RECENZIJA: 'Godzilla: Grad na rubu bitke'
18. srpnjavidio je izdanje drugog dodatka Toho Anime Godzilla serije na Netflixu -Godzilla: Grad na rubu bitke, koji se odvija neposredno nakonGodzilla: Planet čudovišta— ali tamo gdje je prvi film popravio mnoge stvari, nastavak je pogriješio te iste stvari.
Članak sadrži spojlere zaGodzilla: Grad na rubu bitke
Sada, prije nego što krenete naprijed, uživao sam u ovom filmu, kao što radim sve što je vezano za Kaiju, i volim one u žanru koji uzmu svoje vrijeme da razviju svoj svijet i likove, a ne samo da se razbiju stvorenja. S obzirom na to, Godzilla: City On The Edge of Battle poduzima pogrešne korake za razvoj jer mnoge motivacije likova postaju kontradiktorne, i u konačnici, bilo da naškode ili zaustave rast tog potencijalnog lika, to može ostaviti gledatelja zbunjenim i dovesti ga do jednostavno prestanite brinuti o onima za koje smo stekli mnogo empatije u prvom unosu.
Grad na rubu bitke odvija se odmah nakon buđenjaGodzilla Zemljai kasniji poraz ljudi, Bilusaludo i Exif. Našeg heroja, Harua, otkriva članica Houtua, Miana, plemena koje je ostalo na Zemlji od 20.000 godina u Planetu čudovišta. Galu-gu, zapovjednik Bilusaluda, primjećuje da su koplja koja koristi pleme napravljena od određenog nanometala koji je korišten u 21. stoljeću kao oružje za borbu protiv Godzile i bilo koje druge potencijalne Kaiju prijetnje koja je uslijedila. Metal se u početku trebao koristiti kao način kombiniranja i postavljanja kao improviziraniMechaGodzilla. To preostalim preživjelima daje ideju za ponovno pokretanje programa u nadi da bi proizvodni pogon koji je prvobitno korišten mogao još uvijek biti u funkciji, otuda i naziv Grad na rubu bitke, a grad je sam MechaGodzilla, odnosno grad mehanička zvijer navodno sastavljena tijekom 20.000 godina odmora.
To je jednostavno najbolji način na koji mogu opisati radnju bez udubljivanja u svaki mogući ishod ili dio prikazanog dijaloga, a to je jednostavno zato što se film odugovlači tako nepotrebno dugo iz nepotrebnih razloga. Nakon što Mianina sestra blizanka, Mina, odvede preživjele u metalizirani grad, možemo vidjeti kako neki zanimljivi koncepti rastu, ali se nikad ne razvijaju. Sam nanometal gotovo se čini razumnim i djeluje na mnogo načina kao moderni 3-D pisači. Čini se da frustracija dugogodišnjeg očaja konačno opterećuje neke od naših likova, ali Haruo donosi reakcionarne odluke ili odgovara nedostatkom ili na neki drugi način paranoidnim postupcima zbog kojih publika sve manje brine o njegovom uspjehu. Konačno, postoji sukob između Houtua, budući da su uništenje i vladavina Godzille izazvali strah nakon što je njihov bog poražen i ostala su s jajima koja nagovještavaju nešto veće kako bi se ova priča nastavila.
No, osim nagovještaja i uskršnjih jaja na široj priči za finale i nekoliko tema koje su više-manje dotaknute na površinu umjesto da se ukopavaju, Grad na rubu bitke više djeluje kao preliminarni strip događaj za razliku od konačnog proizvoda. Prvi čin, slično kao i njegov prethodnik, brz je, ali razvija priču prirodno i na povezan način. Međutim, drugi čin priče je toliko nevjerojatno spor da je tempo trećeg čina jedva u stanju spasiti radnju ili radnje. Neću ulaziti u dubinu o timu koji stoji iza filma, budući da još uvijek poštujem prvi film, ali računalno generirane slike i cjelokupni umjetnički dizajn jednostavno su bili lijeni, pogotovo znajući da bi moglo biti puno bolje... ovo je Godzilla svijet koji publika nikada prije nije vidjela, natjerajte publiku da poželi biti tamo, a ne odvratiti pogled od dosade.
Volio bih da to mogu detaljnije objasniti, ali Haruo je toliko frustrirajuće glup i paranoičan lik da sam od brige za junaka u prvom dijelu prešao na to da me nije briga za tipa u roku od pet minuta od drugog filma. Njegove odluke se doimaju kao odgovor na pisce koji žele forsirati sukob, ali nauštrb likova koji bi nas kao publiku trebali privući.
Sve u svemu, Godzilla: Grad na rubu bitke nedostaje ono što je Planet of The Monsters učinilo tako velikim istraživanjem novog Toho svijeta; razvoj likova, umjetnički dizajn i intenzivna akcija u rasponu od minimalnog do nestalog u svim stupnjevima. Iako je razumljivo da je ovo drugi dio i da bi gledatelji trebali imati ugrađen osjećaj strpljenja, to nije opravdanje da priča bude dosadna i nezanimljiva. Možda nisam stručnjak, ali znam toliko. City On The Edge of Battle i dalje je zabavan sat jer nije nepodnošljivo dugačak i dotiče se nekih cool i zanimljivih koncepata, ali izvedba u većini oblika nedostaje na najgore moguće načine.