The Pathless Review – Aiming For the Bullseye (PC)
Bespuća dijeli svoj DNK s nizom drugih igara; Srećom, ti drugi naslovi su zvjezdani primjeri izgradnje svijeta i dizajna igara. Dok Bespuća možda neće dosegnuti kreativne visine igara poput Sjena kolosa ili Putovanje , to je još uvijek hrabar pokušaj ponovnog otkrivanja magije tih igara i vrijedi ga provjeriti.
Bespuća sada je vani i dostupan je na PC , PlayStation. Uskoro bi trebao doći na Nintendo Switch i Xbox konzole.
Nema mnogo dijaloga koji postavljaju radnju Bespuća . Umjesto toga, to se radi kroz nekoliko tekstualnih zaslona koji se ne mogu preskočiti na početku igre i kroz pripovijedanje okoliša. Giant Squid Studios koji stoji iza razvoja Bespuća također su odgovorni za Abzu . Kao što je bio slučaj sa Abzu , Bespuća više se bavi izgradnjom eterične atmosfere nego pričanjem detaljne priče.
Srećom, igrivost u Bespuća više nego nadoknađuje nejasnu radnju. Iako Bespuća opisuje sebe kao akcijski/avanturistički naslov, zapravo je bliži ritmičkoj igri. To je zbog glavne mehanike igranja koja se sastoji od pucanja u plutajuće simbole razbacane po okolišu kako bi se vaš mjerač izdržljivosti napunio.
Također pročitajte: Top 5 najočekivanijih igara 2023
Ovaj mjerač izdržljivosti omogućuje vam sprint i parkiranje na svom putu preko krajolika velikom brzinom, stvarajući opipljiv osjećaj zamaha i protoka. Tempo koji ovaj mehaničar pruža je odličan i pomaže prekinuti ono što bi inače bilo nevjerojatno sporo iskustvo.
Ovi primjeri putovanja po karti kao da ste zvijezda padalica koja skače nebom poput atomske bombe razdvojeni su nekim laganim elementima slagalice. Ove zagonetke uključuju usmjeravanje vašeg pratioca orla da podiže i ispušta teške predmete baš kao Peacemaker i dok su kontrole ponekad izbirljive u tim segmentima, one obavljaju pristojan posao pružanja Bespuća uz nešto raznolikosti.
Još jedan element koji igri daje određenu raznolikost su borbe sa šefovima, koje su povremeno raspoređene kroz igru. Stealth element koji te borbe u areni unose u igru mijenja stvari na početku i čini se kao prilično nova promjena tempa. Međutim, te se borbe s šefovima nažalost brzo ponavljaju nakon prvih nekoliko bitaka.
Nešto drugo što sam otkrio kroz ove bitke sa šefovima bila je činjenica da nema stvarne igre preko zaslona Bespuća . Sve dok se boss ne bori, igrač nikada nije dovoljno ugrožen da čak i pomisli da bi lik mogao biti blizu smrti. Međutim, ako vas šef uhvati u njihovom svjetlu, jednostavno će vas izbaciti iz borbene arene radije nego da vas odmah ubiju.
Također pročitajte: Need For Speed Unbound Recenzija – brz i moderan (PS5)
Nakon što se to dogodi, to je samo slučaj putovanja natrag do lokacije boss fight arene i ponovnog ulaska u crvenu maglu. Ovaj nedostatak ikakvih stvarnih posljedica dovodi do toga da igra više izgleda kao ležerno, bezazovno iskustvo općenito. S time rečeno, također oslobađa igrača preuzimanja rizika dok prolazi kroz koje bi inače mogao izbjeći, a jedina stvarna posljedica je prekid zamaha.
Jedna stvar koja Bespuća nedvojbeno ide za tim, zvjezdana je, jednostavna ljepota koja se vidi u umjetničkom smjeru igre. Ovaj osebujni vizualni stil u tandemu s cjelokupnom glatkom prezentacijom igre čini Bespuća praznik za oči i atmosferski zvuk pobrinut će se da vaše uši ne budu izostavljene iz zabave.
Sve u svemu, Bespuća ima puno toga za to, ali nažalost, ponavljajuća priroda iskustva se sukobljava s inicijalno novim dojmom igre prije predugo. Ako tražite lijepo, atmosferično, ležerno iskustvo, onda Bespuća bit će točno u vašoj ulici. Međutim, ako tražite nešto zamršenije ili intenzivnije, onda ovo možda nije za vas.
Bespuća – 7/10
Bespuća igrao se na PC-u s kodom koji je dao četrdesetsedam komunikacija .
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .