Respawn zaslužuje zasluge za 'Jedi: Fallen Order'
Uz iznimno sjajan prijem zaStar Wars Jedi: Fallen OrderČini se da mnogi ljudi svoje pohvale, podršku i povratne informacije usmjeravaju na EA, umjesto na Respawn Entertainment koji je zapravo bez napora radio kako bi nam pružio istinsko iskustvo Star Warsa. Nakon što sam igrao samo nakratko, neću puno pričati o tome, ali umjesto toga želim skrenuti pozornost na Respawnove napore u izradi ove igre.
Titan'fall'
Star Wars Jedi: Fallen Orderje bio u razvoju dulje vrijeme, a službeno je objavljen 4. svibnja 2016. Odmah, sam ovaj datum stavlja stvari u perspektivu da je Respawn Entertainment bio vrlo ozbiljan u pogledu stvaranja autentičnog iskustva.
Umjesto da požuruje igru i koristi ogromnu popularnost desetljećima stare franšize, Respawn je želio odvojiti vrijeme kako bi razvio igru na koju mogu biti ponosni, istovremeno osiguravajući da će obožavatelji cijeniti krajnji proizvod.
Međutim, dok je Respawn Entertainment bio zauzet radomStar Wars Jedi: Fallen Order, ne treba zaboraviti da je iste godine objavljenoTitanfall 2. Kritički veliki uspjeh, ali na kraju je imao nisku prodaju. To je, međutim, bilo zbog dvije druge igre koje su objavljene unutar istog prozora.
Te igre su bilebojno polje 1iCall Of Duty: Infinite Warfare. Vidite, nažalost za Respawn Entertainment, EA je brinula i više se usredotočila na to da naškode izdavanjuCoD: IW, pa su željeli izdati dvije FPS igre koje su privukle različitu publiku, umjesto da izdaju Titanfall 2 u isto vrijeme koje bi uvelike koristilo igri.
Glavni producent u Respawn Entertainmentu dao je intervju za PlayStation Lifestyle još u listopadu 2016. gdje je čak izjavio da je bio u mraku oko datuma izlaska koji je odabran zaTitanfall 2.
Zapravo ne znam odakle je odluka. Znam samo da je to davno zaključano i da se nije mijenjalo.
U to vrijeme, izjava Cowen & Company prilično je dobro sažela situaciju. Rekli su: 'Sumnjamo da je EA to vjerovala lansirajući dva pucača poredPoziv dužnostimogao bi nanijeti veliko udubljenje svom najvećem konkurentu, ali čini se da je umjesto toga EA uspio srušiti vlastitu nogu.
EA-jev mali brat
Bilo je jasno da EA nikad nije marila za toTitanfall 2, umjesto da na to gledam kao na priliku da povrijedišKODIRATIpuštanjem dvije FPS igre u isto vrijeme. Istina je,Pad Titananikada nije bio naslov u kućanstvu, i doista je povrijedio izdanjeTitanfall 2kada je EA odlučio izbaciti igru među dva najveća naslova u 2016.
Kakve sve ovo ima vezeStar Wars Jedi: Fallen Order? Pa, krenimo sada u to. Vidio sam puno recenzenata, kritičara i igrača, općenito, koji hvale EA što je napravio zvjezdanu igru. YouTuberi poput Laymen Gaminga objavljuju video u kojem cijene EA-in trud za solidnih pet minuta njihovog šestominutnog videa i samo nakratko spominju da je Respawn napravio dobar posao.
Obično volim Laymen Gaming jer obojica imaju tendenciju govoriti i pomoći svojoj publici da razumije činjenice. Naslov (25 minuta odJedi Fallen OrderUznemirujuće je vidjeti samo Has Us Saying EA Good) za njihov video jer je Respawn Entertainment jasno dao sve od sebe, a potrebno je pojasniti da su oni ti koji su zaslužni, a ne EA.
Međutim, to nije samo Laymen Gaming, čak i novinarske stranice poput Business Insider objavio članak s naslovom koji, opet, stavlja EA u dobro svjetlo kada bi trebao biti Respawn.
Problem sa svime ovim nije samo u tome što EA prima zahvalnost koja bi trebala ići na Respawn. Problem je u činjenici da je EA imao priliku napraviti solidnuRatovi zvijezdaigre prije nego što se Respawn Entertainment uključio.
Međutim, EA je bio previše fokusiran na unovčavanje s obaBattlefrontigre, što je rezultiralo iznimno razočaravajućim naslovima. Za razliku od Respawn Entertainmenta, EA je želio iskoristiti popularnost Star Warsa umjesto da napravi izvrsnu igru.
Također pročitajte: 'Ratovi zvijezda: Battlefront II' ažuriranje suradnje dodaje Felucia, Clone Commandos, Instant Action i Novi Co-Op način
Drugi problem s ovim je što Respawn Entertainment, uglavnom, tek sada počinje rasti. Prije izradeStar Wars Jedi: Fallen OrderiliApex legende, Respawn Entertainment je bio poznat samo po tomePad Titana.
Trenutačno stanje Triple-A developera u industriji igara trenutno ostavlja malo što se želi, jer je većina Developera zainteresirana za unovčavanje i kako zaraditi što više novca od jednog proizvoda, umjesto da se fokusira na pružanje fantastičnog iskustva.
Međutim, s rastućim programerima kao što su Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory i više usredotočujući se na kvalitetu svojih igara, Triple-A programeri će početi shvaćati što potrošači žele.
Javite nam u komentarima ako ste igraliStar Wars Jedi: Fallen Order, i što mislite o tome!