“Zapravo je suprotno. Kad bismo izbjegli rizike…”: Moto Hidetake Miyazakija mogao bi biti razlog za pionirsku prodaju FromSoftwarea s Elden Ringom, Dark Souls
Hidetaka Miyazaki , poznati redatelj odgovoran za stvaranje nevjerojatnih videoigara kao što su Vatreni prsten i Mračna duša serije, postao je predsjednik FromSoftwarea još 2014. Studio je od tada doživio golem rast i nema sumnje da on igra glavnu ulogu u njemu.
Oglas
Iako je direktor sam zasjeo na vrh hijerarhije, vjerojatno nije bilo promjena u načinu na koji su izrađivali igre nego prije, što je iznenađujuće jer bi se netko usredotočio na maksimiziranje profita nakon što postigne takvu poziciju. Na pitanje o istom putem Kotaku , Miyazaki je otkrio kako to nije tako.
Hidetaka Miyazaki otkriva svoj moto nakon što je postao predsjednik FromSoftwarea
Mračne duše 3 bila je fenomenalan pogodak za studio, a nakon nje su uslijedile druge uspješne igre poput Vatreni prsten i Axe: Shadows Die Twice . Sve je ovo došlo poslije Hidetaka Miyazaki je unaprijeđen u predsjednika, što je, kao što je već rečeno, iznenađujuće jer se obično teži profitu umjesto kvaliteti nakon što se postigne takva titula.
Na pitanje zanima li ga zarada za tvrtku, direktor je otkrio:
Oglas
“ Ne. Zapravo je suprotno. Da smo izbjegli rizike, ne bismo pozicionirali ovu igru kao prekretnicu u seriji i kraj trenutne priče. Vjerujem da će novi projekti koje ćemo najaviti pokazati naš stav i smjer u kojem idemo. “
PREDLOŽENO
“Vrlo teško pitanje”: Hidetaka Miyazaki pazio je da ne potvrdi vrlo poznatu teoriju o putovanju kroz vrijeme Dark Soulsa
U biti je otkrio kako cilja sasvim drugačije od drugih u istoj poziciji kao on, budući da mu izbjegavanje rizika ne bi omogućilo da ide do kraja s Mračne duše 3 , igra koja je dokazala njegovu izvrsnost kao direktora, ali i predsjednika tvrtke.
Desetljeće kasnije, 2024., studio je značajno narastao, a tako i kvaliteta produkcije naslova videoigara. Uz nove elemente koji se dodaju u svakom novom izdanju, redatelj je spomenuo kako je Elden Ring bolji od svih ostalih izdanja zbog jedne posebne osobine.
OglasZašto ovaj Vatreni prsten Značajka čini igru boljom od ostalih FromSoftware izdanja
Ono o čemu govorimo je značajka Ash of War u igri, koja omogućuje igraču da slobodno odabere koju umjetnost oružja želi opremiti na svom oružju. Ova značajka, prema redatelju, postavljena je namjerno, kako bi bilo više slobode u tome što igrači zapravo mogu raditi u ovoj igri otvorenog svijeta.
Značajka Ash of War svojim igračima daje najveću slobodu koja nikada prije nije viđena ni u jednoj Soulslike igri. Također vjerujemo da će nadolazeći DLC Shadow of the Erdtree izdvojiti od bilo kojeg drugog DLC-a koji je u prošlosti izdao FromSoftware.