Morate imati neke nepoznanice: Hidetaka Miyazaki neće uskoro mijenjati svoju filozofiju Elden Ringa
Izgradnja zamršenih FromSoftware svjetova nije samo poteškoća, već prije izazovi s kojima se susreću prilikom istraživanja.
SAŽETAK
- Hidetaka Miyazaki razgovarao je s IGN-om o filozofiji koja stoji iza dizajniranja FromSoftware svjetova igara.
- Naglasio je potrebu za slobodom i misterijom, budući da su to dvije pokretačke snage iza organskog istraživanja igrača.
- Na pitanje jesu li sve tajne Elden Ringa otkrivene, rekao je da jednu tek treba pronaći.
FromSoftware igre poputVatreni prsten, thedušeniz,Sjekira, iBloodbornesvi imaju jednu zajedničku stvar: ne hrane igrača žlicom. ČakVatreni prsten, koja bi bila najpristupačnija igra na popisu, zahtijeva aktivno istraživanje, a ne detaljiziranje kamo trebate ići s markerima i dugim izlaganjem potrage.
Oglas
Ovo je namjeran pokušaj Hidetaka Miyazakija, kreativnog direktora i predsjednika FromSoftwarea, da igraču ponudi privlačan i dinamičan svijet. Njemu nije dovoljno samo napraviti tešku utakmicu; igra mora biti izazovna po dizajnu.
Miyazaki ulazi u dubinu filozofije za stvaranje svijeta Elden Ringa
Svjetovi igara Hidetaka Miyazakija izgrađeni su na misterijama i povjerenju.
Ubrzo nakon otkrivanjaSjena ErdtreejaDLC trailer, Miyazaki intervju za IGN o raznim aspektima ekspanzije. Također je opširno govorio o misaonom procesu koji ulazi u svaku FromSoftware igru, posebno kada je riječ o izgradnji svijeta.Vatreni prstenje FromSoftwareova prva prava igra otvorenog svijeta, a iako je prezentacija nova, Miyazaki je izjavio da je filozofija koja stoji iza stvaranja ovog svijeta gotovo ista kao i igre koje su prethodileVatreni prsten.
Za Miyazakija, sve je to misterij i nepoznanice. On vjeruje da je to želja da se vidi i razumije svijet koji će potaknuti istraživanje. Za to, svijet mora biti dovoljno zanimljiv za istraživanje, ali ne bi trebao voziti igrača niz zacrtani put i diktirati kako će doživjeti igru.
Trebamo ovu širinu slobode — ovaj visoki stupanj slobode u načinu na koji pristupate ovoj avanturi. A da biste imali avanturu, da biste imali otkrića, opet morate imati neke nepoznanice. A da bi to bilo otkriće, treba se osjećati kao da je nepoznato, osjećati se kao da je tu da bude otkriveno.
Ovaj temeljna se filozofija može vidjeti u svakoj igri . Thedušeigre,Sjekira, iBloodbornebili daleko linearniji odVatreni prsten, ali nitko od njih nije konkretno rekao igraču kamo da ide ili što da radi. Iako nisu imali opsežnu kartu, ipak su bili dovoljno zbunjujući da su se izgubili, na dobar način.
Miyazaki kaže da je jedna kvaliteta važna pri stvaranju svjetova igara
NadolazećiVatreni prstenDLC je najveće proširenje koje je FromSoftware razvio.
Dizajniranje ovih svjetova zahtijeva od programera nešto pomalo neortodoksno: vjerujte igraču. Mnoge igre žele odrediti tempo kako bi igrač imao idealno iskustvo. Ali puno je više slobode u dopuštanju igraču da sam odabere svoje iskustvo.
Vjerujemo da će prevladati te izazove i vjerujemo da će doći do ovih otkrića. I mislim da im davanje povjerenja samo stvara zdrav krajolik za igru i avanturu.
Miyazakijevo povjerenje u igrača odražava se na pitanje hoće li svakiVatreni prstentajna je pronađena. Iako je rekao da se uvijek iznenadi kad vidi što igrači otkriju, još uvijek postoji jedna mala stvar koja tek treba biti otkrivena. Je li to stvarna tajna u igri ili nešto opskurnije, tek će se odgovoriti s vremenom.
Mislite li da postoji još jedna posljednja tajna koju treba otkriti ili nas Miyazaki vara? Javite nam u nastavku!