Road 96: Mile 0 Review – Road To Nowhere (PS5)
Uvodne minute od Cesta 96: milja 0 su nevjerojatno bizarni. Bez ikakvog stvarnog konteksta zašto, igrač je gurnut u brzu, psihodeličnu sekvencu klizanja u kojoj mora izbjegavati opasnosti na cesti i skupljati svjetleće dragulje kako bi prešao na sljedeću fazu. Iako se ovo otvaranje činilo kao prilično čudan izbor, divio sam se koliko je hrabro i besramno bilo.
Stoga, možete zamisliti moje razočaranje kada sam svjedočio izuzetno naglom lupanju kočnica u sljedećem nizu. Odjednom, tempo igre se zaustavlja jer postaje ovaj dosadni simulator hodanja poduprt nespretnim narativom koji se pokušava uhvatiti u koštac s nekim prilično teškim temama za koje timski dizajneri narativa nisu izgleda dovoljno opremljeni da se pozabave njima.
Cesta 96: milja 0 sada je vani i dostupan je na PC , PlayStation i Xbox konzole.
Kao što ste možda shvatili ako ste obožavatelj Cesta 96 , nisam znao apsolutno ništa o ovoj seriji kad smo prvi put dobili ljubaznu ponudu za recenziju Cesta 96: milja 0 . Osim što sam pogledao kratki trailer, nisam baš bio siguran za što se ovdje prijavljujem. Za recenzenta, to ponekad može biti uzbudljiva perspektiva, i na sreću Cesta 96: milja 0 je igra u koju vrijedi riskirati, čak i ako je samo da vidite koliko je čudna.
Iako doduše nikad nisam igrao Cesta 96 , (kojem Mile 0 služi kao narativni prednastavak), prema onome što sam pročitao, ne vjerujem da je ta igra uključivala bilo kakve sekvence klizanja, a ipak su ti trenuci glavni fokus u milja 0 , a vjerojatno su i najbolji dio igre. Kombinacija crtanog grafičkog stila, zajedno s briljantnom zvučnom podlogom igre i brzim igranjem čini nešto s nevjerojatno stiliziranim tijekom, što je zabavno igrati i gledati.
Također pročitajte: Posljednji radnik Recenzija: Interaktivni napad na kapitalizam (PS5)
Odluka da se igrači iznenada prebace iz ovog scenarija visokog koncepta u jedno od najprizemnijih i najklišeiziranijih narativnih iskustava s kojima sam se ikada susreo je čudna. Bilo je nekoliko puta kada je ovaj stil koračanja u mom umu prizvao slike uzbuđenog psa kojemu je uzica nasilno stegnuta. Tanak narativ u Cesta 96: milja 0 čita se kao bebina prva priča Georgea Orwella; da se Orwell okušao u romanu za mlade, vjerojatno bi se odigrao slično ovome, ali barem bi imao bolji dijalog. Čini se izvanredno otrcanim i prema brojevima u smislu svoje predvidljivosti; a ovo dolazi od nekoga tko nije igrao Road 96 kako bi saznao što dolazi u Zoeinoj i Kaitovoj budućnosti.
Govoreći o naša dva protagonista, ni oni baš ne pomažu umornoj priči igre. Kaito je prvi lik nad kojim igrači preuzimaju kontrolu, a on vozi skejtbord i označava gotovo svaki kvadratić koji biste očekivali od tinejdžerskog protagonista Orwellove priče da označi. Osim što ispunjava te kriterije prolaznosti, on je uglavnom nesimpatičan, cmizdrav lik koji čak skriva stvari od nekoga koga naziva svojim najboljim prijateljem.
Nažalost, ni Zoe nije ništa bolja. Ona je nepo-beba moćnog guvernera čiji se 'problemi' sastoje od toga da joj je dodijeljen vlastiti osobni tjelohranitelj, da joj je uvijek dopušteno skočiti na početak reda i da se ne može dovoljno čvrsto povezati sa svojim najboljim prijateljem koji živi u rupi. Ne samo da je nemoguće da igrači osjećaju simpatije prema ovoj odvratnoj princezi, već to također uništava svaki njezin kredibilitet i uzrokuje da njezina buntovnička crta izgleda kao neopravdane namjere mrzovoljnog djeteta.
Druga važna stvar koja Cesta 96: milja 0 bori se s balansiranjem tona. Igra nasumično baca FPS sekvencu na šinu igraču, u kojoj se vidi kako pucaju iz novina u nedužne prolaznike, a odmah nakon toga slijedi turobna priča o klasnoj podjeli. Biste li očekivali da igra koja sadrži sekvence slobodnog pada u kojima prolazite kroz komično golemi trombon sadrži i teroristički napad koji povlači paralele s 11. rujnom? Pa ova igra ima, i ne samo to, nego također zabavlja ideju da je vlada bila ta koja stoji iza napada, počinivši nezamislivo za osobnu korist. I sva su ta mračna otkrića izašla na vidjelo nedugo nakon što sam pustio sekvencu u kojoj me ogromni tjelohranitelj jurio uz rub nebodera u stilu King Konga. Tonske promjene u ovoj igri jednako su nagle kao i tempo.
Također pročitajte: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Ukratko, same skate sekvence dovoljne su za izradu Cesta 96: milja 0 iskustvo koje vrijedi provjeriti. Međutim, čak i za zabavu kakva jesu, nisu dovoljni da nadoknade nevjerojatne probleme s tempom i tonom koji muče igru. Nesretni protagonisti također otežavaju opravdanje za dijelove igre koji se odvijaju izvan klizanja.
Cesta 96: Milja 0 – 4/10
Cesta 96: milja 0 je pregledan na PS5 s kodom koji je FandomWireu dostavio PLAION .
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .