Gamescom 2023: Alan Wake 2's Behind-Closed-Doors pregled – vraški dobar nastavak
Alan Wake 2 je skoro ovdje, i ne može doći dovoljno brzo. Nastavak kritičkog i komercijalnog uspjeha Alan Wake u 2010. puno toga ovisi o najnovijoj ponudi Remedyja. Obožavatelji franšize čeznu za nastavkom otkad je original lansiran, a potom i s Kontrolirati u 2019. s cijelom ekspanzijom posvećenom Alanu Wakeu, potvrđujući povezanost dvaju svemira, zapravo, budući da su dvije igre u jednom svemiru, očekivanja su veća nego ikad prije.
Nakon pregleda iza zatvorenih vrata, drago mi je reći da će se ta očekivanja ispuniti. I sam sam se brinuo da nastavak možda neće doživjeti uzvišene visine prve igre, budući da je to jedna od mojih najdražih i najvažnijih igara te generacije. Ništa drugo nije uhvatilo zbunjenost, užas, čistu bizarnost stila pripovijedanja Twin Peaka kao Alan Wake , a zatim je uzela tu inspiraciju i mnoge druge, i Remedy je napravio svoju stvar. Alan Wake 2 čini se da će sve to ponoviti, i još mnogo toga.
Povezano: Gamescom 2023: Alan Wake 2 donosi Dark Place na otvaranju Night Live
Alan Wake 2 - To nije jezero, to je ocean
The Alan Wake franšiza je uvijek bila meta. Bilo da se radilo o pripovijedanju, scenama i poglavljima nadahnutim TV-om ili o scenama uživo isprepletenim unutar igre, franšiza ima puno smjera od komentiranja samih događaja koji se događaju na ekranu, ili u nekim slučajevima, o dogoditi se.
Ništa nije više meta od prvih nekoliko minuta igre kakvu smo vidjeli, gdje je u akcijskoj sceni uživo Ilkka Villi ubačen u talk-show sličan onom iz 1970-ih (također jako podsjeća na Todda Phillipsa Jokera) s voditelja glumi izvrsni i talentirani David Harewood. Započnite pet minuta meta-rasprave s Alanom vidljivo zbunjenim u vezi s temom rasprave – njegova nova knjiga koje se ne sjeća da je napisao, a koja uključuje teme i događaje za koje se čini da će kasnije biti dio igre – i sve je to pripremajući scenu za ono što dolazi.
Prema Sam Lakeu, kreativnom direktoru igre kao i Remedyja u cjelini, bit će više ovih talk show segmenata, iako će se mijenjati s vremena na vrijeme. Ništa više nije razrađeno, ali to je zanimljiva premisa, koja je vrlo u skladu s Alan Wake atmosfera.
Za oboje je prošlo dugih trinaest godina Alan Wake obožavateljima i samom protagonistu, pri čemu je lik koji je završio prvu igru svojevoljno zarobio sebe u Mračnom mjestu. Pa, čini se da je još uvijek tamo zarobljen, a sada je prošlo dosta vremena, vratio se na to, pokušavajući pobjeći i pronaći izlaz.
Povezano: Alan Wake 2 Inspiriran kraljem Survival Horrora, Resident Evil, kako bi se osigurala maksimalna ranjivost i horor za igrače
Alan Wake 2 postavljen je 13 godina kasnije
Mnogo se govorilo o činjenici da smo do sada vidjeli samo snimke igranja ko-protagonistice Sage Anderson, i iako će se to bez sumnje uskoro promijeniti, ono što smo vidjeli bilo je izvanredno. Svaki pojedini aspekt prve igre je moderniziran, ne samo da bi se koristio hardver moderne konzole, već i u načinu na koji funkcioniraju određene mehanike igranja.
Alan Wake je pisac, i iako se to utjecalo na priču prve igre, nije bio veliki dio gameplay trake jer je tu i tamo prikupio nekoliko stranica njegovog romana. To se promijenilo sa Alan Wake 2 na masivan način.
Imali smo dovoljno sreće da vidimo prva dva poglavlja igre, gdje se upoznajemo s Wakeom u njegovoj trenutnoj nevolji. Za razliku od prve igre, Dark Place se manifestira na nove načine. Ne samo Bright Falls - iako to još uvijek ima ulogu -, to je preuzimanje velikih dijelova Wakeove podsvijesti i korištenje vremena koje živi s Alice u New Yorku, donoseći svježe okruženje i nove izazove u prvi plan za Wakea.
Postavke u New Yorku dopuštaju brojna različita područja u usporedbi s onim u Bright Fallsu. Dok je prva igra gotovo u cijelosti bila smještena u malom, američkom gradu, čini se da će se veliki dijelovi nastavka koristiti klaustrofobičnim i napetim okruženjem New Yorka. Većina igrivosti koju smo imali sreću vidjeti bila je smještena tijekom jedne od ovih njujorških sekcija, pri čemu je Dark Place izobličio ono što bi bez sumnje bila poznata i utješna sjećanja za Wakea u nešto zlokobnije i uznemirujuće.
S misijom koju mu daje tajanstveni glas s druge strane telefonske govornice, Wake kreće da je dovrši, ne znajući za prepreke na svom putu.
Prije nego što uspije ući u stanicu podzemne željeznice u koju je zadužen ući, mora pronaći izvor svjetla kako bi otvorio ulaz. Tako je, izvori svjetla su jednako, ako ne i važniji ovaj put. Nakon što je pronašao više nego što je očekivao dok je pronašao potrebno svjetlo, umjesto toga pronalazi Alexa Caseyja, lika o kojem je Wake ranije pisao, a kojeg slučajno glumi Sam Lake. Dakle, samo da pojasnimo, nailazimo na izmišljenog lika protagonista, u izmišljenoj, iskrivljenoj verziji vlastitih sjećanja, a ovog lika glumi kreativni direktor igre koju igramo. Boli li te glava od toliko meta?
Prikazani dio igranja koji se odnosi na podzemnu željeznicu čini većinu i predstavlja temelje Wakeovog igranja. Od očekivane pucnjave i izbjegavanja neprijatelja u sjeni (nazvanih Fadeouts prema direktoru igre Kyleu Rowleyu), ima puno više od Wakeovog gameplaya ovaj put.
Kao što je već spomenuto, igra čini Wakea budući da je pisac integralniji dio igranja. Na određenim mjestima kroz razine postoje 'odjeci' koji omogućuju Wakeu da prepisuje stvarnost na razne načine. Osim što mijenja okruženja u trenu, to je i fantastičan narativni uređaj koji igračima omogućuje da na neki način osmisle vlastitu avanturu. Dok uvijek postoji samo jedan ispravan 'odjek' kojim se može prepisati stvarnost, drugi ponuđeni će i dalje biti korisni, jer mijenjaju i proširuju priču u hodu.
Dok Saga ima Mind Place, Wake ima Writer's Room, što je isti ekvivalent, i mehanika je u kojoj Wake može koristiti ove 'odjeke' da promijeni stvari oko sebe. Nakon igranja i tijekom pitanja i odgovora, Rowley je komentirao da je razlog zašto dva lika imaju sličnu mehaniku iako iz različitih perspektiva dvojak; 'Dakle, ne moramo vas učiti novoj mehanici svaki put kad se promijenite' i 'da pokaže kako dva lika odražavaju jedan drugog.' i to je jasno istaknuto na kraju igranja, vidimo Wakea, koji se probijao kroz stanicu podzemne, borio se s Fadeoutima i manifestacijom Mračnog mjesta, samo da bi se približio oltaru koji nije na svom mjestu u šumi ( sjetite se Sagine prikolice sa srcem), i dok se približava tijelu s izrezanim srcem i postavljenim na postolje ispred, ono nestaje, a Wake se sada predstavlja Sagi.
Što se tiče dva lika, mnogo je napravljeno o mogućnosti da se međusobno mijenjate po želji, uzimajući lik koji god želite igrati tijekom priče, i doživljavajući različite dijelove u različito vrijeme. To je tehnički točno, ali postoji upozorenje. I na početku i na kraju igra će preuzeti i postati 'autor' kako ju je Lake opisao, tjerajući igrače da budu jedan ili drugi lik kako je potrebno. Ostatak igre u potpunosti ovisi o igraču i on se može mijenjati po želji.
Za promjenu likova morat će pronaći 'sobe za odmor', što osim prebacivanja između likova i njihovih svjetova, također će omogućiti igračima spremanje, iako kao što je Rowley rekao, postoji i sustav kontrolnih točaka za uštedite potpuni gubitak napretka ako se dogodi najgore.
Alan Wake 2 izgleda zastrašujuće i intenzivno kao što smo se nadali
Alan Wake 2 svaki je dio nastavka koji smo mogli željeti, a ako išta dođe na kraju igranja koje smo vidjeli, kolektiv je želio i trebao više. Tužan je osjećaj vidjeti i doživjeti početak nečega, a onda morati čekati dva mjeseca dok se ne možemo u potpunosti uključiti. Međutim, s ta dva mjeseca vjerujem da će se lak isplatiti.
Igra izgleda, zvuči i osjeća se kao AAA, narativna video igra, nešto što danas nažalost nedostaje u masi besmislenih pucačina i sportskih igara. Ne samo da je lijep za pogledati, njegova upotreba zvuka je opresivna za igrača i redovito vas tjera na strah o tome što slijedi. Ispravan surround zvučni sustav/slušalice bez sumnje će vas smjestiti na rub sjedala/iza jastuka.
Najdojmljiviji dio novog igranja nedvojbeno su bili 'odjeci' i njihova svojstva koja mijenjaju okolinu. Gledanje kako se vlak-vagon mijenja iz radnog, u iskočio iz tračnica i spaljen, u grafitiran i ugraviran znakovima ubojitog i misterioznog kulta u nekoliko sekundi, sve u stvarnom vremenu, pravi je dokaz ne samo da se tehnologija koristi , ali i tim koji stoji iza dizajna mehanike.
Četrdeset jednu minutu #Gamescom #AlanBudi se2 snimke iz @remedygames kasnije i ja sam oduševljena. Svatko tko sumnja da bi ovo moglo uslijediti prvi može prestati brinuti. Wakeovo igranje i izgleda oštro i intuitivno, posebno nova mehanika Writer’s Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. kolovoza 2023
Možemo vam samo reći što smo vidjeli danas, ali s već objavljenim snimkama oko Sage i Dark Placea, kao i snimkama Wakea koje smo vidjeli, bilo bi veliko razočaranje ako igra ne završi u Rasprave o igri godine, kako to stvarno izgleda da dobro.
No što ti misliš? Jeste li uzbuđeni zbog mogućnosti da se još jednom uključite u Wakeovu priču? Javite nam u komentarima!
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.