RECENZIJA: 'The Outer Worlds' nas podsjeća kako sjajne mogu biti igre za jednog igrača
Stvorena od strane Obsidian Entertainmenta i objavljena 25. listopada izašla je igra toliko fascinantna i dobro izrađena da daje perspektivu o tome koliko sjajna igra za jednog igrača još uvijek može biti u industriji koja se bavi mikrotransakcijama i muzom novca od ljudi . Neću se pretvarati da sam se upoznao s poviješću igara na kojima je Obsidian radio.
Nikada nisam igrao Fallout igru, niti bilo koju igru na kojoj su radili. Za mene je The Outer Worlds bio novo iskustvo ne samo što se tiče same igre, već i za programere. Dok Bethesda pada u vlastitoj propasti Fallouta 76 jer je prepun mikro-transakcija i bugova koji razbijaju igre, Obsidian uživa u pobjedi dok su objavili RPG igru koju su napravila srca i mozak strastvenih zaposlenika.
Igra koja se često naziva Fallout: New Vegas nastavak, međutim, za one koji nisu igrali New Vegas, ovo je drugačije iskustvo od bilo čega drugog što ste igrali. Radi od početka 2016.Vanjski svjetovinudi igračima paket koji daje sve od sebe.
Vizuali:
Unutar nekoliko trenutaka od ulaska u igru, prvi aspekt koji će vas zapasti je koliko je ova igra estetski ugodna. Od svog jasnog umjetničkog stila do prekrasno stvorenih svjetova, Outer Worlds je apsolutno zadivljujući. Igra će stariti kao dobro vino u tome što je možete posjetiti godinama nakon što je prvi put igrate, a i dalje će je biti nevjerojatna za pogledati. Ima samo umjetnički stil koji je mješavina između No Man's Sky i Fallouta 4, ali savršeno funkcionira jer Obsidian dodaje vlastitu neonsku živost i život dizajnu koji nedostaje drugim dvjema igrama.
Nadalje, zbog odlučnosti da se svako područje ne pretvara u golem komad ništavila za otkrivanje, različiti dizajni područja u ovoj igri izuzetno su zabavni i izvanredni za istraživanje. Bilo zbog toga što svako područje ima posebnu osobnost ili zbog toga koliko je svako područje zgusnuto, sve to čini razliku kada istražujete nova područja koja tek trebate otkriti. Svako okruženje u igri je na neki način zatvoreno kako bi se stvarno dočarao učinak osjećaja kao da ste zapravo unutar zajednice, a ne samo u nekom ogromnom području na karti koja je ogromna.
Sve što vidite u igri ima gotovo svoju svrhu, bilo da se radi o dodavanju osobnosti likovima ili jednostavnom dodavanju života gradu. Međutim, dizajn ove igre ide dalje od toga da samo izgleda dobro ekološki. Također je vidljivo da je mnogo truda uloženo u interakcije likova. Kada razgovarate s likovima, primijetit ćete kako ih obasjava svjetlo kao da su na javnom stajalištu i drže govor o slobodi i nadi. Ovo je također podržano jer bi se pozadina zamaglila kad god razgovarate s likom, usredotočujući se na osobu koja govori.
Da bismo tome dodali, svjetla oko lika tijekom govora gotovo postaju malo prigušena jer se sjajno svjetlo stvarno usredotočuje na animacije lica i reakcije lika s kojim ćete komunicirati. Dizajn je neobičan i jedinstven ali na najbolji mogući način. To je ono što se ne viđa često, ako se uopće, u igrama danas, ali je definitivno dobrodošla promjena.
Bez grešaka/propusta:
Danas je gotovo nemoguće zamisliti Triple-A igru koja je objavljena u savršenom ili barem gotovo savršenom stanju. Unatoč svim izgledima i činjenici da je Obsidian Entertainment manja tvrtka od većine Triple-A developera, Outer Worlds nema nikakvih bugova. U svom igranju igre nisam doživio niti jedan bug. Nije bilo kvarova ili bilo kakvih problema koji bi mogli prekinuti igru.
Gotovo je histerično vidjeti kako mali developer poput Obsidiana može predstaviti igru koja je u tako dobrom stanju kada masivni Triple-A programeri poput Bethesde, Rockstar Games, Ubisoft i EA često objavljuju igre s bugovima i greškama koje razbijaju igre.
