Ascadia i drugi tragači za misterijama SotC-a
2007., neposredno nakon Božića, još jedan tragač za tajnom koji je imao korisničko ime 'Ascadia' objavio je svoju teoriju koja je potresla forum. Činilo se najvjerodostojnijim, jer ga je pokušao potkrijepiti nečim što se činilo nekim empirijskim dokazima.
Njegova ideja nazvana rezonancija točaka presijecanja navela je igrače da pretpostave tajnu lokaciju 17. kolosa, da se nalazi negdje u sjevernim točkama SotC-ove karte.
Karta raskrižnih točaka |Zasluge za slike: Nomadov blog
Kao što je spomenuto u blogu Nomad Colossus (još jedan tražitelj), Ascadia je analizirala četiri vrste glifova/pločica pronađenih u primarnom hramu igre. Svaki od ovih znakova predstavljao je mjesto na kojem bi protagonist porazio kolosa.
Sada je točka između te četiri lokacije bila mjesto gdje se krila mogućnost tajne. Vodi ga do arene Celosia, 11. kolosa u igri koja se nalazila u dubokoj špilji.
U istoj areni igrači mogu pronaći zamršeni zid koji se činio kao tajna vrata. To je ono što je dovelo igrače do vrhunca znatiželje.
Dizajn igre je obično utilitaran po potrebi. Pravljenje igre je teško i skupo. Ne gradite divovska kamena vrata bez razloga, zar ne? rekao je Youtuber Jacob Geller u svom video o istoj temi.
Potraga za ovim konačnim šefom trajala je beskrajno, sve do kolovoza 2008., kada je novi korisnik po imenu Pikol doslovno prošao kroz zidove u igri oponašajući se. Kroz svoju emulaciju je pretražio svaki kutak igre, uključujući i vrata.
Ali samo da se napadne svačija vjera.
Nije bilo 17. kolosa.
Srceparajući trenutak za sve.
Ali to nikada nije natjeralo tražitelje niti da se trgnu od održavanja foruma aktivnim kroz Ascadijinu nit. To je ponajviše bilo zbog Pikolovog istovremenog doprinosa zajednici, jer su članovi morali odustati od potrage. Korisnik je iznio mnoštvo informacija o dizajnu igre, neograničenom svijetu i beskrajnim mogućnostima otkrivanja više geometrija koje su razvili timovi ICO-ovi programeri.
Nakon što je njegov Youtube kanal ukinut, Nomad Colossus je zauzeo njegovo mjesto i počeo objavljivati više nalaza, putem vlastite emulacije igre. Zupčanici foruma su se ponovno počeli vrtjeti sve dok nije nastupio najslavljeniji trenutak za tražitelje. Tada je izašao SotC remake.
Sada da odgovorimo na prethodno pitanje zašto je bio potreban remake.
Dorminov mač |Zasluge za slike: IGN
Programeri su iznijeli još jednu tajnu, u čast tražitelja. Igrač mora pronaći 79 svjetlećih žetona, koji će mu pomoći da otvori skrivena vrata koja se nalaze na mjestu koje se zove svetište obožavanja.
Ovi tokeni su postavljeni u čast Nomada Colossus-a i bili su adresirani kao koraci kada su zasluge u igri prozvale njegovo ime. Vrata su vodila do mača i prijestolja, pri čemu je mač bio kolekcionarski predmet.
To nije ništa zapanjujuće. Ali u isto vrijeme, to je sve za tražitelje. Nagrađujuća gesta programera za 12 godina čekanja svakog obožavatelja da ponovno posjeti navodno područje posljednje tajne. Ezoterična zajednica, ali stupovi fandoma.
Nažalost, u dijelu komentara Gellerovog videa, Ascadijin rođak spomenuo je da je preminuo. Njegovo pravo ime bilo je Will.
Askadijin rođak prenosi tužne vijesti
Dakle, idemo to ispraviti. Neke od najzanemarenijih blagodati generacijskog vođe su suradnici na određenim forumima te igre.
Ovo su pravi pro-bono istraživači. Shadow of The Colossus pretvorio se u jedan od najzanemarenijih povijesnih pokreta modernog igranja. Luda količina predanosti koju su ovi avanturisti na kauču uložili samo da bi pronašli samopouzdan osjećaj da su nagrađeni, riznica je za entuzijaste koji kasnije odluče kopati u dubinu ovog remek-djela iz 2006. godine.
Sve vođeno neraskidivim lancem vjerovanja.
Počivaj u moći, Will.