5 stvari koje vrag u meni može naučiti iz drugih igara u antologiji Dark Pictures
Postoji niz stvari koje Vrag u meni mogu učiti iz prethodnih utakmica u Antologija Mračne slike prije izlaska kasnije ovog mjeseca. Iako je većina igrača uživala u prethodnom unosu; Kuća od pepela, oba Čovjek iz Medana i Mala nada dobili oštre kritike nakon njihovih izdanja. Ako Vrag u meni može naučiti gdje su ti naslovi pogriješili i izbjeći te zamke, možda će biti bolje prihvaćen.
5. Nemojte predugo krenuti u akciju
Čovjek iz Medana je specifičan Antologija mračnih slika naslov koji je za to najviše kriv. Dok je druga polovica te utakmice postala uzbudljiva nakon što je akcija konačno počela, trebalo je dosta vremena da dođe do nje. Umjesto da gubite previše vremena na prevenciju strahova, bilo bi bolje da Vrag u meni bilo je uzbudljivo od samog početka.
Tanka je linija između stvaranja atmosfere i dosade publici. Nadajmo se samo da su Supermassive naučili razliku između njih dvoje sa svojim novim naslovom.
4. Pobrinite se da izbori igrača budu važni
U igrama poput Sve do zore i Kamenolom, osjećao sam se kao da je većina odluka koje je napravio igrač napravila razliku u nastavku igre. Nažalost, odluke igrača ponuđene u Antologija mračnih slika ne izgledaju kao da nose istu težinu. To je posebno vidljivo u Mala nada.
Također pročitajte: Pjevka Recenzija – Hrabri pokušaj (PS5)
U toj se igri više činilo kao da je igrač vođen kroz priču bez donošenja teških odluka. Nadamo se da to nije slučaj u Vrag u meni.
3. Čuvajte sustav poteškoća iz House Of Ashes
Još jedna stvar koju Antologija mračnih slika s kojim se borio je balansiranje razine težine. U Mala nada , vrijeme dano za završetak brzih događaja činilo se posebno opraštajućim. Srećom, implementirana je detaljnija mehanika poteškoća Kuća od pepela , pa se nadajmo da će se novi sustav zadržati Vrag u meni .
2. Nastavite s tim strahovima
Jedina stvar koja je dosljedna u svim dosadašnjim Supermassiveovim igrama je napeta priroda. Svaki naslov u Antologija mračnih slika donio je sa sobom predosjećaj straha. Ova jeziva atmosfera postala je ono što Antologija mračnih slika je poznat i mora biti prisutan u nadolazećem serijalu.
1. Dajte nam još jedan epski zaključak
SPOJLERI ZA PRVA TRI MRAČNE SLIKE ANTOLOGIJA SLJEDE IGRE:
Dok su prva dva Antologija mračnih slika naslovi su završavali na gotovo isti način; s halucinacijama koje se koriste za objašnjenje monstruoznosti koje vide likovi, Kuća od pepela bio hrabriji od toga sa svojim završetkom. Uvođenje vampira u svemir Antologija mračnih slika bio je uzbudljiv i imao je zanimljive implikacije na budućnost serije.
Također pročitajte: 5 stvari koje Andor Može učiti od drugih Ratovi zvijezda emisije
Nadajmo se Vrag u meni ima jednako značajno otkriće u rukavu koje mogu razotkriti i zaključak igre, umjesto da završi s nejasnim objašnjenjem da je cijela stvar halucinacija.
A ovo je bila posljednja od stvari koje Vrag u meni mogu učiti iz prethodnih utakmica u Antologija Mračne slike , dovršavajući naš popis. Što misliš? Jeste li uzbuđeni zbog Vrag u meni ? Postoji li nešto za što se nadate da će serija naučiti iz prošlosti Antologija mračnih slika igre? Javite nam u odjeljku za komentare dolje.
Kodovi za Antologija Mračne slike igre je FandomWireu dostavio Bandai Namco .