“Čak i da sam htio ponoviti taj uspjeh, ne bih mogao”: Nije Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki još uvijek ne shvaća kako ih je jedna FromSoft igra nadmašila sve
FromSoftware ulaže puno truda kako bi se njihove igre istaknule i uglavnom u tome i uspijevaju. Iz Demonske duše do Vatreni prsten , napravili su neke vrlo istaknute igre koje su izdržale test vremena. S dvije utakmice napravili su najveći skok u životu, Vatreni prsten i Bloodborne . S Krvavi, promijenili su ton, a sa Vatreni prsten, napravili su najveći skok dosad, odlaskom u otvoreni svijet.
Istaknuti video
I to se uvelike isplatilo; Vatreni prsten brzo je postala najbrže prodavana igra za svog programera. Čak je dobio neusporedivo priznanje kritičara. Nakon više nagrada za igru godine i gomile pohvala sa svih strana, ova igra danas stoji kao jedna od najvećih Soulslike igara ikada napravljenih. A redatelj Hidetaka Miyazaki sumnja da bi uspjeli ponoviti ovaj uspjeh.
Vatreni prsten redatelj, Hidetaka Miyazaki, kaže da ne razumije što ga je učinilo tako uspješnim
Mnogo je toga u videoigri što je čini uspješnom - stvari koje se spajaju i čine je izvrsnim naslovom koji vrijedi isprobati i kojeg se treba pridržavati. Prije mnogo godina, Rocksteady Games je obožavateljima pružio ovakvo iskustvo Utočište Arkham.
PREDLOŽENO
Stigla je najluđa teorija Elden Ringa: Godwyn je spavao sa zmajem da bi rodio Godricka
Bila je to igra s izvrsnom i zaraznom petljom temeljnog igranja. Njegova osnovna borba bila je definicija lako naučiti, teško svladati. Ako je netko i bio poražen u scenariju borbe, bilo je prilično lako skočiti unatrag i krenuti u akciju.
Sličan je slučaj sa Soulslike serijom: igrači često umiru, ali njezina jezgra igranja uglavnom je ono što igrači sami odlučuju. Ako se žele boriti mačevima, imaju mačeve, ili mogu bacati čarolije na svoje neprijatelje.
Oglas
Vatreni prsten uzeo ovo i ispustio ovu ideju u veliko područje otvorenog svijeta. Puna masivnih bossova protiv kojih se teško boriti, ova je igra imala što ponuditi svojim obožavateljima. Mogli su istraživati, otkrivati nove lokacije, pronaći NPC-ove i razgovarati s njima te izvršiti zadatke koje daju u zamjenu za uzbudljive nagrade.
Tako ogromna igra s toliko toga za napraviti, a sve ju je napravio jedan programer koji se nikad prije nije okušao u igri otvorenog svijeta. Direktor je bio snažno inspiriran Legenda o Zeldi: Dah divljine , a njegova inspiracija pokazala je kako igrači mogu istraživati svijet na koji god način žele.
Nakon što sam postigao toliko i pobijedio ovom igrom u tolikoj mjeri, redatelj Hidetaka Miyazaki razjasnio jednu stvar, ne zna što je kliknulo. Čak sugerira da bi FromSoftwareu bilo teško ikada više dostići ovaj uspjeh.
Oglas“Iskreno, nisam to puno analizirao, istina je da je prodaja bila veća od onih naših prethodnih igara, ali nemam pojma koji je tome razlog. Dakle, čak i da sam želio ponoviti taj uspjeh, ne bih mogao,'
Zatim je rekao da ne razmišlja previše o tome. Radije bi radio na svom sljedećem projektu, koji je Elden prstenovi nadolazeće proširenje, Sjena Erdtreeja.
PREDLOŽENOObožavatelj predlaže užasan Elden Ring Mashup u Helldivers 2 i brzo biva ismijan do zaborava
Da vidimo što dolazi nakon toga. Jedno je sigurno: Hidetaka Miyazaki ovdje je vjerojatno samo skromnost, jer se igra uvijek donosi nakon donošenja vrlo teških odluka. On zna kako napraviti taj izbor i zna kako implementirati stvari u svoje igre da bi bile uspješne.
No, što je sljedeće za studio?
Nije bilo puno vijesti o tome u kojem će smjeru FromSoftware dalje krenuti. Prethodno su se razvili Oklopna jezgra VI dok istovremeno radi na Sjena Erdtreeja. Fanovi se nadaju da će se studio vratiti Soulslike žanru sa svojom sljedećom igrom.
PREDLOŽENO'Tim nije bio u mogućnosti stvoriti uvjerljiv prototip': Trenutak 'Sliding Doors' Hidetaka Miyazakija je zahvalan za cijeli žanr igara kao što je Elden Ring
OglasBi li bilo Bloodborne 2? Ili Dark Souls 4? Ili možda Vatreni prsten 2 ; odgovor će biti otkriven tek nakon što studio odluči govoriti o tome.
Omogućite JavaScript za pregled komentari koje omogućuje Disqus.