Xbox i Microsoft odgodili su Starfield kako bi osigurali njegovu kvalitetu
Zvjezdano polje bit će jedna od najvećih igara godine i, iskreno, najveća igra ove generacije. Ideje, veličina, opseg i koncept igre mogli bi ostaviti trajne dojmove na industriju igara u cjelini, ako ne samo na RPG žanr. To nije mala tvrdnja, ali sa svime što smo do sada vidjeli, čini se sigurnom okladom. To je naravno osim ako ga nije dobro složio Peter Molyneaux.
Na nesreću Petera Molyneauxa, Lionheada i njegovih Basna Serije su uvijek bile usporedba za bilo kojeg programera igara koji možda previše obećava u pogledu svojih ideja, ali nadamo se da s dodatnim vremenom razvoja koje je Bethesda dobila nakon što ih je kupio Microsoft, ovo neće biti jedno od tih vremena.
Starfield bi već trebao biti ovdje
Bilo koje Zvjezdano polje i fan Bethesde koji je vrijedan svoje soli uskoro će vam reći da je izvorno trebao biti lansiran prošle godine, a mi bismo ga već trebali igrati. Naravno da to nije slučaj, a nakon godine dana razvoja, mogli biste se nadati da će gotov proizvod koji ćemo dobiti biti daleko veći i bolji od onoga što bismo dobili 2022.
Govoreći o podcastu Giant Bomb, izvršni direktor Microsoft Gaminga Phil Spencer otkrio je nekoliko važnih, ako ne i iznenađujućih detalja koji okružuju Bethesdinu akviziciju od strane Microsofta i njihovu umiješanost u Zvjezdano polje.
'Istini za volju, kada je akvizicija zatvorena, ova je igra imala znatno raniji datum isporuke od onoga u kojem zapravo lansiramo'
S Zvjezdano polje izdajući u nevjerojatno burno vrijeme za Microsoft, ne čudi da platforma čini sve što može kako bi osigurala da će to biti uspjeh koji svi očekuju. Od bacanja novca na programera do sugeriranja odgoda, oni su očito nevjerojatno strastveni oko projekta, ako ni zbog čega drugog, a ono zbog povećanja profita. Međutim, moglo bi biti više od toga, s time da Microsoft naloži Bethesdi da iskoristi dio vremena odgode kako bi oponašala Nintendovu strategiju s Suze kraljevstva, i odvojite vrijeme kako biste se isključivo usredotočili na uklanjanje svih mogućih grešaka.
Za igru Starfieldova veličine, to je golem zadatak. Uz Novu Atlantidu navodno najveći grad koji je Bethesda ikad stvorila, bazu i mehaničar za gradnju brodova i više od tisuću planeta – sa stotinu potpornih oblika života različitih oblika i veličina –, Zvjezdano polje vjerojatno je počela s više grešaka nego što igra ima akcijskih događaja!
Povezano: Nažalost, Starfield se neće moći igrati za mnoge igrače na lansiranju
Također govoreći o Giant Bomb podcastu u lipnju, voditelj Microsoft Game Studios Matt Booty rekao je ovo Starfieldova Testiranje pitanja i odgovora i nedostatak grešaka.
“Imamo jako puno ljudi interno koji to igraju. Radeći s Toddom i timom, vidim broj grešaka i samo po brojevima, da se isporuči danas, ovo bi imalo najmanje grešaka s kojima je bilo koja Bethesdina igra ikad isporučena.”
To je i najveći flex i najveće samoopekline koje možete zamisliti, s Zvjezdano polje budući da je tako velika, a da Bethesda ima tako značajnu povijest igara s bugovima, to je još uvijek prilično impresivna tvrdnja.
Povezano: “Microsoftu je trebalo nekoliko dolara”: Microsoft je toliko htio naštetiti Sonyju da je blokirao Starfield unatoč podacima koji predviđaju prodaju od najmanje 10 milijuna jedinica od vlasnika PS5
Ne može se samo nagađati je li dodatno vrijeme razvoja koje je Microsoft priuštio Bethesdi mudro iskorišteno i je li ta tvrdnja o greškama točna, ali još uvijek smo uzbuđeni zbog izdanja Zvjezdano polje, i svakim danom sve smo bliže.
Hoćeš li se igrati Zvjezdano polje? Biste li radije da je objavljen prošle godine kao što je planirano, ili vam je drago čekati (nadajmo se) bolji krajnji proizvod? Javite nam u komentarima!
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.