'Kao dizajner mogu vam reći da ovo nije sjajna ideja': Helldivers 2 programeri ne mogu i ne žele poslušati svaku ideju koja vam padne na pamet
Pakleni ronioci 2 bio je neočekivani uspjeh za programere Arrowhead Game Studios i Sony Interactive Entertainment. Doseg igre na PlayStationu 5 i PC-u nadmašio je očekivanja do točke u kojoj su morali povećati kapacitet za dolazne helldivere i stabilizirati sustav čekanja u igri. Dok je srž igre zabava i dopuštanje igračima da se osjećaju nepobjedivo, ona, međutim, napušta uravnoteženo iskustvo igranja.
Programer Helldivers 2 ima valjan razlog za nerviranje oružja
Programeri su zauzeli stav protiv pritužbe igrača u vezi nerviranja oružja i prijedlozi za poboljšanje određenih stavki. Iako će ovo ukloniti zabavu iz igre, važno je upamtiti da bi trebala postojati borba kada ste uključeni u borbu, biti nepobjediv nije izazov, a kamoli zabava. Razvojni programeri u Arrowhead Game Studios ne žele da se njihova igra pretvori u igralište za one koji se boje koristiti slabije stavke.
Oglas
Kada dizajnirate i gradite igru koja se usredotočuje na tešku pucnjavu i uništavanje, balansiranje je nešto što ne bi trebali odmah odbaciti. Svako oružje mora funkcionirati na određenoj razini koja bi uravnotežila igralište, i namjeravalo se biti slabije nego što se očekivalo . Umjesto da preklinje za bolju opremu, Pakleni ronioci 2 tjera igrače da se bufaju kroz druge.
PREDLOŽENO
Helldivers 2 na Xboxu će uzeti čudo, a PlayStation ima svu moć
Igra potiče igrače da rade zajedno kao jedinica i da se ne bore protiv neprijateljskih boraca poput vuka samotnjaka. Timski rad je bitan za ovakvu igru, a cilj je osjećati se slabo i podijeljeno, ali nezaustavljivom snagom kada su igrači ujedinjeni.
Jedinstvo je prvi korak do demokracije
Najjači čovjek najjači je sam licemjeran je citat, potiče izolaciju i sve radi solo, što na papiru može zvučati cool i herojski, ali još je bolji osjećaj raditi s kolegama helldiverima i zajedno pobijediti u ratu. Najjača prednost je znati kada pomoći i kada je zatražiti, podijeliti težinu s nekim drugim tko ide istim putem.
PREDLOŽENO
“Uvijek će biti slobodan”: glavni izvršni direktor Helldivers 2 Johan Pilestedt obećava stalna ažuriranja neprijatelja, oružja, bioma i još mnogo toga što je naizgled protivno mantri usluge uživo
OglasInicijativa za nerviranje moćnog oružja radi boljeg usavršavanja komunikacijskih vještina bila je potez bez presedana i dobar. Također promovira okruženje bez toksina u kojem igrači mogu naučiti vjerovati jedni drugima i dijeliti sva dobra i loša vremena, nadoknađujući oslabljenu opremu stjecanjem novih prijatelja i uspomena.
Udovoljavanje potrebama mnogih uvelike će utjecati na namjeravanu viziju igre, Pakleni ronioci 2 bio je sve što ljubitelj ovog žanra može biti, ali ne može im pružiti sve što žele. Time bi se blokirale kreativne odluke programera i suprotstavilo se onome što žele podijeliti.
Oni su kapetani broda, i iako je uvijek dobra osobina slušati, također je važno ostati čvrst i pokazati otpornost i integritet. Igre poput Pakleni ronioci 2 može biti zabavno ako se igrači mogu okupiti i boriti zajedno s drugim igračima za zadovoljavajuće i uravnoteženije iskustvo. Jeste li protiv oružja za nerviranje? Podijelite svoje mišljenje u nastavku!
Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.