Recenzija igre Wild Hearts – An Unsuccessful Hunt (PS5)
Divlja srca nije igra za mene. Iako smatram da moram razjasniti tu činjenicu na vrhu ove recenzije, također bih trebao razjasniti da sam bio svjestan toga. Nakon gledanja najava, sekvence igranja i umjetnički stil jasno evociraju one iz Lovac na čudovišta , što također nije bio moj tip igre. Dakle, nadala sam se tome Divlja srca mogla bi biti igra koja će me preobratiti; da mi pokaže sve ono što sam propuštao izbjegavajući Lovac na čudovišta za sve ove godine.
Nažalost, to nije uspjelo u gotovo svakom pogledu. Nakon što sam proveo više od 20 sati patnje kroz žestoku borbu ove igre, zamršeni sustav nadogradnje i dijalog vrijedan jeze, jedina stvar koja Divlja srca uspio me odvratiti od ideje da igram bilo koju Lovac na čudovišta naslov do kraja mog igračkog života; nadolazeći ili već objavljeni.
Divlja srca sada je vani i dostupan je na PC , PlayStation i Xbox konzole.
Narativni element od Divlja srca je u najboljem slučaju pohaban, zapljuskuje igrača, a da nema pravog dugoročnog učinka. Lik igrača čak nema nikakav zvučni dijalog i u biti je samo blag tihi protagonist. Zaplet igre uvijek služi samo kao razlog da se igrač vodi od borbe čudovišta do borbe čudovišta i nikada ne uspijeva postići nešto dublje od ispunjavanja ove osnovne, temeljne funkcije. Jedina prednost ovoga je da igraču omogućuje luksuz utišavanja dosadne glasovne glume bez brige da će propustiti nešto važno.
Jedina stvarna pozitiva s kojom sam oduzeo vrijeme Divlja srca je ono što je igra uspjela postići u smislu svog vizualnog pripovijedanja kroz okruženje igre. Krajolici su ovdje doista zadivljujući, a pripovijedanje okoliša činilo se kao da ima puno više dubine od stvarnog zapleta igre.
Također pročitajte: Atomsko srce Recenzija – A Very Polished Turd (PS5)
Uz to, bogata narativna nit očito nikada nije bila nešto o čemu je razvojni programer razmišljao prilikom stvaranja Divlja srca . Sustavi igranja su ono što je kruh i maslac ovakve igre. Nažalost, element igrivosti igre Wild Hearts jednako je loš kao i njezina narativna komponenta, iako iz različitih razloga.
Mnogi bi očekivali da će najizazovniji dio ove igre biti natjecanje sudjelovanja u borbi u stilu Davida protiv Golijata do smrti protiv povećane, opake zvijeri. Zapravo, najteža bitka u kojoj će se igrači susresti Divlja srca je stalna borba koja se odvija između igrača i frustrirajuće kamere u trećem licu, koja divljački i nekontrolirano mlatara okolo tijekom svakog borbenog susreta.
Čak i kada su borbeni susreti na vidiku, jednostavno ih nije zabavno igrati. Zamislite igrivost Horizont , ali bez ikakvog osjećaja fluidnosti; ono što vam preostaje u biti je mnogo manje izazovno tamno duše , zajedno sa svim onim ukočenim, zakržljalim otrcanim duhovima.
Bilo je zapravo nekoliko elemenata Divlja srca to me podsjetilo na Horizont igre, a niti jedna usporedba nije bila pozitivna. Baš kao Horizont , petlja igranja lova na zvijeri diljem svijeta igre, njihovog ubijanja i korištenja plijena koji ispuste za nadogradnju vaše opreme brzo postaje monotona i zamorna. Ova metoda ispiranja i ponavljanja čini da iskustvo više nalikuje popisu obaveza užurbanog posla nego bilo kakvoj zabavnoj zabavi.
Također pročitajte: Ožiljci iznad Recenzija – dokaz da bi pucačina 'Alien' za jednog igrača mogla biti dobra (PS5)
Opet, baš kao Horizont , dizajn stvorenja u Divlja srca je lijen i nema pravog osjećaja za inovativnost. Umjesto dodavanja mehaničkih komponenti obrisima stvorenja iz stvarnog života, povećavanja i nazivanja danom na način na koji Horizontov uradio dizajner, Divlja srca umjesto toga stavlja hrpu nasumičnih organskih besmislica na životinje iz stvarnog života, prije nego što ih uveća i završi.