Igrao sam ovu igru na PlayStationu 4 gdje sam doživio neke manje padove brzine kad sam istraživao otvorenija područja karte, ali to nikada nije bilo previše uočljivo ili razbijajuće. Kad god sam bio u gradu (npr. Edgewater) nikad ne bih vidio pad brzine kadrova i igra je radila prekrasno bez ikakvih smetnji. Nikada nije bilo skočnih prozora tekstura ili iskačućih prozora, nikad čudnih AI animacija ili bilo čega što bi se inače smatralo greškom ili greškom.
Ovo ne znači da će svi ostali imati sličnu igru kao ja, siguran sam da postoje ljudi koji su iskusili greške/pada, ali mogu govoriti samo o onome što sam naišao. Jednostavno je impresivno da mi igra u ovom razmjeru nije donijela nikakve probleme kada izdavanje i trenutno stanje igara poput Anthem ili Fallout 76 vidi da su te dvije igre samo potpune šale za industriju igara.
To samo potvrđuje činjenicu da kada se igra Triple-A objavi, nema isprika zašto bi bila greška ili nered, pogotovo kada potrošači troše 60-90 dolara za igru.
Dužina igre:
Ovo je jedna od onih igara koje se mogu završiti za oko 15 sati minimalno ako se ne igraju u punoj mjeri. Način na koji je ova igra osmišljena je da omogućuje igračima da igraju kako god žele, a to znači da mogu zanemariti sve sporedne zadatke i proći kroz mesnate stvari.
Međutim, za svakoga tko je prije igrao najmanje jednu RPG igru otvorenog svijeta, znao bi da bi igranje na taj način značilo propuštanje sadržaja koji je iznimno zadovoljavajući i nagrađujući jer dobivate komadiće fantastične priče i susreta likovi koje inače ne biste sreli da ste samo pazili na glavnu priču.
Istraživanje svakog svijeta i tretiranje svakog svijeta kao pojedinca s vlastitom poviješću puno je smislenije kada shvatite da svaki svijet uvodi situacije, likove i priče koje možda nisu ključne za glavnu priču, ali vitalne za vaše cjelokupno iskustvo.
Da ne spominjem da se svemu u ovoj igri može pristupiti kako god želite. Igra vam daje toliko stvari koje vam omogućuju da ovu igru igrate drugačije od načina na koji biste inače igrali igru. Ako više volite igrati potajno i razmišljati strateški, igra vas na to potiče dajući vam uređaj koji vam omogućuje da promijenite maske kako se ne biste samo borili sa nasiljem, već morate pažljivo razmisliti o pristupu zabranjeno područje.
Ako više volite jednostavniji pristup, igra ima raznoliko oružje koje je izvanredno koristiti, ali i suputnike koji će vam pomoći u borbi protiv svega ili bilo koga tko vam pokušava nauditi. Postoji nekoliko načina za igranje ove igre, a to je također potaknuto sposobnostima i vještinama koje su uključene u igru.
Igra opravdava svoju duljinu i činjenicom da će vaši izbori duboko utjecati na ono što se događa određenim ljudima ili cijelim svijetom. Postoji mnogo više igre od same glavne priče ako ste vrsta igrača koji voli ulaziti u igru i istraživati sve što se nudi.
Priča:
Ugravirano unutar vanjskih svjetova priča je koja se bavi idejom korporativnog kapitalizma i kako ovaj oblik društva utječe na sve. Cijela se igra temelji na konceptu velikih korporacija koje kontroliraju ljude i društvo na različitim razinama. Dok se igra bavi ozbiljnom temom, uvijek postoji neka satirična šala koja se ismijava kao da se ismijava ludosti situacije.
Na ljude se više ne gleda kao na ljude, već se na njih u potpunosti gleda kao na jednokratnu upotrebu, ako nisu sposobni za obavljanje posla koji se od njih traži. Zapravo, jedna od priča s kojima ćete se baviti rano je ideja da neće svatko tko je bolestan ili nezdrav u Edgewateru dobiti lijekove ili pomoć jer bi bilo jeftinije pustiti ih da umru nego trošiti sredstva na pomoć.
Na putu ove uvrnute priče komunicirat ćete s likovima za koje ćete se početi iskreno brinuti, likovima koji tek preživljavaju u teškim uvjetima koje postavlja megakorporacija Spacer's Choice u vanjskim svjetovima. Ovakva priča je uvijek uzbudljiva zbog sličnosti i usporedbi koje se lako mogu napraviti s našim današnjim društvom. Možda se u ovom trenutku pitate, zašto bi itko ostao i radio za Spacer's Choice?
Pa, jednostavna je istina da će svatko tko na kraju napusti posao najvjerojatnije umrijeti od gladi i umrijeti u divljini gdje ga čekaju opasnosti Vanjskih svjetova. Zanimljivo je da ste upoznali malu zajednicu rano na početku igre u kojoj imate priliku pomoći im ili pomoći obližnjem gradu (Edgewater) koji je pod kontrolom Spacer's Choice.
Svatko u ovoj igri, bilo da je običan građanin ili ekstremist, tu je da pazi na sebe ili koloniju kojoj služe. Priča je uvelike prilagođena vašim izborima i čijoj ste strani, bilo da se radi o mega-korporacijama, frakcijama ili ako ste samo netko tko se brine za sebe.
ashabi:
Nakon što sam saznao da Outer Worlds ima prateći element u igri, brzo sam bio skeptičan jer ova vrsta elementa u RPG igrici nikad ne zasja dobro. Greška koju sam napravio misleći koja je bila gotovo sramotna nakon što sam sam zaigrao igru i shvatio da su suputnici jedan od najboljih dijelova ove igre.
Tijekom igre susrest ćete likove koji vam se mogu pridružiti, ako prihvatite, na vaš brod i oni će biti stalni članovi vaše posade osim ako ih ne odlučite izbaciti. Suputnici u većini igara kao što je Skyrim dizajnirani su da rade jednu stvar, prate vas dok prolazite kroz svijet i pomažu vam u borbi kada se borite protiv neprijatelja ili obrnuto.
Ono što je nevjerojatno u Vanjskim svjetovima je da se suputnici ne osjećaju kao suputnici, umjesto da se osjećaju više kao stvarna osoba sa svojim vlastitim pričama, pozadinom, sviđanjima i ne sviđanjima i bilo čime drugim što osobu čini čovjekom.
Na primjer, Parvati – suputnica koju steknete rano je uzbudljiva, ali sramežljiva osoba koja je također inženjer strojarstva. Učenje ovih informacija ne dolazi u obliku opisa karaktera, već ćete to naučiti u interakciji sa svojim suputnikom i razgovarajući s njim gdje ćete saznati sitnice o njima, često o njihovim obiteljima, karijeri, životnim izborima i još nešto.
Ako se spremate donijeti odluku zbog koje se vaš suputnik ne osjeća ugodno, obavijestit će vas pitajući vas može li razgovarati s vama na trenutak prije nego što donesete tu odluku. Ako i vi donesete odluku koja je užasno kontroverzna, vaš suputnik može odlučiti odbiti i ostaviti vas. Možete se ne slagati sa svojim suputnicima ili vas njihovo mišljenje možda natjera da odaberete nešto što biste vjerojatno zanemarili.
Sve se svodi na ideju da to nisu samo suputnici, već stvarni likovi sa smislenim pričama.
Povrh toga, postoje i sposobnosti i vještine koje možete dati svom suputniku. Mogli biste poboljšati njihovo zdravlje, nositi težinu, brzinu kretanja, napadati i nekoliko drugih vještina koje možete poboljšati ili steći za svog suputnika.
Ipak, ne završava s tim, a ako je vaš suputnik strojarski inženjer, iscjelitelj ili borac, tada će se njihove sposobnosti temeljiti na tome. Svi će vaši suputnici imati potpuno različite osobnosti. Parvati ima sramežljiv, ali optimističan pogled na život, Ellie je lik nadahnut odmetnicima koji je više zatvoren prema svijetu i postoji mnogo drugih suputnika na koje naiđete.
Uz sve to, tu su i misije temeljene na pratiocima u kojima ćete vjerojatnije naučiti nešto novo o njima ili čak dopustiti svom suputniku da razvije odnose i promijeni se kao lik. Na taj način igra uistinu razumije kako povezati igrača s suputnikom i osjećati se kao da on nije samo netko tko vas prati diljem svijeta, već više kao osoba ili čak prijatelj.
Nadalje, suputnici u Vanjskim svjetovima ne fokusiraju se samo na to da imaju odnos samo s vama. Ne, razgovarat će između sebe ili čak s drugim likovima koji su uključeni u glavnu priču, bilo da se radi o romantičnoj interakciji ili samo nasumičnom razgovoru.
Ti se likovi odmah osjećaju kao dotjerani likovi, a ne kao likovi koji su tu da služe samo vama.
Greška igranja:
Dok ostali elementi igre slave pobjedom, igra je vjerojatno u kojoj igra ne uspijeva u potpunosti zadovoljiti. Nažalost, bez drugog oblika prijevoza osim hodanja svijetom, igra se može učiniti pomalo ustajalom, prvenstveno jer se igra oslanja na to da morate stalno putovati od točke A do točke B. Međutim, to ne znači da je igra manjkava bez ikakvih iskupljujućih kvaliteta jer bi to bila laž.
Igra se počinje poboljšavati sama od sebe, posebno kada otključate jedinstvene sposobnosti kao što je mogućnost skakanja naprijed ili otključavanje sposobnosti bržeg kretanja/trčanja. Ipak, igra traje oko 25 sati i ponekad može postati bljutava, ali uzbudljiva priroda istraživanja u igri podiže duh gotovo odmah.
Idemo dalje, također moramo uzeti borbu kao faktor. Igra se primjenjuje na borbu koja nadopunjuje prirodu igre u prvom licu. Uglavnom, borba ovdje funkcionira dok se usredotočite na izbjegavanje, pariranje i povremeno pritiskanje gumba za mele pogodak. Igra implementira neke jake temelje u pogledu svog oružja i vatrenog oružja jer postoji niz oružja koje možete izabrati koje će vam pomoći u divljini.
Borba je često vrlo dobra jer je inače brza i prilično je snažna. Rekavši to, postoji jedna mana koju sam iskusio tijekom igranja igre, a to je činjenica da se borba počinje osjećati lagano na normalnoj težini. Za svoj prvi play-through, odlučio sam igrati normalno i na sredini igre; borba se počela osjećati previše lako nego bilo što drugo. Isprva je to bilo prilično zadovoljavajuće jer sam sebe doživljavao kao superheroja kojeg se nije moglo zaustaviti, međutim, tom osjećaju je prirodno došao kraj kada sam vidio sebe kako radim istu stvar bez ikakvog pravog izazova.
Ovo nije utjecalo samo na moje razmišljanje o igranju, već i na dodavanje modificiranja oružja u igricu jer nikada nisam osjećao potrebu za dodavanjem modifikacija koje bi inače promijenile moj stil igre kada je u pitanju borba. Jedinstveno, Outer Worlds uvodi sustav u kojem vam se daje izbor da razvijete nedostatak u zamjenu za primanje boda sposobnosti ili nešto drugo.
Ipak, teško da je ovo uopće vrijedno kompromisa, a sustav je brzo zastario u mom igranju jer mu nikad nisam posvetio vrijeme dana jer mi nikada nije ponuđen dostojan kompromis. Možda zato što sam igrao na standardnoj težini nisam mogao iskusiti ovaj sustav u punom potencijalu, ali to što moram promijeniti težinu da bih uživao u nečemu u igri nije kompromis koji bih trebao napraviti .
Nadalje, budući da je ovo RPG, imate izbor da se borite sa situacijama na razne načine, bilo da se radi o hakiranju, prikrivenom ili čak pomoću moći dijaloga. Hakiranje i dijalog su ono što igra uistinu blista jer su to dvije opcije s kojima morate biti najpažljiviji, a na kraju se možete osjećati iznimno zadovoljni ishodom ili razočarani što ste upravo pomogli u raspirivanju rata između dvoje zajednice.
S druge strane, stealth je možda slabija opcija, a to je zato što vas igra rijetko kada naginje ovom pristupu. Postoje prigušivači kao dodaci, ali oni su iznimno rijetki, a čak i kada ih primijenite, neprijatelji će i dalje moći čuti vaše pucnje kada ubijete njihovog partnera ili stvorenje (npr. raptidon).
Ranije sam spomenuo sustav prerušavanja koji igra implementira u kojem vam se daje holografski omotač uređaja koji vam omogućuje da promijenite izgled nekom drugom kako biste dobili pristup ograničenim područjima. Ovo je jedinstveni dodatak stealth igranju; međutim, greška je što vam igra rijetko daje situaciju u kojoj je uređaj koristan. Što se igranja tiče, nije sjajno, ali nije ni loše.