Umjesto zaokreta i inovacija, priznati razvojni programer, Obsidian, zaglavio je s onim što zna jer se predomislio u vezi s više igrača
Priznao je nadolazeći akcijski RPG Obsidian Entertainment koji postoji u istom svemiru kao i Stupovi vječnosti . Naslov će objaviti Xbox Game Studios i ima godinu izlaska 2024., kada će doći na PC i Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment nedavno je proslavio 20. obljetnicu i izdao pet dijelova dokumentarna serija koja govori o njegovoj povijesti. Dokumentarni film govori o nastanku tvrtke od 2003. godine do danas.
VIDJETI: Priznanje: Stop Gap ili nasljednik Skyrima?
Posljednji video u seriji ispituje budućnost studija za videoigre i daje obožavateljima okus onoga što slijedi Priznao . Budući da je Obsidian kupio Microsoft 2018., tvrtka ima još više resursa koje planira posvetiti razvoju. Jedan zanimljiv aspekt koji okružuje podrijetlo Priznao raspravlja Feargus Urduhart u posljednjem videu. On objašnjava:
'Jedna od stvari za koju sam se jako zalagao bila je ta da će Avowed biti igra za više igrača, i na tome sam se držao dugo vremena, a na kraju je bila pogrešna odluka da nastavim gurati.'
Objašnjava da je primarni razlog za izradu igre za više igrača financiranje. Studio je još uvijek bio samostalan kada se počeo razvijati Priznao i nije imao podršku Microsofta. Multiplayer je bio važan izdavačima koji su bili zainteresirani za financiranje projekta. Ova vrsta igre značila bi više potencijala za zaradu nakon što je pad prodaje osnovne igre. Međutim, razvojnim programerima je postalo jasno da naslov za više igrača nije pravac Priznao . Obsidian bi morao ukloniti aspekte koji su se dobro pokazali u kampanji za jednog igrača, kako bi se prilagodio kooperativnom stilu igre.
Obsidian Entertainment odlučio se odmaknuti od igre za više igrača za priznate
Justin Britch, voditelj razvoja studija, objasnio je kako Priznao potrebno promijeniti. U dokumentarcu kaže:
“Nakon što smo malo radili na njoj, shvatili smo da nismo bili usredotočeni na stvari u kojima smo najbolji...i tako smo napravili zaokret u igri u osnovi, da se stvarno ponovno usredotočimo i osiguramo da je to, na na kraju dana, Obsidian igra i ne nešto drugačije.”
VIDI TAKOĐER: Novac ne može kupiti sreću, stoga Bethesda besplatno poklanja moćan PC hardver izrađen po mjeri za Starfield
Obsidian je pogledao širu sliku i zaključio da je to potrebno Priznao da se uklopi u jake strane studija. Iako će se naslov sigurno usporediti s The Elder Scrolls V: Skyrim , oni koji rade za tvrtku vjeruju da donose nešto novo i jedinstveno igračima. Jedan način Priznao će se izdvojiti kroz svoju prateću značajku karaktera. Prema Carrie Patel, scenaristici i redateljici Obsidiana, studio je stavio veliki fokus na ovaj dio igre. Ona objašnjava:
“Jedna stvar koju smo željeli učiniti s Avowedom bila je osigurati da se pratitelji osjećaju stvarno sastavni dio priče. U nekim igrama ih je moguće regrutirati, ali u Avowed duboko su povezani s pričom, vezani uz vašu zabavu... stvarno smo željeli stvoriti osjećaj da ste na ovoj velikoj divljoj granici, da idete u ovu avanturu otkrića, a uz sebe imate ovu malu, ali usko povezanu ekipu. Osjećaj da zajedno putujete kroz divljinu, dijeleći otkriće i opasnost. Ti su ljudi jednako dio vaše priče kao i veći događaji u koje ste umiješani.”
Svakako zvuči kao Priznao bit će uzbudljiva nova igra i igračima će dati još jedan RPG naslov koji će igrati satima. Iako nema točnog datuma, igrači drže fige u nadi da će naslov vidjeti prije kraja sljedeće godine.
Što mislite o činjenici za programere Priznao htjeli izbjeći zaranjanje u teritorij za više igrača? Je li bolje da RPG bude fokusiran na jednog igrača? Ostavite komentar i javite nam svoje mišljenje.
Izvor: PC igrač i Obsidian YouTube
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .