Zašto je PlayStation 2 NAJBOLJA konzola ikada (VIDEO)
U ovom FandomWire Video esej, istražujemo zašto je PlayStation 2 najbolja konzola ikada.
Pogledajte video ispod:
Pretplatite se & pritisnite zvono za obavijesti kako nikada ne biste propustili nijedan video!
PlayStation 2 je još uvijek najbolji?
Kada je nastavak Sony PlayStationa lansiran na prijelazu tisućljeća, odmah je postigao uspjeh i kako su godine prolazile, postajao je sve jači. PS2 je postao najprodavanija konzola za video igre svih vremena, prodan u 155 milijuna jedinica. Nevjerojatnih 1,5 milijardi igara prodano je za sustav tijekom njegovog životnog vijeka. Ovaj je stroj uspio ostati u aktivnom razvoju gotovo dosad neviđenih ukupno trinaest godina.
Gledajući unatrag, pitanje je zašto? Što je ovaj stroj učinilo tako posebnim?
Kao što je slučaj sa svakim izvrsnim komadom hardvera, dobar je onoliko koliko je dobar softver koji mu je dostupan. Čak je i apsolutna zvijer od stroja sjajna onoliko koliko je velik sadržaj razvijen za nju. PlayStation 2 je živi dokaz za to jer sama konzola nije imala ni najmoćniji hardver tog doba.
I Nintendo GameCube i originalni Xbox bili su moćniji od PlayStationa 2 na papiru, ali u konačnici to nije bilo važno. Tek kada pregledate popis naslova objavljenih za konzolu, razlog njezinog dugoročnog, održivog uspjeha postaje očitiji.
Ako vam se sviđa sadržaj, svakako nas lajkajte i ne zaboravite se pretplatiti i pritisnuti zvono za obavijesti kako nikada ne biste propustili nijedan video.
PlayStation 2 objavljen je u eri u kojoj je srednja razina industrije razvoja videoigara još uvijek bila u igri. Za one koji se možda ne sjećaju tog doba, srednja razina bila je segment tržišta između razvoja indie igara i visokobudžetnih triple-A izdanja.
Programeri srednje razine kao što su Midway, THQ i Codemasters uspjeli su napredovati tijekom tog razdoblja zahvaljujući nižem budžetu potrebnom za razvoj igre. Razvoj videoigara u suvremeno doba relativno je težak, pa je manje vjerojatno da će izdavači igara riskirati s eksperimentalnijom idejom igre. To obično dovodi do toga da tržištem dominiraju općenitiji, formuliraniji naslovi, jer izdavači žele ulagati u 'sigurnu stvar'.
Razlog zbog kojeg toliki ljubitelji igara vole i propuštaju dio tržišta srednje razine leži u činjenici da je omogućio kreativnim razvojnim programerima da stvore jedinstvena iskustva koja pomiču granice bez potrebe da brinu o tako velikom faktoru rizika ako navedeni projekt nije išlo. Nažalost, izdavači u moderno doba jednostavno nisu voljni dopustiti da njihovi studiji preuzmu te iste rizike.
Bez dopuštenja srednje razine da postoji i napreduje u tom razdoblju, postoji niz kultnih klasičnih igara koje nikada ne bismo dobili. Stvari poput briljantno otkačene Dvostruki kalibar iz Ragea ili nasilnog, stiliziranog slashera Bloodrayne iz Terminalne stvarnosti nikada neće biti objavljen u modernom dobu. Naslovi poput ovih jednostavno su previše nišni za moderne izdavače da bi riskirali.
Sam Midway bio je odgovoran za stvaranje mnoštva fenomenalnih dvostrukih A iskustava koja su ih učvrstila kao jednog od najvećih izdavača ere u očima mnogih igrača. Naslovi poput Patnja , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Područje 51 , i Psi-Ops: Zavjera Mindgate sve su to izvrsni primjeri zanimljivih i jedinstvenih naslova koje je izdavač iskoristio, koji su nastavili s inovacijama unutar svog žanra i postali omiljeni obožavateljima.
Acclaim Entertainment bila je još jedna tvrtka slična Midwayu, koja je objavljivala naslove srednje razine s golemim uspjehom u istom duhu. Franšize poput Ludi Taxi , Izgorjeti , i ubod svi su započeli putem Acclaim Entertainmenta. Oni su također bili zaslužni za objavljivanje masovno podcijenjenog naslova znanstvenofantastičnog trilera pod nazivom Headhunter, koji definitivno zaslužuje da ga se ponovno pogleda u obliku remakea.
Ljudi često uživaju u čuđenju kad to shvate Simpsonovi: Udari i bježi razvila je tvrtka srednje klase i to je razumljivo s obzirom na status ikone igre. Međutim, taj voljeni moderni klasik, uz naslove poput Lice s ožiljkom: Svijet je tvoj, prototip , i Nevjerojatni Hulk: Krajnje uništenje sve ih je razvio Radical Entertainment; još jedna tvrtka srednje klase kojih nažalost više nema.
Dok su neke od prethodno spomenutih igara dostupne na modernim konzolama u nekom obliku, ništa nije bolje od iskopavanja vaše stare PlayStation 2 konzole i spajanja na SCART adapter kako biste ponovno doživjeli dane slave igranja, – čak i 2023. godine! Jednu stvar koju je gotovo nemoguće ponovno stvoriti u modernoj eri bez dizanja PlayStationa 2 je zastarjeli koncept poznat u modernoj eri kao couch co-op.
Moderni modovi za više igrača jednostavno ne posjeduju isti faktor zabave koji je bio prisutan u ranim 2000-ima. Koliko god pokušavali to ponovno uhvatiti, suvremeni proizvođači konzola jednostavno ne mogu ponovno stvoriti čaroliju sjedenja pokraj prijatelja dok ih istovremeno izbijaju iz glave u Mortal Kombatu. Couch co-op još je jedan aspekt koji nažalost nedostaje u modernom gaming krajoliku i značajka je kojoj je hitno potreban povratak.
Dio onoga što je PlayStation 2 učinilo tako ludo popularnim u to vrijeme bila je njegova nevjerojatna vrijednost. Bio je jeftiniji pri lansiranju ne samo od originalnog Xboxa, već i od većine DVD playera dostupnih u to vrijeme. Razlog zašto je ovo toliko značajno leži u činjenici da u ranim godinama nije postojala takva stvar kao što je usluga strujanja, a DVD playeri su u to vrijeme bili vrlo poželjna roba. Čak i ako niste bili zainteresirani za igranje, PlayStation 2 se isplatio kupiti samo zbog činjenice da je bio jedan od najjeftinijih DVD playera na tržištu.
U svibnju 2002., samo dvije godine nakon lansiranja konzole, Sony je donio odluku o značajnom smanjenju cijene konzole. Umjesto da se prodaje po cijeni od 299 dolara, sada bi se prodavao po cijeni od 199 dolara, što bi ga činilo potpuno istom cijenom kao GameCube i 100 dolara jeftinijim od Xboxa.
Još jedan važan aspekt koji je samo dodao vrijednosti PlayStationa 2 bila je činjenica da je bio kompatibilan s prethodnim verzijama, posjedujući mogućnost igranja velike većine igara za PlayStation 1. To je značilo da iako je linija za lansiranje PlayStationa 2 bila prilično blijeda, kao što je često slučaj s linijom za lansiranje bilo koje konzole, još uvijek je bilo mnoštvo fantastičnih igara dostupnih za igranje na stroju, u obliku slavnih prethodno objavljenih PS1 igara.
Ne samo da je velika većina starijih igara bila kompatibilna s konzolom, što je ideja koja se donedavno činila bez presedana u industriji igara, već su se zastarjeli periferni uređaji također mogli koristiti s PlayStationom 2. To je uključivalo kontrolere, što znači da od početka -go, igrači koji su posjedovali i PlayStation 1 i PlayStation 2, posjedovali su dva kontrolera koji su se mogli koristiti za PlayStation 2.
To je zauzvrat značilo da igrači ne moraju otići i kupiti još jedan kontroler kako bi iskusili suradnju na kauču s prijateljem. Očito, prijatelj će dobiti nešto slabiji PS1 kontroler za igranje, ali ipak; nevjerojatna je bila činjenica da je co-op opcija odmah izašla iz kutije.
Iako je, kao što je ranije spomenuto, PS1 kontroler bio nešto lošiji u usporedbi s PlayStationom 2, razlike su bile zanemarive, - pogotovo ako ste imali PS1 daljinski upravljač s analognim palicama. To je učinilo prijelaz s jednog kontrolera na drugi jednostavnim, s tim da se oni u biti mogu koristiti naizmjenično. Bilo je to jednostavnije vrijeme.
Još nešto što govori o činjenici da je to bilo jednostavnije vrijeme, bila je mogućnost da se u biti uključi i igra bilo koji periferni uređaj ili igra kupljena za konzolu. Nisu bile potrebne zakrpe prvog dana, ažuriranja upravljačkih programa ili preuzimanja sadržaja. Čovjek je jednostavno mogao otići u trgovinu, kupiti kopiju igre, odnijeti je kući, staviti u svoj stroj i odmah zaroniti bez potrebe da sjedite i čekate pola sata kako biste iskusili igru.
Ovaj plug-and-play stav nije se odnosio samo na igre. Igrači su također imali mogućnost uklanjanja svojih memorijskih kartica i nošenja spremljenih podataka u fizičkom obliku. Kalup za kutiju za igru PS2 čak je sadržavao plastični nosač iznad prostora za disk, u koji su igrači mogli staviti svoju memorijsku karticu, potičući prijenos spremljenih podataka.
To je značilo da možete spremiti igricu na pola misije, isključiti svoju konzolu, napustiti svoju kuću s memorijskom karticom, otputovati u kuću prijatelja, staviti memorijsku karticu u utor na konzoli njegovog prijatelja i odmah preuzeti tu misiju odakle si stao. To je značilo da je dijeljenje iskustva određene igre s prijateljem mnogo jednostavniji proces.
Dok smo kod memorijskih kartica, još jedna zgodna značajka ugrađena u njih bio je način na koji su spremljeni podaci prikazani na zaslonu. Unutar početnog izbornika PlayStationa 2, igrači su mogli pristupiti podacima svoje memorijske kartice kako bi izbrisali i upravljali pojedinačnim spremanjima. Spremljeni podaci za svaku igru bili bi vizualno predstavljeni malom animiranom ikonom. Uvijek ih je bilo zabavno provjeriti, a neki su bili posebno detaljni, mašući na pozdrav dok ih brišete, itd.
UI konzole za pokretanje općenito je bio estetski ugodan na svoj jednostavan način. Kad je stroj prvi put uključen, mogli su se vidjeti sivi blokovi iz ptičje perspektive, prije nego što je kamera fijuknula prema njima. Svaki od tih blokova predstavljao je dio spremljenih podataka; pa ako igrač ima puno spremljenih podataka o igri, bilo bi tona blokova, a ako nije bilo mnogo spremljeno na memorijskoj kartici, tada bi blokovi bili rijeđi.
Uz vizualni element korisničkog sučelja, zvukovi konzole također su iznimno nostalgični. Nakon što čujete te pištave, ambijentalne zvukove, odmah se vratite dva desetljeća unatrag u eru u kojoj su veličine datoteka igre bile male i one su se zapravo isporučivale u dovršenom stanju, – barem većim dijelom.
PlayStation 2 poznat je po uvođenju nekoliko aspekata igranja koje smatramo drugom prirodom u moderno doba. Bila je to jedna od prvih konzola koje su se prodavale s ugrađenom 1080p mogućnošću, iako bi čovjek morao preskočiti niz obruča da bi se to postiglo. Također je bila jedna od prvih kućnih konzola za sportsko online igranje. Opet, povezivanje s internetom na tom računalu nije bio najjednostavniji zamislivi proces, ali činjenica da je to uopće bila mogućnost iznimno je impresivna i postavila je temelje za svaku konzolu koja će uslijediti.
U određenom smislu, PS2 bi se također mogao smatrati odgovornim za pomoć u razvoju pionira VR tehnologije. Dok je prava virtualna stvarnost bila ništa više od pustog sna znanstvene fantastike u ranim 2000-ima, Sony je lansirao periferni uređaj koji je igračima omogućio da se uključe u igru na način koji je bio prilično revolucionaran za to vrijeme.
EyeToy je objavljen 2003. godine i predstavio je novu razinu interaktivnosti koja je prije bila nemoguća. Za neupućene, moderni ekvivalent EyeToya bila bi PlayStation kamera, s jedinom stvarnom razlikom u nekoliko tehničkih poboljšanja i činjenicom da je EyeToy posebno imao softver dizajniran za korištenje u tandemu s njim, kao što je EyeToy: Play. EyeToy: Play je za EyeToy bio ono što je Wii Sports za Nintendo Wii.
Kad se sve uzme u obzir, PlayStation 2 je bio fantastična konzola i kada se kombinira s tim koliko je to doba igranja bilo snažno u smislu izdanja igara, vrlo je lako vidjeti zašto ga mnogi smatraju najboljom igraćom konzolom svih vremena.
Slažete li se da je PlayStation 2 najbolja konzola ikada izdana? Jeste li posjedovali PlayStation 2? Javite nam u komentarima. Obavezno lajkajte i pretplatite se na kanal za još nostalgičnih dubokih urona poput ovog.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .
Napomena: ako kupite neovisni proizvod prikazan na našim stranicama, možemo zaraditi malu proviziju od trgovca. Hvala na podršci.