Uspon i pad filmskih vezanih igara (VIDEO)
U ovom FandomWire Video esej, objašnjavamo uspon i pad filmskih igrica.
Pogledajte video ispod:
Pretplatite se & pritisnite zvono za obavijesti kako nikada ne biste propustili nijedan video!
Što se dogodilo s Movie Tie-In igrama?
Iako to može zvučati čudno mlađim igračima, postojalo je vrijeme kada se moglo očekivati da će adaptacija videoigre izaći uz svaki veliki franšizni film. Ponekad bi se igra pojavila malo nakon što je film bio u kinima, ali uz bilo koje veće izdanje, – a ponekad čak i za manja izdanja – pandan videoigre bio je neizbježan.
Ovo je trend koji datira sve do ranih dana igranja. Prvi primjer igre vezane uz film bio je Smrtna utrka arkadni ormarić izdan 1976. na temelju Smrtna utrka 2000, film koji je objavljen godinu dana prije. Međutim, ovaj naslov nikada nije došao na kućne konzole.
Prva filmska vezana igra objavljena za kućne konzole bila je Zvjezdane staze: Phaser Strike , koji je razvio Milton Bradley kako bi se poklopio s izdavanjem Zvjezdane staze: film . Phaser Strike je izdan za Microvision; uglavnom zaboravljena ručna konzola koju je također stvorio Milton Bradley.
Nakon tog trenutka, sve više i više velikih filmskih kompanija prihvatilo se ideje plaćanja studiju za igre da stvori nešto što bi barem donekle nalikovalo filmu uz koji je lansiran, (doduše, s različitim stupnjevima uspjeha.)
Filmske korporacije vidjele su ovu praksu kao iznimno učinkovitu marketinšku strategiju. Morate imati na umu da su videoigre u to vrijeme bile puno jeftinije proizvoditi, pa se ulaganje preko 200 tisuća kako bi se financiralo ono što se u biti smatralo reklamom za igranje smatralo pametnom investicijom.
To je do izlaska E.T. izvanzemaljac . U to se vrijeme adaptacija videoigre iznimno uspješnog filma objavljenog godinu dana prije činila neshvatljivom. Atari se nadao da će objavljivanje igre neposredno prije Božića dovesti do masovne kupnje kopija kao poklona djeci.
U prosincu 1982. The New York Times je čak objavio članak u kojem se nagađalo da će videoigre temeljene na popularnim filmovima postati 'sve profitabilniji izvor' za razvoj videoigara. Nepotrebno je reći da ovo predviđanje nije moglo biti pogrešnije, s obzirom da se krah videoigara dogodio sljedeće godine i neuspjeh E.T. igra se smatrala glavnim katalizatorom kolapsa tržišta.
Do 1983. E.T. je stekao tako otrovnu reputaciju da je Atari zapravo završio zakopavanjem tisuća viška kopija igre na odlagalištu zajedno s neprodanim ulošcima Atari 2600 porta Pac-Mana. Godinama je ova priča o grobnici za videoigre u Novom Meksiku postojala samo kao čudna teorija zavjere, sve dok mjesto nije iskopano 2014. godine i dok se priča nije pokazala istinitom.
Na svu sreću, gaming industrija preživjela je prezasićeno tržište konzola i višak pretjerano razvikanih igara niske kvalitete koje su prevladavale veći dio 1980-ih. Zatim, 1990-ih, industrija je doživjela meteorski uspon s lansiranjem Nintendo 64 i PlayStation One.
Ti su sustavi bili iznimno uspješni i sa sobom su donijeli mnoštvo licenciranih igara temeljenih na filmovima. Neki od ovih povezanih naslova još uvijek se smatraju nekima od najinovativnijih igara ikada razvijenih, čak i dan danas.
Iako su igre vezane uz film isprva bile zamišljene radi financijske koristi, nije prošlo dugo prije nego što su se neke kreativne inovacije mogle početi vidjeti unutar ovog podžanra medija. Na primjer, Trilogija Umri muški , – koja je bila adaptacija videoigre klasične franšize akcijskih filmova, – sadržavala je tri različite igre u jednoj. Svaki od filmova iz trilogije adaptiran je u igru s različitim žanrom i stilom igranja, pri čemu je jedan bio pucačina iz trećeg lica, jedan je bio on-rails FPS, a jedan je bila trkaća igra.
Kasnije u istom desetljeću, naslovi poput Priča o igračkama 2: Buzz Lightyear u pomoć i Mali vojnici na PS1 pokazao je da se popularni IP namijenjen djeci može pretvoriti u funkcionalnu platformsku igru. Video igra Blade također je jedan od najranijih primjera 3D akcijske igre temeljene na filmu o superherojima.
Međutim, bilo je to 1997. godine kada Rijetko stvarno je podigao ljestvicu za adaptacije popularnih filmova za video igre. Zlatno oko 007 objavljen za Nintendo 64 i brzo je postao referentna točka za pretvaranje filmskog hita u inovativno interaktivno iskustvo. Zlatno oko postao univerzalno sveprisutan naslov za svakog vlasnika N64 koji drži do sebe.
Zlatno oko 007 bila je prva adaptacija videoigre koja će utjecati na cijeli žanr razvoja igara tijekom sljedećeg desetljeća. Bez Zlatno oko razvijajući svoju legendarnu FPS mehaniku, rani Medalja časti i Poziv dužnosti igre bi vjerojatno izgledale vrlo drugačije od onoga kako ih poznajemo danas.
Ne samo da je Zlatno oko u biti uspjeti poništiti svu štetu koja ET: Izvanzemaljski utjecao na reputaciju videoigara u mainstreamu, također je informirao generaciju programera da rade na formuli koja se i danas dotjeruje.
Gledajući unatrag, razdoblje između kasnih 90-ih i 2000-ih bilo je zlatno doba za adaptacije popularnih filmova za video igre. Adaptacije iz franšiza kao što su; Matrica , Gospodar prstenova , i Harry Potter svi su dobro primljeni kako od obožavatelja tih franšiza, tako i od igrača općenito.
Ipak, 2004. godine sve se ponovno promijenilo zbog filmske adaptacije video igre. Do tog vremena, lik Čovjek pauk je već uživao u nekoliko respektabilnih adaptacija unutar medija videoigara, ali filmske igre za Spider-Man 2 bili nešto uistinu posebno.
Spider-Man 2 revolucionirao cijeli žanr igara. Tehnike korištene u ovom naslovu bile su pioniri u tome kako će avanturističke igre otvorenog svijeta izgledati sljedećih dvadeset godina. Mnoge mehanike korištene u ovoj igri poslužile su kao temelj za mnoge mehanike koje se još uvijek koriste u današnjem razvoju igara otvorenog svijeta.
Činjenica da je takav bitan aspekt razvoja igre došao iz filmskih igara nije ništa manje nego zapanjujuća. Nasljeđe ove titule ne može se podcijeniti. Bez njega možda nikad ne bismo dobili nedavno omiljene igre Spider-Man od Insomniaca.
Sljedećih pet godina doživio je pad još jedne serije pristojnih filmskih igrica, a onda smo 2009. dobili ono što mnogi smatraju posljednjom doista velikom adaptacijom popularnog filma za videoigre. Naime, to je još jedna igra temeljena na a Čudo film.
Što se manje govori X-Men Origins: Wolverine , bolji. Taj je film jedan od najgorih stripova ikada objavljenih i gotovo je potpuno desetkovao lik Mrtvi bazen . Jedina dobra stvar koja je proizašla iz izdanja tog strašnog filma o požaru kontejnera bila je iznenađujuće fantastična video igra.
Igra je bila slična igri Bog rata 3 i to je bila eksplozija. Nevjerojatan je nasilni pokolj koji ste mogli pokrenuti kao vrebajući neuništivi čovjek s pandžama dugim 12 inča koje izviru iz njegovih šaka. Iako je 2017 Logan napravio dobar posao realističnog prikazivanja koliko bi brutalna borba koja uključuje Wolverinea bila u stvarnosti, ova je igra bila jedan od prvih puta kada su brutalnost i jezovitost lika stavljene na puni prikaz.
Dodajte tome čimbenik iscjeljivanja u stvarnom vremenu koji je igra uključila, ambicioznu borbu sa Sentinelom, dio ronjenja s neba i stvarnu zabavnu borbu sa šefovima na kraju igre s Mrtvi bazen , a vi imate temelje jedne od najneobičnijih filmskih igrica koje su ikada razvijene.
S obzirom da su oba Spider-Man 2 i X-Men Origins: Wolverine Igre su obje zvjezdani primjeri solidnih filmskih igara, čovjek bi pomislio da bi rođenje Marvel Cinematic Universe samo pojačalo kvalitetu ovakvih projekata. Međutim, pokazalo se da to, nažalost, nije tako.
Iako je uz rane MCU filmove objavljena serija igrica povezanih s filmovima, nijedna od njih nije bila izuzetna ni na koji način. Svaki od njih osjećao se kao manja verzija druge superiorne igre. Svima njima je nedostajala prava originalnost koja bi im pomogla da se istaknu na tržištu igara i tako su nestali u pozadini.
Najbolje superjunačke videoigre u ovom razdoblju bile su fantastične Arkham igre koje je razvio Rocksteady. Ovi naslovi su bili inspirirani Batman: animirana serija od Brucea Timma, (koji je također bio pisac ovih igara), iako one nisu bile izravna adaptacija nijedne druge Batman medijima. Zbog toga su se osjećali pomalo poznatim i nostalgičnim, dok su se istovremeno osjećali svježima i originalnima.
Pozvana je jedna od adaptacija ranih MCU filmova za videoigre Kapetan Amerika: Super vojnik a gameplay nije bio ništa više od loše imitacije borbene mehanike koju je usavršio Arkham serijal. Čak i dalje, bila je to najbolja igra od svih tih igara temeljenih na ranim MCU filmovima.
Kako smo ulazili u 2010., proračun potreban za razvoj videoigre eksponencijalno je rastao u usporedbi s cijenom izrade igre deset godina prije. Zbog ovog povećanog budžeta, veliki izdavači videoigara više su oklijevali riskirati na projektima čiji uspjeh nije bio neodređen.
Ta povećana razina neizvjesnosti među financijskim debeljucama igara značila je da su adaptacije filmskih hitova za videoigre postale stvar prošlosti. Segment tržišta poznat kao 'srednja razina' također je gotovo potpuno nestao tijekom ove ere, ostavljajući samo visokobudžetne triple-A naslove i male indie igre.
Razvoj igara na naslovima koji se temelje na licenciranim IP-ovima uvelike se promijenio u desetljeću između sada i tada. Nakon uspjeha ranije spomenutog Arkham serijala, novi model je počeo izdavati igru unutar nekoliko godina nakon što je objavljen film temeljen na istom liku. Izravne adaptacije holivudskih filmova uglavnom su potisnute u mobilne igre pune reklama tijekom ove ere. Na konzolama i računalima, prave adaptacije filmova za igre bile su gotovo mrtve.
Jedina razlika između novog i starog modela bila je u tome što bi umjesto izravne adaptacije radnje filma, igra pričala vlastitu priču i ne bi uključivala elemente radnje ili okruženje filma. Igra ne mora nužno sadržavati iste likove viđene u filmu, a čak i da jest, bile bi alternativne verzije onima iz filma, ne bi izgledale ili zvučale na isti način kao u akciji uživo.
To je programerima omogućilo da postanu kreativni i osmisle vlastite priče i svemire temeljene na prethodno uspostavljenom liku iz popularne kulture. Dva najveća primjera uspješnog provođenja ove metode su igre Arkham i gore spomenuti Čovjek pauk igra objavljena 2018.
