Recenzija Trek to Yomi – samurajski hack’n’slash nadahnut Kurosawom (prebacivanje)
Ne može se podcijeniti koliko Trek do Yomi osjećam se kao da igram film Akire Kurosawe, a ovo je vjerojatno najveći kompliment koji mogu dati bočnom skrolanju, 2.5D hack and slash igri. Razvijen od strane Flying Wild Hog i objavljen na brojnim konzolama u svibnju prošle godine, programeri su prenijeli igru na Switch, konzolu za koju je igra napravljena.
Preuzimajući kontrolu nad časnim Hirokijem tijekom razdoblja Edo u Japanu, igrači će provoditi svoje vrijeme braneći gradove, odbijajući razbojnike i osvajače i pokušavajući spasiti svoje prijatelje i susjede od ljudskih i nadnaravnih prijetnji.
Nakon učitavanja igre, najupečatljiviji prvi dojam bit će način na koji je igra predstavljena. Monokromatski vizualni dojam snažno inspiriran ranije spomenutim redateljem Kurosawom, točnije njegovim najozloglašenijim filmom, Sedam samuraja. Paralele su tu, vizualni prikazi, časni samuraji, prijatelji i obitelj koji umiru i tako dalje. Međutim, te paralele se naglo prekidaju na pola puta kroz igru, kada se nadnaravni neprijatelji i lokacije ubace u mješavinu.
Povezano: Recenzija igre Marvel’s Midnight Suns: Card Battlin’, Superhero Soap Opera (PS5)
Tijekom doduše kratkog trajanja igre, otkrit ćete da se istraživanje i odlazak s utabanih staza isplati i nagrađuje, kako za kolekcionarske predmete koje ćete pronaći, a koji će vam objasniti više priče i povijesti; te kombinacije oružja i napada za jačanje i diverzifikaciju vašeg karaktera. To je jednostavno, ali gledanje Hirokija kako povlači tetivu luka i otpušta strijelu nikada ne stari.
Trek to Yomi – most predaleko?
S 2.5D prezentacijom dolazi mnogo bočnog pomicanja, s okruženjima crno osvijetljenim vatrama, mjesecom i još mnogo toga, igra izgleda nevjerojatno lijepo i stvarno gura grafičke mogućnosti Switcha, a baš kao što luk i strijela ne rastu stari, gledanje tvog lika kako se suočava na mostu također ne znači. Povremeno 2.5D priroda igre može spriječiti napredovanje, pri čemu nije uvijek jasno kamo ići s okruženjima koja se stapaju zajedno zbog umjetničkog smjera.
Trek do Yomi nikad se ne osjeća pretjerano kažnjavajućim, bez obzira na koju od poteškoća odlučite igrati, sve dok ste svjesni neprijatelja koji vas okružuju i možete se brzo uhvatiti ukoštac s osekom i osekom borbe. Naučiti kada blokirati, a kada napasti je imperativ za preživljavanje, kao i svladavanje barem nekoliko od mnogih kombinacija.
Povezano: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’ Ya Ready Kids? (PS4)
Dolazi za manje od pet sati, Trek do Yomi nije osobito duga igra, ali uz to dolazi činjenica da nije izgubljena nijedna sekunda. U dobrom tempu, napeto i stalno zanimljivo i zabavno, Trek do Yomi je ljubavno pismo starom samurajskom kinu, a kratka kampanja i dosljedan gameplay znače da je to savršena igra, posebno na Switchu, koju možete uzeti i igrati deset minuta, ako je to sve što možete odvojiti.
6/10
Trek do Yomi igrao se na kodu koji je donio Indigo biser .
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .