RECENZIJA: 'Far Cry New Dawn' je dobrodošao, ali pogrešan povratak u Hope County
UbisoftovaFar Cry New Dawnje samostalni nastavak prošlogodišnjegFar Cry 5koji se događa 17 godina nakon što je nuklearna bomba bačena u okrugu Hope.Nova zorarazlikuje se od drugih naslova poputMetariIspastiigre u tome kako želi prikazati svijet nakon nuklearne eksplozije. Umjesto da se pridržava tipičnog distopijskog svijeta koji je nastao nuklearnom apokalipsom, Ubisoft je odlučio stvoriti šareniji i luđi svijet sličan prethodnimDaleki plačnaslovi u kojima je nuklearna zima omogućila super procvat. Igra nudi obilje povratnih poziva naFar Cry 5,nove izazove i veliku preinaku njegove mehanike koja osigurava fla
Nova zorapostojanje je još uvijek pomalo zbunjujuće. Da, novi RPG sustav dobrodošao je dodatak koji je bio prijeko potreban nakon srednjeg iskustva koje su pružila posljednja četiri unosa uDaleki plačniz. To nije kolosalno odstupanje odFar Cry 5, koji je sam po sebi još uvijek bio u skladu s formulom iz posljednjih nekoliko igara prije toga, ali još uvijek pronalazi način da ponovno pokrene određene značajke ili ih doda na takav način da povećava uranjanje i angažman igrača. Ova formula većinom funkcionira, ali ne tako dobro kao druge prepravke formule poput onoga što je Ubisoft napravio sUbojičina vjerafranšiza u 2017. saAssassin's Creed Origins.
Mnoge od ovih inovacija ukazuju na to daDaleki plačfranšiza, unatoč tome što je zanimljiv koncept i zanimljiv svijet, nema sveobuhvatni identitet kao druge Ubisoft franšize. U jednom trenutku želi biti ova potpuno zrela pucačina u prvom licu s pričom koja se može podudarati, a sljedeće želi prvenstveno poslužiti kao neki ludi open-world RPG sa svim zvonima i zviždaljkama koje dolaze s tim.Nova zoranažalost nailazi na isti problem kao i njegovi prethodnici i pitam se kako je franšiza uopće došla do ove točke nakon što je osmislila nešto tako inovativno kao što jeFar Cry 3.
narativno,Nova zorapriča je problematična zbog svojih veza sFar Cry 5i poništava izbore koje su igrači napravili na kraju te igre. Nakon nebrojenih sati oslobađanja okruga Hope od Eden’s Gatea, igrači se suočavaju sa situacijom višestrukog izbora. Mogu ili otići i pustiti kult da nastavi terorizirati ljude u okrugu Hope ili uhititi njihovog karizmatičnog vođu, Josepha Seeda. Potonji završetak sadrži nuklearnu eksploziju od koje bježite i završava tako da vaš lik bude zaključan u bunkeru gdje ste započeli igru zajedno sa Seedom.
17 godina nakon nuklearne eksplozije ponovno ulazite u Hope County kao potpuno novi lik. Svijet se vratio na neki privid normalnosti s ljudima koji izlaze iz svojih bunkera i obnavljaju svoje zajednice. Naravno da to nikad ne traje jer jeDaleki plačigra i kaos nužan je sastojak priča u ovoj franšizi. Ovaj put kaos stvara banda pod nazivom Highwaymen, koji imaju poseban interes za ružičastu boju, Die Antwoord i motokros. Razbojnike predvode sestre blizanke, Mickey i Lou, koje su vaši zlikovci koji vrte klišeje s brkovima koji brbljaju o tome kako su opsjednuti moći i kako će učiniti sve da je zadrže. Nedostaju im kompleksnost i karizma sugrađanaDaleki plačlopovi poput Vaasa Montenegro, Pagana Mina i Josepha Seeda koji su imali dobro promišljene motive koji su nadilazili vašu generičku žudnju za moći. To su bili antagonisti koje biste mogli voljeti mrziti, što je znak dobro napisanog protagonista. S blizancima ih jednostavno mrziš jer su papirnati tanki kao i njihovi motivi.
U svakom slučaju, ova dva blizanca gladna snage stvorili su čitavu mrežu kolega entuzijasta motocrossa u kojoj imaju potpunu dominaciju nad velikim državama poput Floride i Kalifornije. Kada imate kontrolu nad takvim mjestima koja imaju vitalnije resurse, zašto biste točno imali interes terorizirati mali gradić od male važnosti kao što je Prosperity iz igre? Vaš je lik očito uvučen u ovaj nered kako bi oslobodio ljude u okrugu Hope od ovih razbojnika.
Nova zorasvrsishodno je reći da su u okrug Hope došli po vlak s nešto plijena, ali kad konačno dobiju ono po što su došli, i dalje ostaju. Ne postoji ništa drugo u toj regiji što je od strateškog ili gospodarskog značaja. Nisam neki stručnjak za infrastrukturu koji bi točno znao što učiniti nakon što svijet bude desetkovan nuklearnom bombom, ali ne mogu zamisliti da bi stručnjaci bili zainteresirani za malu zajednicu kao što je Hope County. Da sam ja vođa ove bande nasilnika, ne bih baš ostao negdje gdje su okupirani evanđeoski psiholozi, seljaci i opsesivni ludi.
