Ready or Not PC pregled
Spreman ili ne, dolazim... vrlo, vrlo polako.
Istaknuti video
Spreman ili neje taktička pucačina iz prvog lica u kojoj igrači preuzimaju kontrolu nad SWAT timom koji je raspoređen da se nosi s više opasnih situacija. Od probijanja dotrajalih jazbina meta, do potjere za aktivnim strijelcima kroz bolnice i zgrade koledža, igra predstavlja neke napete scenarije i zadaje igračima da spase dan, dok se pridržavaju strogih Pravila angažmana navedenih prije svake misije.
Oglas
Igra je bila u ranom pristupu nekoliko godina do ovog dugo očekivanog izdanja. U to vrijeme, izgradio je posvećenu bazu obožavatelja, koji su željno iščekivali svako ažuriranje koje igru približava scenariju iz stvarnog svijeta. Čini se da su razvojni programeri aktivno slušali povratne informacije zajednice i napravili višestruke izmjene uSpreman ili neiskustvo temeljeno na tome.
Iako je sve ovo zaista pohvalno i ohrabrujuće, postoji jedan aspekt kojiSpreman ili nenažalost ne može sasvim zaobići; taktičke pucačine su dosadne.
OglasSpreman ili neizlazi 13. prosinca i dostupan je na PC-u putem Steama.
Igre poput ove najteže je recenzirati, jer uvijek ostavljaju osjećaj krajnje konflikta. Dobro napravljena igra ne zaslužuje kaznu samo zato što nisam cijenio ono za što je išla. Uz to, mogu pisati samo o svom osobnom iskustvu s igrom i svom iskustvu s igromSpreman ili nebio je snooze-fest.
OglasZa nekolicinu, ne za mnoge
Šteta, jer ovdje postoji nešto u čemu će, siguran sam, mnogi uživati. Čini se da programeri doista pokušavaju isporučiti ono što ljubitelji žanra traže, i ja to cijenim. Nakon što sam pročitao o ovom naslovu na forumima u pripremi za moju recenziju, čini se da je VOID Interactive isporučio nešto što je naizgled istinito, s nekoliko ljudi iz stvarnog života servisa koji su rekli da im je bilo teško uživati u ovoj igrici, kao što je to tako vjerno njihovim svakodnevnim iskustvima.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review – pogađa metu (Meta Quest 3)
Ako želite polako oduzimati živote u realističnom okruženju, dok vaši suigrači pate od psiholoških problema poput PTSP-a nakon što su svjedočili pucnjavi u školi, onda pretpostavljam da bi se na to moglo gledati kao na zvonku podršku. Međutim, oprosti mi što mislim da to baš i nije nešto najzabavnije za doživjeti.
Ako igrice volePoziv dužnostiiPropastveličati vatreno oružje, čineći ga zabavnim i cool za korištenje,Spreman ili nečini suprotno. Ako je pucanje naoružanog napadača u vrat i zatim slušanje njegovog samrtnog hropca dok grglja i guši se vlastitom krvlju vaša ideja zabave, onda predlažem da potražite stručnu pomoć.
OglasManje 'ubijanje čini da se osjećam dobro', a više 'ubijanje me čini tužnim...'
Iako nije čak ni uznemirujuće realistično nasilje ono zbog čega igra nije zabavna, već sama igra. Ovdje nema dvostrukog rukovanja ili poništavanja klizanja, umjesto toga sve teče brzinom puža. Čak i probijanje vrata koja vode u sobu punu naoružanih neprijatelja liči na monoton posao.
Očajnički traži zabavu
Što sam duže proveo saSpreman ili ne, što sam više naučio prihvaćati da ovo neće biti zabavno vrijeme, pa sam, umjesto da igru smatram onim što nije, dao sve od sebe izvući užitak iz onoga što jest. Koliko god se trudio, nažalost ovdje nema puno toga za obići.
Vodič za kupnju najvažnijih videoigara 2023Ovdje poštujem posvećenost realizmu, atmosfera je nedvojbeno najveća snaga igre. Nedostatak zvučnog rezultata čini dizajn zvuka učinkovitijim, sa samo zvukovima zveckanja čahura o pod i koraka vašeg tima koji prljaju igračeve slušalice.
