Uvodnici
Nintendo nije radio ništa s Hollywoodom do sada. Dakle, s obzirom na to, s a
novi film o Mariju samo nekoliko tjedana udaljen od pojavljivanja u kinima, može li se iz njega izvući nešto vrijedno
preispitivanje originalne adaptacije trideset godina kasnije? Šokantno, da. Ne pokušavam vas u to uvjeriti Super Mario Bros . je neshvaćeno
remek djelo. Film je previše zamršen, pun nesmiješnih šala, čini se da svaki glumac misli
oni su u drugom filmu, a toliko je odvojen od izvornog materijala u tonu i dizajnu da
To što je Yoshi fotorealistični beba velociraptor jedan je od preciznijih elemenata. Ali
obrazloženje iza njegove loše strane čini film duboko fascinantnim, kao njegova posebna vrsta lošeg
je sve rjeđa u modernom dobu. Vidite, kad su moderni blockbusteri loši, oni su skloni
biti loš zbog lako vidljivih i predvidljivih razloga kao što su studijske smetnje, prenaglašavanje
upravljanje franšizom i tako dalje. Ali to nije slučaj s Mariom. Dapače, redatelji Rocky
Morton i Annabel Jankel dobili su carte blanche da rade što god žele s
voljeno imanje i njihov smjer je ništa drugo nego jedinstveno. Bob Hoskins i John Leguizamo u Super Mario Bros. (1993.)
Za one koji ne znaju, akcijski film Mario počinje prikazivanjem meteorita koji
ubio dinosaure zapravo ih nije ubio, već ih je poslao u paralelni svemir gdje je
evoluirali su u hibride ljudi i guštera koji žive u distopijskom New Yorku zvanom 'Dinohattan',
kojim je vladao tiranski kralj Koopa Dennisa Hoppera. Sada, uzeto samo po sebi, “Što ako
dinosauri živjeli?' je solidna udica za znanstveno-fantastični film. Čak i ideja da se razvijaju paralelno s ljudi su zdravi na površini. I za sve šale izrečene tijekom godina o Goombasovim dizajn ili King Koopa oružje koje je doslovno NES Super Scope; setovi i proizvodnja
posao za Dinohattan uistinu je dobro obavljen, stvarajući prljavu, uživljenu i opasnu
atmosfera koja odgovara distopijskom konceptu. Međutim, jednom kada počnete ulaziti u korov, to
sve se počinje raspadati. Vidite, Koopin gore spomenuti Super Scope zapravo je deevolucijski pištolj; koje on koristi
pretvoriti nelojalne građane u Goombe i koje želi iskoristiti da čovječanstvo pretvori u majmune kao
osveta protiv njih za gomilanje svih resursa u njihovoj dimenziji, iako nitko
iz ljudskog carstva čak su znali da Dinohattan postoji dok se Mario i Luigi nisu pojavili. Napraviti
zbog toga treba nabaviti komad meteorita koji princeza Daisy (ne Breskva) nosi oko sebe
vrat i ponovno ga spojiti s ostacima meteorita koji ih je poslao u drugu dimenziju
jer će im to omogućiti da probiju fizičku barijeru između svemira. Međutim, Daisy jest
živi u ljudskom svijetu i stoga Koopa šalje svoje sluge u tu dimenziju da je otmu kao
jedno od rijetkih prianjanja filma zapletu igre. Zašto Koopa ne može sam otići? Jer
bio je zapečaćen iz te dimenzije sve dok se Mariov suparnik Scapelli nije počeo petljati s njim
ruševine meteorita s ljudske strane jer meteorit fizički postoji u objema
dimenzije istovremeno. Ovo je stvarno objašnjenje filma za zjapeću rupu u radnji, a ne
samo izbjegava odgovor na pitanje, zapravo završava postavljanjem daljnjih. Yoshi u Super Mario Bros. (1993.)