Uzeti vuka, učiniti ga većim i zatim mu dati ledene projektile da ispali na igrača nije inovativno, niti uzeti majmuna i dati mu rastaljene kugle lave da ih baci na igrača. Ova vrsta nenadahnutog dizajna stvorenja muči svaku borbu čudovišta do otprilike polovice igre, nakon čega se dizajn stvorenja pretvara u nepromišljeno ponavljanje. Umjesto da se borite s velikom pticom s ljubičastim krilima koja bljuje otrov, borite se s velikom pticom s plavim krilima koja bljuje led. Je li to stvarno najbolje što su mogli smisliti?
Još jedna stvar koja me podsjetila Horizont na loš način, bila je čista količina jednodimenzionalnih likova koji stoje uokolo u zbunjujuće glupoj odjeći i pršte besmislice dijaloga s likom igrača. Čak i da je ono što su govorili imalo relevantno, nisam to zapravo mogao shvatiti zbog smiješne kostimografije gotovo svakog lika u igri; uključujući i protagonista.
Usporedba 40 različitih setova štitnika za koljena kako bi se pronašli oni koji igraču daju zanemarivu prednost u odnosu na određenu boss borbu nije moja ideja zabave; niti svjetovna sporedna potraga koja se mora dovršiti da bi se pronašli otmjeni jastučići za koljena. Postoje neki ljudi koji vole provoditi dane beskrajno uspoređujući statistike, a ja nikada nisam bio jedan od tih ljudi.
Također pročitajte: Like a Dragon : Bili su Recenzija – Čovjek s dva imena (PS5)
Međutim, čak i da jesam, korisničko sučelje koje izaziva glavobolju nalazi se unutar divlja srca' loot izbornici su dovoljni da odbiju bilo koga. Ovo u kombinaciji s nepotrebno zamršenim stablom nadogradnje koje igra nameće igračima dovodi do osjećaja straha nakon otkrivanja novog komada oklopa ili zarađivanja bodova za nadogradnju. Kretanje ovim strašnim sustavima izbornika za otključavanje još jednog velikog, šašavog, svjetlećeg, komično prevelikog mača nikad se nije isplatilo. Unatoč očitim vizualnim razlikama između određenih oružja, sva se na kraju doimaju jednako.
Očito je postojao određeni smisao divlja srca' razvojnog ciklusa za koji je studio došao do spoznaje da će morati učiniti nešto po čemu će se njihova igra razlikovati Lovac na čudovišta . Njihovo je rješenje očito bilo ukrasti mehaniku iz druge uspješne igre u obliku Fortnite's građevinski mehaničar.
Ovdje ga zovu Karakuri, ali u biti omogućuje igraču da gradi blokove i strukture usred bitke kako bi stekao okomitu prednost nad neprijateljem ili stvorio neki privremeni zaklon. Kao što je slučaj s glavnim borbenim sustavom igre, Karakuri mehanika je pomalo otrcana, i iako je savršeno funkcionalna, jasno je da je implementirana kasnije u razvoju igre, umjesto da je planirana od samog početka, što znači da se čini pomalo pretjerano- na. Fortnite učinio prvi i iskreno, Fortnite napravio to bolje.
Kako bih završio ovu recenziju na pozitivnoj noti, igra je uglavnom radila dobro na mom PS5, osim nekoliko kratkih pojava iskakanja. Iako je bilo nekoliko izvješća o drugim PS5 i PC igračima koji su doživjeli značajne padove u broju sličica u sekundi i značajno kidanje zaslona tijekom scenarija borbe.
Sve u svemu, Divlja srca nije igra za mene. Iako smatram da sam igri dao poštenu priliku da me osvoji, žalostan sam što moram prijaviti da u tome nije uspjela. Ako ste ljubitelj Lovac na čudovišta , onda ovdje možda postoji nešto u čemu možete uživati, ali ako niste, onda ne mogu preporučiti ovaj naslov.
Divlja srca – 3/10
Divlja srca je pregledan na PS5 s kodom koji je dostavio 160nad90 .
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .