Programer Assassin's Creeda kaže da je umjetna inteligencija neizbježna u budućim AAA naslovima
AI u industriji videoigara bila je vruća tema već neko vrijeme, a sada Ubojičina vjera programerica Jade Raymond podijelila je svoje mišljenje o ovoj temi. Sadržaj generiran AI-om je neka vrsta trenda ovih dana i nekoliko kompanija raspravlja i raspravlja o korištenju AI-a u razvoju videoigara.
Generativna umjetna inteligencija danas se može vidjeti u gotovo svemu, bilo da je riječ o umjetnosti, glazbi ili dizajnu, a iako se ne koristi često, neke tvrtke žele koristiti umjetnu inteligenciju za olakšavanje razvoja igara, što će uštedjeti vrijeme i novac. Ali ostaje veliko pitanje; Je li industrija spremna? Hoće li igre biti na razini današnjeg standarda?
Programer Assassin's Creeda vjeruje da je umjetna inteligencija u razvoju igara neizbježna
Jade Raymond, bivša Ubojičina vjera programer se pridružio Raphu Kosteru, sudirektoru Everquest 2 okupili su se za pitanje Časopis Edge i govorio o korištenju AI alata u razvoju videoigara.
Agatha Christie: Ubojstvo u Orient Expressu Recenzija: Ljubazno prepričavanje poznate priče (PS5)
Njih su dvoje sjeli kako bi razgovarali i rekli da vjeruju da su AI alati u razvoju igara neizbježni i da će novac biti pokretačka snaga iza toga. Dvojac je siguran da će se to jednog dana dogoditi bez obzira na to što javnost govori, a tvrtke će uložiti velika sredstva u novu tehnologiju kako bi pomogle u razvoju igrica.
Fandomwire VideoBivši Ubojičina vjera programer koji sada radi na Poštena igra$ u Haven Interactive rekli su da bi se to moglo pokazati vrlo vrijednim u fazi istraživanja i razvoja i poboljšati rokove proizvodnje. Raymond je izjavio:
AAA igre su prešle put od dvije godine za izradu timova od 50 ljudi do sada ponekad za izradu timova od stotina ljudi potrebno više od deset godina.
U Havenu, jedan od načina na koji se razvijamo kako bismo poboljšali svoje proizvodne procese je ulaganje u istraživanje i razvoj oko generativne umjetne inteligencije i strojnog učenja, u uvjerenju da će te tehnologije na kraju pomoći programerima igara da preokrenu taj trend i otključaju više kreativnosti programera i igrača.
Raph Koster je rekao da su veliki proračuni za videoigre glavobolja za cijelu industriju i iako još uvijek postoji sumnja u sadržaj umjetne inteligencije, alati bi mogli pomoći u smanjenju troškova. Programer je dodao da se umjetna inteligencija sada neće puno koristiti za crtanje kao umjetna inteligencija 'sranje u stvaranju zapleta.'
Rekao je da je to trenutno dobro samo za jednostavne fraze, ali bi se moglo dogoditi uskoro kako tehnologija napreduje. Koster je izjavio:
Programeri to mrze, mnogi igrači to ne vole, postoji opća struja protiv toga, a novac će i dalje natjerati apsolutno sve da to rade jer inače krivulje troškova nisu održive.
AI nije baš pouzdan u to vrijeme s alatima koji griješe s jednostavnim i lakim stvarima kao što je nedavna isprika od Gollum developer nakon katastrofalne igre. Bilo je izvješća da je isprika generirana pomoću ChatGPT-a, a pogrešno ime igre donekle je potvrdilo izvješća.
Zahvaljujući profilu na LinkedIN-u, MOŽDA ćemo imati više pojedinosti o igri za više igrača The Last of UsKoster je dalje spomenuo da će igrači, kako stari, željeti više novih iskustava u svojim starijim godinama. Ubojičina vjera razvojni programer Raymond dodao je da bi ovo moglo otvoriti novu vrstu masovnog tržišta za video igre. Raymond je rekao:
Vjerujem da će ovo otvoriti tržište za novu vrstu masovne igre skrojene prema potrebama umirovljenih igrača. Igre za više igrača koje su dizajnirane da se dožive i igraju kroz generacije mogle bi biti novi trend.
Impresivne igre stvorene za učenje i razvoj hobi vještina poput vrtlarstva mogle bi biti još jedna niša. Dizajniranje igara koje zadovoljavaju potrebe masovnog tržišta umirovljenika pomalo je zabavno za zamisliti, a nije ciljana publika na koju smo trenutno fokusirani.
Ne može se još sa sigurnošću reći kada bi umjetna inteligencija mogla pronaći mjesto u razvoju videoigara, ali sigurno će se o ovoj temi još dugo raspravljati. Iako bi alati umjetne inteligencije mogli biti korisni u razvoju igara, smanjujući troškove i dugotrajni razvoj, još uvijek bi postojalo nekoliko vrsta prepreka s kojima bi se industrija mogla suočiti.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .
Je li ovo bilo od pomoći? Hvala na odgovoru!