Štoviše, nijedna od tih ideja, koliko god potencijala same za sebe imale, ne osjeća se
kao da se uklapaju u temeljne teme i osjećaje Mario igara, čak i tada. 1993. god.
glavna Mario serija sastojala se u potpunosti od trilogije NES i Mario World i dok su one
igre su imale vrlo malo zapleta; imale su posebnu estetiku i ton. Bili su živahni, živahni,
fantazijske avanture s nominalnom udicom za ribu izvan vode zahvaljujući pozadinskoj priči Maria i Luigi kao brooklynski vodoinstalater viđen u uputama za uporabu i povezanoj animiranoj seriji. Dok film zadržava ovu pozadinsku priču, distopijski grad kao zamjena za kraljevstvo fantazije
čini narativ ne samo odvojenim od svojih inspiracija, nego i inherentno manje
zanimljiv. Umjesto odlaska iz zanosnog urbanog grada u fantastičan svijet ispunjen jedinstvenim
flore i faune, Mario i Luigi odlaze iz zanosnog urbanog grada u malo prljaviji zanosni urbani
grad koji povremeno ima čudne ljude guštere i hrpu ljigavih gljiva posvuda pa mogu
još uvijek tehnički nazivaju Kraljevstvo gljiva.
Pokojni Bob Hoskins, koji je glumio Marija u filmu, opisao je film kao 'najgori
stvar koju je ikada učinio” i njezine direktore kao “tim muža i žene čija je arogancija bila
pogrešno smatrati talentom”, i teško je ne složiti se s njim. Dok je distopijska estetika i
uobraženost paralelnog svemira mogla bi biti uvjerljiva ako se više konkretizira, pokušavajući ih nacijepiti na
već postojeći fantastični narativ igara Mario jednostavno ne funkcionira i pretpostaviti da vaše ideje
mora imati prednost nad tako voljenim izvornim materijalom, po mom je mišljenju udžbenička arogancija. U
taj slučaj, pretpostavljam lekciju koju treba naučiti iz 1993. godine Super Mario Bros . je ostati skroman.
Sjetite se što vas je dovelo ovdje, zbog čega je materijal uopće funkcionirao i dajte sve od sebe
čast tom materijalu. Unesite svoju viziju u to, da, ali budite sigurni da je ta vizija kohezivna
tematika. A ako nije kohezivno, zapitajte se zašto i krenite naprijed u skladu s tim.
Jer ako to ne učinite, vaš bi film desetljećima kasnije mogao postati predmet zlobnog interneta
analizu umjesto cijenjenog klasika kakav želite da bude.
Je li Super Mario Bros. (1993.) bolji nego što se sjećate?
Nije sporno reći da je 1993 Super Mario Bros. je loš film. Zapravo, gotovo svi koji su ga vidjeli složili bi se s tim. Film je doživio bombardiranje na kino blagajnama, kritika ga je osudila i bio je vreća za boksanje za online filmske komentatore od osvita internetskih filmskih komentatora. Započelo je zloglasno 'prokletstvo filmova o video igricama' koje su tek nedavno skinuli ljudi poput njih Zadnji od nas , Tajanstveni , i Sonic filmovi; i uplašen
Nintendo nije radio ništa s Hollywoodom do sada. Dakle, s obzirom na to, s a
novi film o Mariju samo nekoliko tjedana udaljen od pojavljivanja u kinima, može li se iz njega izvući nešto vrijedno
preispitivanje originalne adaptacije trideset godina kasnije? Šokantno, da. Ne pokušavam vas u to uvjeriti Super Mario Bros . je neshvaćeno
remek djelo. Film je previše zamršen, pun nesmiješnih šala, čini se da svaki glumac misli
oni su u drugom filmu, a toliko je odvojen od izvornog materijala u tonu i dizajnu da
To što je Yoshi fotorealistični beba velociraptor jedan je od preciznijih elemenata. Ali
obrazloženje iza njegove loše strane čini film duboko fascinantnim, kao njegova posebna vrsta lošeg
je sve rjeđa u modernom dobu. Vidite, kad su moderni blockbusteri loši, oni su skloni
biti loš zbog lako vidljivih i predvidljivih razloga kao što su studijske smetnje, prenaglašavanje
upravljanje franšizom i tako dalje. Ali to nije slučaj s Mariom. Dapače, redatelji Rocky
Morton i Annabel Jankel dobili su carte blanche da rade što god žele s
voljeno imanje i njihov smjer je ništa drugo nego jedinstveno.
Također pročitajte: Otkriveni detalji filma Super Mario Bros
Za one koji ne znaju, akcijski film Mario počinje prikazivanjem meteorita koji
ubio dinosaure zapravo ih nije ubio, već ih je poslao u paralelni svemir gdje je
evoluirali su u hibride ljudi i guštera koji žive u distopijskom New Yorku zvanom 'Dinohattan',
kojim je vladao tiranski kralj Koopa Dennisa Hoppera. Sada, uzeto samo po sebi, “Što ako
dinosauri živjeli?' je solidna udica za znanstveno-fantastični film. Čak i ideja da se razvijaju paralelno s ljudi su zdravi na površini. I za sve šale izrečene tijekom godina o Goombasovim dizajn ili King Koopa oružje koje je doslovno NES Super Scope; setovi i proizvodnja
posao za Dinohattan uistinu je dobro obavljen, stvarajući prljavu, uživljenu i opasnu
atmosfera koja odgovara distopijskom konceptu. Međutim, jednom kada počnete ulaziti u korov, to
sve se počinje raspadati. Vidite, Koopin gore spomenuti Super Scope zapravo je deevolucijski pištolj; koje on koristi
pretvoriti nelojalne građane u Goombe i koje želi iskoristiti da čovječanstvo pretvori u majmune kao
osveta protiv njih za gomilanje svih resursa u njihovoj dimenziji, iako nitko
iz ljudskog carstva čak su znali da Dinohattan postoji dok se Mario i Luigi nisu pojavili. Napraviti
zbog toga treba nabaviti komad meteorita koji princeza Daisy (ne Breskva) nosi oko sebe
vrat i ponovno ga spojiti s ostacima meteorita koji ih je poslao u drugu dimenziju
jer će im to omogućiti da probiju fizičku barijeru između svemira. Međutim, Daisy jest
živi u ljudskom svijetu i stoga Koopa šalje svoje sluge u tu dimenziju da je otmu kao
jedno od rijetkih prianjanja filma zapletu igre. Zašto Koopa ne može sam otići? Jer
bio je zapečaćen iz te dimenzije sve dok se Mariov suparnik Scapelli nije počeo petljati s njim
ruševine meteorita s ljudske strane jer meteorit fizički postoji u objema
dimenzije istovremeno. Ovo je stvarno objašnjenje filma za zjapeću rupu u radnji, a ne
samo izbjegava odgovor na pitanje, zapravo završava postavljanjem daljnjih.
kao da se uklapaju u temeljne teme i osjećaje Mario igara, čak i tada. 1993. god.
glavna Mario serija sastojala se u potpunosti od trilogije NES i Mario World i dok su one
igre su imale vrlo malo zapleta; imale su posebnu estetiku i ton. Bili su živahni, živahni,
fantazijske avanture s nominalnom udicom za ribu izvan vode zahvaljujući pozadinskoj priči Maria i Luigi kao brooklynski vodoinstalater viđen u uputama za uporabu i povezanoj animiranoj seriji. Dok film zadržava ovu pozadinsku priču, distopijski grad kao zamjena za kraljevstvo fantazije
čini narativ ne samo odvojenim od svojih inspiracija, nego i inherentno manje
zanimljiv. Umjesto odlaska iz zanosnog urbanog grada u fantastičan svijet ispunjen jedinstvenim
flore i faune, Mario i Luigi odlaze iz zanosnog urbanog grada u malo prljaviji zanosni urbani
grad koji povremeno ima čudne ljude guštere i hrpu ljigavih gljiva posvuda pa mogu
još uvijek tehnički nazivaju Kraljevstvo gljiva.
Pokojni Bob Hoskins, koji je glumio Marija u filmu, opisao je film kao 'najgori
stvar koju je ikada učinio” i njezine direktore kao “tim muža i žene čija je arogancija bila
pogrešno smatrati talentom”, i teško je ne složiti se s njim. Dok je distopijska estetika i
uobraženost paralelnog svemira mogla bi biti uvjerljiva ako se više konkretizira, pokušavajući ih nacijepiti na
već postojeći fantastični narativ igara Mario jednostavno ne funkcionira i pretpostaviti da vaše ideje
mora imati prednost nad tako voljenim izvornim materijalom, po mom je mišljenju udžbenička arogancija. U
taj slučaj, pretpostavljam lekciju koju treba naučiti iz 1993. godine Super Mario Bros . je ostati skroman.
Sjetite se što vas je dovelo ovdje, zbog čega je materijal uopće funkcionirao i dajte sve od sebe
čast tom materijalu. Unesite svoju viziju u to, da, ali budite sigurni da je ta vizija kohezivna
tematika. A ako nije kohezivno, zapitajte se zašto i krenite naprijed u skladu s tim.
Jer ako to ne učinite, vaš bi film desetljećima kasnije mogao postati predmet zlobnog interneta
analizu umjesto cijenjenog klasika kakav želite da bude.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube