'Mislim da ne vidite mnogo igara koje imaju istu poruku': Riječi Hidea Kojime dokazuju zašto će Metal Gear Solid uvijek biti superiorniji od svake igre koju je napravio
Dizajner videoigara Hideo Kojima stvorio je mnoge kultne videoigre tijekom svoje karijere, ali obožavatelji nikada neće zaboraviti 2015. Metal Gear Solid V: Fantomska bol jer je jedna od najboljih stealth igara svih vremena i što je Kojimina zadnja Metal Gear igra. Nakon služenja kao Metal Gear Solid V: Fantomska bol Redatelj, producent, pisac i dizajner, napustio je Konami i odvojio svoju tvrtku Kojima Productions od Konamija, postavši nezavisni studio.
Metal Gear Solid V: Fantomska bol sigurno je imao nekih manjih problema, ali Kojimina vizija igre čini je posebnom. Dok je radio na igri, Kojima je planirao učiniti igru mnogo većom od pukog medija za zabavu.
Tražio je Hideo Kojima Metal Gear Solid V: Fantomska bol biti više od samog medija za zabavu
2014. god. Hideo Kojima pojavio se na intervjuu s Vrijeme pričati o Metal Gear Solid V: Fantomska bol . Tijekom razgovora, Kojima je zamoljen da podijeli svoje mišljenje o igri istražujući političke teme,
“Moje iskustvo s filmovima nadilazilo je to. Donijela mi je stvari koje me nisu zanimale niti sam ih bio svjestan - mislim da nema mnogo igara koje imaju istu poruku, onu koja nadilazi samo medij zabave. Mislim da je to dio moje uloge, dio moje dužnosti, da u svoje igre stavim ono što doživljavam kroz filmove, da istražim tu filozofiju koju su mi filmovi dali. Želim ljudima pružiti nešto slično kroz igre koje stvaram.”
Ono čime je Kojima pokušao stvoriti Metal Gear Solid V: Fantomska bol je video igra koja istražuje političke teme kako bi igrače upoznala sa stvarima kojih nisu bili svjesni, dodajući da nema puno igara dizajniranih na ovaj način.
PREDLOŽENO
“U mojoj prethodnoj tvrtki, bio sam slobodan raditi što sam htio, ali to nije bio moj vlastiti brend”: kreator Metal Gear Solid Hideo Kojima puca u Konami u dokumentarcu Connecting Worlds
Hideo Kojima želio je da navijači dovedu u pitanje igru
Što se tiče nasilja u igri, Kojima je želio da se navijači usredotoče na ono što je uzrokovalo nasilje u igri, a ne na samo nasilje. On je rekao,
Oglas“Ne pokušavam prikazati nasilje. Pokušavam prikazati što je samo nasilje – samo pokušavam postaviti pitanje igraču kroz interaktivni medij, 'Što je nasilje?' – Postoji toliko mnogo igara u kojima se borite protiv vanzemaljaca ili zombija, a oni jesu vrlo visoke grafike, ali ne postavljaju pitanje zašto se događaji događaju. U Metal Gearu pokušavam shvatiti zašto su se sve te nasilne stvari uopće dogodile. Moja namjera je navesti igrača da se zapita zašto se ovakve stvari događaju.”
Kojima je jasno stavio do znanja da se sve nasilne sekvence u igri mogu pokrenuti samo ako se igrač odluči za nasilan pristup. Metal Gear Solid V: Fantomska bol objavljena je za PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 i Xbox One 1. rujna 2015. Nakon izlaska, igra je bila dobro prihvaćena od strane obožavatelja, ali bilo je kritika u vezi s ponovljenim misijama i završetkom igre.
PREDLOŽENO
“Ponekad radim provjere bugova u svojim snovima”: Kreator Metal Gear Solida Hideo Kojima govori o svojoj opsjednutosti izradom igara u dokumentarcu Connecting Worlds
Konami je odlučio poduzeti sljedeći korak kao sljedeća igra u franšizi, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , trenutno je u produkciji. Iako su ove vijesti uzbudljive, neki obožavatelji misle da franšiza više neće biti ista bez Kojime.
Omogućite JavaScript za pregled komentari koje omogućuje Disqus.