The Crown of Wu Review: Monkeying Around (PS5)
Wuova kruna je najnovije izdanje Red Mountain Studio i objavljeno pod natpisom Playstation Talent. Red Mountain Studio je manji indie tim koji je radio na Wuova kruna u posljednjih nekoliko godina u ovom trenutku, i s izdavanjem koje je konačno pred nama, imali smo dovoljno sreće da se dočepamo kopije za pregled.
Prepričavanje poznatog kineskog romana Putovanje na zapad, The Crown of Wu će imati igrače koji preuzimaju plašt Sun Wukonga u svijetu mašte budućnosti-prošlosti boreći se protiv čarobnih i robotskih neprijatelja kako bi spasili svog gospodara i kraljevstvo. Crpeći teške inspiracije iz slavne priče, oni koji su s njom upoznati odnijet će mnogo u usporedbi s onima koji nisu, i dok kineski roman nije bio visoko na mojoj bingo kartici za adaptaciju igara, radi iznenađujuće dobro.
Nažalost, jedan dio igre koji ne funkcionira posebno dobro u Wuova kruna je borba. Otišavši iz Wo Long: Pala dinastija dubok i nijansiran borbeni sustav, krećemo dalje Wuova kruna ograničena borba bila je šok za sustav. Dok igrate cijelu igru, dobit ćete nove elementarne moći – standardnu Zemlju, Vatru, Munju i Vjetar – koje se više koriste za zagonetke nego na bilo koji utjecajan način tijekom borbe, pa ćete potrošiti većinu svog vremena boreći se malo plešući sa svojim neprijateljima. Odmaknite se, stegnite malo izdržljivosti, udarite ih teškim napadom (normalni napadi ne rade ništa) i ponovite. Sve mi se činilo vrlo šupljim i dosadnim nakon ko zna koji put neprijatelja s kojim sam radio ovu istu rutinu.
Povezano: WWE 2K23 recenzija: kvantiteta i kvaliteta (PS5)
The Crown of Wu – Monkey Magic..?
Srećom, zagonetke su znatno bolje od ograničene borbe i variraju tijekom šestosatne igre. Zagonetke su mjesto gdje gore spomenute elementarne moći stupaju na scenu, a neke od njih će vas doista natjerati da se počešete po glavi ako ne razmišljate izvan okvira. Savršena mješavina prolaznog, ali vas tjera na razmišljanje, kao što bi trebao biti svaki dobar platformer, i osim jednog problema u kojem odgovor na zagonetku nije odgovarao onome što je bilo preda mnom (problem koji je razvrstan u zakrpi kako mi je rečeno ), svi su nagrađujući i zapravo spas u igri.
Međutim, jedna stvar koju treba reći je da ponekad Wuova kruna frustrirat će vas svojim ograničenjima 'izvan granica'. Sretno ćete skakutati po krovovima jednog dijela, jasno videći kamo trebate ići, i naravno skočit ćete tamo, prije nego što udarite u nevidljivi zid i padnete u smrt ili sletite na pod i morate ponovno pokrenuti opet cijeli dio. Ovo nije redovita pojava, ali nažalost dovoljno je rašireno da sam više umro od ovog problema nego što sam zapravo umirao od vlastitih pogrešaka.
Jedan od velikih uspjeha u igri su šefovi, koji, iako ih je jako malo, jednako su važni za vaše razumijevanje elemenata u igri kao što ih tuku dok ne umru, a otkrio sam ja sam uživao u bossovima čak i kad sam ponovno umro, i opet, jer je sa svakom smrću dolazilo nešto više učenja i razumijevanja pravog načina da ih pobijedim. Još ovoga molim.
Povezano: Wo Long: Pali D ynasty Recenzija: Heart and Souls-lite (PS5)
Wuova kruna ima sve elemente da bude istinski dobar borbeni platformer, ali stalno zaostaje na mnogo načina. Bilo da se radi o blijedoj i plitkoj borbi ili ponekad besmislenoj platformi, igra griješi s osnovama bez ikakvih pokušaja da ih poboljša ili inovira.
Dok #TheCrownofWu ima svoj šarm i neke stvari radi kako treba, poput svojih zagonetki i šefova, nevidljive barijere prisutne tijekom platformiranja i plitke borbe stvarno ga sputavaju. Moglo mu je pomoći malo više vremena za razvoj i poliranje. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21. ožujka 2023
Ne znači da je igra bez imalo šarma, jer sam uživao igrajući Wuova kruna ako ni zbog čega drugog, ono zbog uvoda u priču i svijet o kojem nisam znao ništa, ali sigurno bi mu dobro došlo još nekoliko mjeseci razvoja.
5/10
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .