detektivsku priču jer oba uključuju navigaciju složenim svijetom. Tajanstveno koristi se unaprijed utvrđeno liga legendi lore za stvaranje uvjerljive karakterne drame točno, a sada imamo Film Super Mario Bros uzima postojeće svjetove, likove i moći iz raznih Mario igara i prevodi ih u fantastičnu pustolovnu priču.
Također pročitajte: Recenzija filma Super Mario Bros. – Nintendo zabava za cijelu obitelj
Iako Film Super Mario Bros počinje neobično slično svom prethodniku iz 1993. s Mariom i Luigijem kao brooklynskim vodoinstalaterima u nevolji koji nailaze na portal u drugu dimenziju, film se brzo odvaja od toga. Svjetovi viđeni u filmu iz 2023. su živahni, šareni, fantastični i raznoliki, za razliku od tmurnog gradskog pejzaža viđenog u filmu iz 1993. Gotovo svaki lik iz filma iz 1993. izgleda neprepoznatljivo svom parnjaku iz igre, dok likovi iz 2023. često izgledaju kao da su došli ravno iz igrica. U filmu iz 1993. igrali su samo Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy i Yoshi. I dok film iz 2023. nema glavnog Yoshija i zamjenjuje Daisy za Breskvu, također prikazuje Cranky Konga, Donkey Konga, Kameka i puno raznih Mario neprijatelja. Zašto? Jer filmaši iza Film Super Mario Bros uloženo je u izvorni materijal.
Povrh svog dizajna točnog za igru i mnoštva referenci i uskršnjih jaja za veću Mariovu franšizu, jasno je da redatelji Aaron Horvath i Michael Jelenic vole Marija i iskreno razmišljati o tome kako najbolje prenijeti taj svijet na ekran. Za mene je to tajna oružje koje je omogućilo novijim adaptacijama videoigara da uspiju nakon tolikih drugih nisu uspjeli. Ispravna prilagodba svijeta, a ne zapleta jedne specifične igre. Većina video igara imaju previše ili premalo priče da bi funkcionirali kao tradicionalni narativni filmovi ili čak TV emisije, pa je najbolje moguće rješenje prenijeti osjećaj igranja igrice na ekran. I to je moguće samo zato što ljudi koji rade u Hollywoodu žele da se to dogodi.
Mentalitet koji nas je prokleo poplavom užasnih filmova o video igrama u 90-ima i ranim 2000-ima bio je onaj koji je pokušavao iskoristiti sve veću popularnost medija kao odskočnu dasku za nepovezane koncepte poput igranog filma Mario ili prvog Resident Evil ; ili pokušati staviti kvadratni klin u okruglu rupu prilagodbom videoigara na isti način na koji biste prilagodili knjige Mortal Kombat . I to zato što Hollywood u to vrijeme nije razumio videoigre i vjerojatno ih nije želio. Oni su bili samo još jedan popularan trend koji se trebao iskoristiti za zaradu. Ali sada imamo filmaše koji vide vrijednost u videoigrama. Koji gledaju svjetove koje stvaraju i ideje koje inspiriraju i vide kako bi mogli napraviti sjajne filmove.
Industriji je trebalo dosta vremena da dođe ovdje, ali prepustite simpatičnom kretenu vodoinstalatera, a to je Mario, da nas uvuče u ovu zbrku i izvuče iz nje.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube