Hidetaka Miyazaki: Jedna od 'glavnih prodajnih prednosti' Bloodbornea čini ga superiornijim od Dark Soulsa u jednom području
Ponekad, kada programer počne vidjeti poznati obrazac u svim svojim igrama, odluči promijeniti svoj način. Prebacuju se s igara otvorenog svijeta na linearnije stvari ili s horora na akciju. No FromSoftware je bio malo drugačiji. Prije mnogo godina, kad im se Japan Studio obratio s ponudom za zajednički razvoj projekta Beast, promijenili su sve ostalo, ali su obrazac zadržali istim. Eventualno, Bloodborne lansiran s vrlo pozitivnim recenzijama isključivo na PlayStationu 4.
Istaknuti video
Uspjeh nije bio iznenađujući, iako je igra od samog početka izgledala prilično obećavajuće. Postao je toliko uspješan da ga mnogi obožavatelji FromSoftwarea do danas nazivaju svojim omiljenim naslovom nalik duši. Čak je i njen direktor ponosan na nekoliko stvari u ovoj igri.
Hidetaka Miyazaki zna točno što je napravio Bloodborne takav uspjeh
Za ljubitelje Tamne duše serije i Demon Souls, Bloodborne bila je doista drugačija igra. Oba Tamne duše i Demonske duše bili smješteni u mračni svijet mašte pun kraljeva i kraljica, zmajeva i čarobnih mačeva.
PREDLOŽENO
Iznenađujući pobjednik, ali Elden Ring, Bloodborne i More Soulslikes lako propuštaju najteže igre svih vremena
S druge strane, Bloodborne je smještena u viktorijanski grad koji je odavao neke naznake europskog grada industrijskog doba. Ako ove stvari nisu bile dovoljne, odlučili su ovoj igri dati mnogo elemenata nalik na horor. Igrači su mogli čuti plač žena i djece diljem Yharnama; neprijatelji su ispuštali vrlo mučne zvukove; i mnogo više.
Ali ako se pita direktor igre Hidetaka Miyazaki, kaže da se ova igra ističe zahvaljujući svojoj borbenoj mehanici. Prethodno, u Tamne duše i Demonske duše, borba je postala donekle obrambena. Igrači su koristili štitove, opremili teške oklope i stvorili tenk od svojih likova. I konačno, kada su u borbi, jednostavno bi napali i sakrili se iza svog štita.
Oglas
Dok Knight Artorias DLC prisilio ih je da promijene svoj pristup, strategija tenka je ipak funkcionirala. Stoga se može reći da Tamne duše nekim je igračima u nekom trenutku postalo prilično jednostavno.
Stvarno ne mislim da bi ovu igru trebalo uspoređivati Tamne duše. Imajući sve to na umu, jedna od glavnih prodajnih strana ove igre definitivno je borba.
Ali u Bloodborne borbe, sve je u napadu. Udarite svog lika, izbjegnite, udarite ponovo, omamite ih, zatim izvedite visceralni napad i zatim izbjegnite. Ovaj se lanac mijenja od neprijatelja do neprijatelja, ali borba ostaje brza Bloodborne , mnogo brži i mnogo ofenzivniji od onog u Tamne duše igre.
Ima smisla da je ova igra postala takav uspjeh; to je bez sumnje bilo izvanredno postignuće i za FromSoftware i za Japan Studio. Na kraju je Japanski studio zatvorio Sony; stoga će ova igra uvijek biti zapamćena kao jedna od najboljih igara na kojima je studio ikada radio.
FromSoftware je, s druge strane, odlučio krenuti dalje i razviti hrpu drugih igara; Dark Souls 3, Sjekira, i konačno Vatreni prsten. Bila je to njihova prva igra otvorenog svijeta, a postala je i najbrže prodavana igra za njih.
PREDLOŽENOTeorija mračnih duša: 1 NPC stvoren Bloodborne koristeći krv Pepeljastog
Danas FromSoftware i Hidetaka Miyazaki marljivo rade na ogromnom DLC-u pod nazivom Sjena Erdtreeja za Elden Ring. Ovaj DLC trebao bi biti lansiran 20. lipnja 2024., a oni ga nazivaju svojom najvećom ekspanzijom dosad.
Što je s nastavkom Bloodborne ?
Dok Bloodborne bila dovoljno uspješna da bude igra za pamćenje, Sony i FromSoftware nisu ni razmišljali o izdavanju nastavka za nju. S vremena na vrijeme kruže glasine, ali ništa još nije potvrđeno.
PREDLOŽENO“Glazba iz igrica ne stoji sama”: Soulslike Legend Yuka Kitamura otkriva zašto Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music udaraju jače od većine igara
OglasKad se sve svodi na to, treba imati na umu da ga je objavio Sony. Dakle, na njima je odluka hoće li se snimati nastavak. Da vidimo hoće li ikada donijeti tu odluku ili ne.
Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.