Neki bi vjerojatno tvrdili da je balon također pukao za ovaj stil licencirane igre nakon katastrofe Osvetnici igra tvrtke Square Enix koja je objavljena 2020. Uz to, pozitivan prijem na Čuvari galaksije igra koju je također objavio Square Enix, a objavljena 2021. donekle je nadoknadila klanje Earth's Mightiest Heroes godinu prije i uspjela vratiti dio vjere industrije u licencirane naslove videoigara.
U vrijeme snimanja postoji mnoštvo igara u razvoju koje se temelje na popularnim intelektualnim svojstvima. Neki od njih uključuju; an Indiana Jones igra dolazi iz Bethesde, a James Bond igra na kojoj radi IO interactive (koji je odgovoran za Hitman serije,) i Odred samoubojica: Ubijte Ligu pravde od Rocksteadyja, (koji je studio najpoznatiji po razvoju Arkham igara.)
EA Motive je najavio da radi na razvoju Željezni čovjek igra, iako se o njoj u ovom trenutku vrlo malo zna. EA Motive je također tim koji stoji iza nadolazećeg mrtav prostor remake.
Igru Drugog svjetskog rata u kojoj igrate kao popularni Marvelovi heroji Captain America i Black Panther također kreira Skydance Interactive. Zanimljivo, Skydance Interactive je podružnica Skydance Media, koja je prvenstveno filmski studio. Igraći ogranak tvrtke tek je nedavno osnovan i doveli su Amy Hennig iz Uncharted slava kao kreativni direktor.
Uz to, priča se da je potpuno odvojena igra otvorenog svijeta u razvoju koja se temelji na liku Black Panthera. Postojanje ovog naslova nije potvrđeno u vrijeme snimanja, iako na temelju brojnih glasina da je Black Panther igra otvorenog svijeta na putu, čini se vjerojatnijim da je istinit.
Sve ovo sugerira da je licencirana igra daleko od mrtve. Iako se ne čini vjerojatnim da ćemo uskoro vidjeti povratak filmske filmske adaptacije videoigre, ovaj novi model igara temeljen na popularnim likovima s velikog ekrana izgleda da će se zadržati još godinama.
Dok ideja o potpunom ukidanju filmskih igrica nekima može biti tužna vijest, ima pozitivnih strana koje možemo uzeti iz toga što razvojne programere igara stavljaju na svoj račun prethodno etabliranim likovima iz pop kulture. Ova nova metoda prilagodbe omogućuje kreativnim studijima za igre da ispričaju jedinstvenu priču i ponude nešto drugačije od onoga što smo vidjeli prije. Izdajnik Batman serija je dobar primjer za to.
To što nisu izravno vezani za veliki film također znači da studiji ne moraju žuriti s razvojem svoje igre kako bi ispunili kratke rokove koje su postavili direktori filma. U prošlosti su izlazile priče o adaptacijama videoigara koje su se žurile kako bi se uskladile s datumom izlaska njihovog kinematografskog ekvivalenta. Ovo pitanje sada je uglavnom stvar prošlosti.
Pravila svemira mogu se prekršiti, bitni likovi mogu biti ubijeni na trenutak, a kreatori videoigara imaju slobodu da ispričaju priču koju žele ispričati. Ovo je za mnoge uzbudljiva perspektiva, jer znači da nam se ne ponavljaju iste stare priče iznova i iznova, iako smo istu priču već vidjeli.
Slažete li se ili vam nedostaju stari dobri dani filmskih igrica koje su izlazile uz svaki filmski hit? Javite nam u odjeljku za komentare dolje i pretplatite se na kanal za više sadržaja koji se temelji na igrama uskoro.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .
Napomena: ako kupite neovisni proizvod prikazan na našim stranicama, možemo zaraditi malu proviziju od trgovca. Hvala na podršci.