AkoNova zoraPriča je malo izmijenjena i nije imala nikakve narativne veze s njomFar Cry 5Ne bih o tome razmišljao tako negativno. Ima puno ideja koje bi omogućile prilično solidan postapokaliptični ulazak u franšizu za koju mislim da bi mogla imati više koristi od grubog i moralno sivog realizma koji je bio prisutan uFar Cry 2,ali to nije u potpunosti ono što smo dobili. Mogli biste jednostavno lutati pustošom kao usamljeni smetlar koji se bavi njihovim poslom tražeći dragocjeni plijen, povremeno se pridružiti nekim moralno sumnjivim likovima i upustiti se u borbe s ljudima koji samo pokušavaju preživjeti poput vas. Postoji mnogo zanimljivih narativa koji bi se mogli izvući upravo iz toga. Vidjeli smo to učinjeno nebrojeno puta tijekom godina.
Nova zoraPriča želi biti izravan nastavak koji radi svoje, a da se i dalje želi revidirati pripovijest Eden's Gate i Josepha Seeda, koja se događa kasnije u igri. Kad sam ušao u taj dio priče, bio sam malo zbunjen jer je bio malo previše izvan zida, čak iDaleki plačstandardima. Odložio sam svoj kontroler i morao sam stvarno razmisliti u kojem smjeru je otišao ovaj određeni naslov, u koji od ovog pisanja još uvijek nisam siguran.
Naravno, možete tvrditi da je ovo nešto svježe i da je Ubisoft stvaranje ovog devijantnog iskustva sjajna stvar, ali ja se ne slažem. Ne slažem se uglavnom zato što je već rečenoDaleko Plakatiproblemi s identitetom sprječavajuNova zoraod meta unosa kakav želi biti. Ona se koleba između realističnog postapokaliptičnog pothvata i ludog izleta u spoznaju na način koji je izvan nje. Jasno je da Ubisoft tek treba odlučiti žele li da ova franšiza bude poput znanstvene fantastikeKrvavi zmajili utemeljena u sumornom svijetuFar Cry 2.Na kraju će morati doći do zaključka i nadamo se da će uskoro doći do toga jer ne mislim da će obožavatelji biti strpljivi s njima još dugo nego što je to bilo sada. To je to ili povucite utikač.
Ipak, unatoč tomeNova zoranije grozno iskustvo. Na tehničkoj razini mislim da je to sada najjači ulaz u seriji sa svojim impresivnim i cijenjenim remontom koji je franšizi očajnički trebao. To dosta govori s obzirom na to kakoFar Cry 5napravio neke značajne promjene i poboljšanjaDaleki plačformula također. Na primjer, igra je uklonila potrebu za penjanjem na tornjeve kako bi se otkrila područja kao u prethodnim nastavcima i umjesto toga je favorizirala organskiji oblik otkrivanja koji je prvenstveno uključivao napredovanje kroz priču i sudjelovanje u sporednim misijama.
Usporedno, te su promjene trivijalne u usporedbi sNova zorablizu je potpune preuređenja. Najveći primjer za to je njegov višeslojni sustav plijena, koji je puno jednostavniji nego što mislite. Za razliku od looter-shootera kao nprSudbinaiDivizijanema pretjerano kompliciran sustav za koji je potrebno vrijeme za proučavanje uz dostupnost više od milijun različitih razina prijenosa. Sve je podijeljeno u četiri razine, a odnosi se samo na oružje koje otključavate u cijelom svijetu. To je velika razlika u odnosu na prijašnjeDaleki plačunose i dosta utječe na iskustvo. U prethodnim unosima vjerojatno biste se jednostavno upustili kroz svijet s istim oružjem od početka do kraja bez ikakvih većih poboljšanja ili poticaja da malo promijenite stvari.
Naravno, ne možete potpuno iskorijeniti taj siguran način igranja iNova zorane radi to uopće, ali trebat će vam nekoliko sati prije nego što stignete tamo. Počinjete s najnižom razinom oružja, koja je prvenstveno hrpa zahrđalog oružja i tako dalje. Ovo oružje nema stabilnost, nanosi ograničenu štetu i druge slabosti koje vas tjeraju da procijenite u kakve situacije biste se trebali naći. Nemate drugog izbora osim da nadogradite svoje oružje kako biste sebi dali prednost u borbi protiv razbojnika, pa ako se želite boriti s nekim Tier 2 neprijateljima, najbolje je imati Tier 2 oružje.
Da biste dobili pristup ovom oružju višeg stupnja, morat ćete nadograditi radionicu oružja u svojoj bazi kupnjom etanola. Etanol je rijedak resurs u igri koji možete dobiti preuzimanjem predstraža. Što je predstraža teža, to ćete dobiti više etanola. Etanol možete pronaći i krađom kamiona koji ga prevoze koji se voze po cijeloj karti. Budući da je ovo nuklearna apokalipsa, postoji upozorenje koje dolazi s ovim zahtjevom za izradu boljeg oružja. Morate istražiti svijet kako biste pronašli druge važne resurse poput zupčanika, opruga i drugih važnih predmeta, ali to nije teško učiniti. Svako mjesto na koje idete ili mrtvo tijelo koje opljačkate ima nešto što vam može pomoći u tome, ali i dalje može biti teško ako vam nedostaje strpljenja za takve stvari.
To je ciklus koji se ponavlja dok na kraju dolazite do razine 3 i 4, svaki put uzrokujući da nanesete više štete svojim neprijateljima i otključate bolje privitke i cjelokupno oružje. To je malo grind poput vašeg prosječnog RPG-a, ali vas također uči da budete snalažljiviji.Nova zorastječe vam naviku da uzimate i koristite oružje koje biste vjerojatno radije izbjegavali poput sačmarica, koje su čak i na najnižem stupnju prilično učinkovite u borbi protiv neprijatelja višeg reda. Iako ovi tipični RPG elementi stvaraju tipično mljevenje, oni također pružaju osjećaj postignuća kada dođete do točke na kojoj želite biti.
Nadogradnje ne završavaju ni na oružju. Kao uAssassin's Creed IV: Crna zastava,otkrit ćete da nadogradite svoju vlastitu bazu. Svaka nadogradnja daje vam stvari kao što su zdravstveni bonusi, pristup boljim vozilima, brzo putovanje i brojne druge. Etanol je također neophodan za ove nadogradnje, koje se mogu nabaviti tako što ćete odustati od starih predstraža nad kojima ste preuzeli kontrolu svojim neprijateljima, a zatim im dopustiti da ih ponovno zauzmu neprijateljima viših razina. Ove ponovno zauzete ispostave mogu se ponovno zauzeti tri puta, svaka s različitom razinom težine i svaka pruža posebne predmete za vaš lik. To dodaje puno više igri od 10-15 sati, što je standardno za aDaleki plačnaslov spin-offa.
Najnovija značajka u kojoj sam najviše uživaoNova zoraje ekspedicija, koja vas vodi iz zemlje nade. Ekspedicije su poput ispostave, ali na steroidima i prilagođene su karte koje su izgrađene oko poznatih znamenitosti poput Alcatraza i okupirane od strane puno neprijatelja. Cilj ekspedicija je da igrači uđu, zgrabe paket i čekaju izvlačenje helikoptera dok se odbiju od beskrajnog napada neprijatelja čiji je cilj zaustaviti vas. Osjeća se kao način preživljavanja izDivizijai to je najintenzivnija stvar koju sam ikad doživio uDaleki plačfranšiza. Izvrsno radi u oslikavanju koliko je svijet nevjerojatno drugačiji čak i izvan Hope Countyja i stvara impresivno iskustvo zbog kojeg se nadam da će Ubisoft odlučiti to učiniti trajnom značajkom u budućim unosima.
općenito,Far Cry New Dawnčini neke impresivne promjene i još jednom stvara nevjerojatno poseban svijet koji vrijedi istražiti. Sustav plijena, sustav oružja, ekspedicije i revidirani sustav ispostave neki su od najvećih vrhunaca zbog kojih se isplati igrati. Imajući to na umu rekao bih toNova zorapostavila je visoke tehničke standarde zaFar Cry 6kad god iziđe i pružio je za to mnogo jači temelj.
Međutim, još uvijek je usidrena nejasnom pričom i uvijek prisutnim problemima identiteta koji ograničavaju sposobnost franšize da dosegne svoj puni potencijal. Umjesto nečega što je politički nabijeno kaoFar Cry 5ili kritičan prema ljudskoj prirodi poputFar Cry 3,Ubisoft je stvorio generičku, sigurnu i nezanimljivu pričuNova zora. Nema pravog osjećaja sebe ili tonske kohezije kao kod drugih Ubisoftovih franšiza koje točno znaju što pokušavaju biti. Čini se kao da su pisci uzeli priče dviju različitih igara i spojili ih na način poput Frankensteina koji jednostavno ne funkcionira tako dobro kako su se vjerojatno nadali. Umjesto toga, iznos ulaganja koji imam u pripovijedanje dramatično je smanjen ili, jednostavnije rečeno, nepostojeći. Greška je to koja svaki put postaje sve uočljivijaDaleki plačnaslov je objavljen i nešto što uvijek završi u raspravi o tome zašto ili koliko je ova franšiza pala. Čini se kao da je ovo jedan od nekoliko IP-ova na koje Ubisoft nikada nije uložio toliko truda kao s njimaUbojičina vjerailiRainbow Six Siege, što je tragedija jer postoji toliko toga što možete učiniti sa svjetovima koje možete istražiti u franšizi.
OCJENA: 7/10Što mislite o ovoj recenziji? Hoćete li igrati Far Cry New Dawn? Javite nam u komentarima ispod!