Xbox se ispričava za užasan 'Redfall' okrivljujući programera i osoblje, ignorirajući remetilačku akviziciju tvrtke koja utječe na razvoj
Redfall je loše. To se ne može zaobići. To je loše razvijena, napola dovršena, loše osmišljena video igra koja bi mogla imati koristi od još jedne godine razvoja, ili čak možda potpuno zaboraviti na nju. Od izdanja programeri su se trudili ažurirati što je više moguće kako bi smanjili štetu, ali nažalost po njih, bijes oko loših performansi igre je izraženiji od marketinga igre, tako da se od toga ne može pobjeći i to je sve za sve govori o.
Redfall – Klasa katastrofe u razvoju igara i marketingu
Za neupućene, Redfall je trebala biti jednostavna premisa. Kooperativna igra do četiri igrača s igračima koji preuzimaju uloge lovaca na vampire koji pokušavaju vratiti grad od 'tehnoloških vampira' s mnoštvom različitih oružja na raspolaganju. Na stranu navodno zanimljiv svijet, igra je daleko od Arkaneovog prethodnog rada, ponajviše od Obeščašćen niz.
Povezano: Redfall recenzija – Bezubi čavao u lijesu (PC)
Dok je razgovarao s Kinda Funny, izvršni direktor Xboxa Phil Spencer bio je više nego otvoren sa svojim mišljenjem o situaciji.
“Ako razmišljate o timskoj egzekuciji na utakmici. Imali smo kreativnu viziju i jesmo li tu viziju ostvarili kroz igru koju smo stvorili? To nije pitanje za odgodu ako je odgovor ne. Ne možete uzeti nešto na čemu ste započeli - ovo nije razgovor specifičan za Redfall - ali mi ćemo graditi igre koje se recenziraju u visokim 80-ima, a mi ćemo graditi igre koje se recenziraju u 60-ima.
To je samo dio izdavanja igara. Ako se toga bojite, ne biste se trebali baviti zabavom, ne biste se trebali baviti igrama. Ipak, svaki put kada isporučimo nešto ispod naših vlastitih internih očekivanja, to nas iznenadi i trebali bismo provjeriti svoj proces.
Postoji temeljna povratna informacija koju dobivamo da igra ne ostvaruje kreativnu viziju koju je imala za svoje igrače. To ne izgleda kao 'Hej, samo odgodi.' Čini se kao da je igra imala cilj učiniti jednu stvar, a kada igrači zapravo igraju, ne osjećaju tu stvar, ne osjećaju kreativnu izvedbu tima.”
Brzo je nakon tog zalogaja prebacivanja krivnje optužio Arkanea za nedostatak ' kreativna vizija”. Zgodno je da zaboravlja veliki preokret za studio kada je kupljen kao dio Microsoftove kupnje Zenimaxa ili iznenadno i razorno otkazivanje PS5 verzije igre.
Svakako se može tvrditi da su programeri dali više vremena Redfall nego biti požurivan i prisiljen pustiti neispravan, pokvaren proizvod koji je možda bio dobar. Možda je to AAA iskustvo bilo namijenjeno oduševiti igrače. Također se može tvrditi da su programeri imali više nego dovoljno vremena da ispune svoja obećanja, a jednostavno nisu mogli.
U svakom slučaju, Phil Spencer koji je izašao i javno osramotio programera i njegovo osoblje je loš izgled i nije dobar znak. Još će promjena doći do programera što je sigurno, a vjerojatno će vrlo malo njih biti dobrih. Phil Spencer također je preuzeo dio krivnje, što se čini čudnim jer on ne bi bio uključen u svakodnevni razvoj bilo koje igre pod Microsoftovim vodstvom, pa bi to mogao biti samo PR potez da se pokuša ograničiti bilo koji povratni udarac za sebe i marku koja se bori.
Povezano: Svaki glavni naslov igre vjerojatno će doći na Xbox Game Pass nakon akvizicije Activision Blizzard
Ovo je samo posljednja u nizu loših poslovnih odluka Microsofta. Od tada nisu imali AAA gaming izdanje Halo beskonačno, prije nekih osamnaest mjeseci, što bi prije bilo nezamislivo. Dodajte tome dobro publicirane probleme s akvizicijom Activision/Blizzard, kao i njihovu lošu prodaju konzola, i iznenada nadolazeće izdanje Bethesdine Zvjezdano polje izgleda puno važnije ne samo za tvrtku, već i za industriju igara u cjelini.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.