OglasModding aspekt igre također je potaknut i to je super, što omogućuje zajednici da kreira vlastite prilagođene scenarije koristeći unaprijed napravljene elemente igre. Ovo je još jedan aspekt koji će se vjerojatno samo proširiti nakon potpunog izdanja igre. Opet, govori o predanoj zajednici obožavatelja koju je ovaj naslov prikupio prije izlaska.
Nikada nisam ovoliko zijevao dok sam sudjelovao u proceduri proboja vrata FPS-a.
Aspekt ove igre kojim sam se najviše razočarao prilikom testiranja je AI bot. Ovo inače nije problem za mene, ali i razvojni programeri i zajednica obožavatelja mnogo su napravili o 'revolucionarnoj' AI uSpreman ili ne. Tijekom mog vremena s njim ipak nisam bio pretjerano impresioniran. Bilo da se radilo o neprijateljima ili suigračima, svjedočio sam kako umjetna inteligencija radi upitne stvari u više navrata.
Više puta, suigrač bi me blokirao u uskom hodniku ili vratima, ostavljajući me nesposobnim za prolaz. Dobrih nekoliko puta bih ušao u sobu i vidio neprijatelja, koji tupo bulji u kut sobe s isukanim oružjem, iako bi trebao biti na oprezu. Ništa od toga nije izgledalo kao revolucionarni napredak umjetne inteligencije koji mi je obećao marketing igre na bilo koji način.
Advertisement Avatar: Frontiers of Pandora PS5 RecenzijaOdlučio sam krenuti korak dalje kada sam testirao AI u bolničkoj misiji, idući od sobe do sobe ubijajući nenaoružane medicinske sestre i liječnike ispred mog tima. Unatoč činjenici da sam uzimao više nevinih života od aktivnog strijelca kojeg smo poslali u lov, ostatak moje ekipe nije učinio ništa da me zaustavi, samo su blijedo gledali. Osim što je moj radijski čovjek poludio, nije bilo stvarnih posljedica mojih odvratnih postupaka, što je bila šteta. Ovo bi bila sjajna prilika za AI da uskoči i zaustavi me.
Nije previše ugodan za oči
Spreman ili netakođer nije puno za gledati. Umjetnički smjer 'vjeran životu' znači da dizajn okoliša djeluje sterilno, s paletom boja koja se sastoji od smeđe, sive i crne. Mnoge teksture u igri također su prilično niske razlučivosti, a povećanjem grafičkih postavki to je samo postalo uočljivije.
Ovo je jednako raznoliko kao što je paleta boja u Ready or Not.
Moj sljedeći problem je nešto što se možda neće odnositi na svakoga. Ako planirate koristiti kontroler za igru, bit će vam teško. Igram sve računalne igre s Xbox kontrolerom i kada igra ne podržava funkciju kontrolera pri pokretanju, to me smeta. Zahvaljujući,Spreman ili neuključuje opciju ručnog preslikavanja naredbi u igri na unose kontrolera. Ipak, nije dobar osjećaj provesti prvih 30 minuta s unosom kontrolera za mapiranje igre samo da biste je mogli igrati.
OglasČak i nakon što je tempo zaustavljen nakon što sam proveo dobar dio vremena ručno sortirajući ulaze kontrolera, nisu svi radili kako sam se nadao. Određene funkcije bile su mapirane na različite ulaze od onih koje sam dodijelio, a neki ulazi uopće nisu radili; do te mjere da sam na kraju svirao s jednom rukom na kontroleru i drugom na tipkovnici.
Recenzija Turtle Beach Recon Controllera – vraćanje kontroleOno što nije pomoglo je činjenica da HUD igre ne uspijeva očitovati opremu koja se trenutno nosi. Proveo sam najmanje dvije misije misleći da unos koji sam postavio za opremanje svojih naočala za noćno gledanje ne radi, prije nego što sam shvatio da ih nisam odabrao u izborniku punjenja prije misije. U tom smislu, prezentacija je jako manjkava, sa svime, od odabira misije do odabira oružja, koje se čini nejasnim i oskudnim.
U konačnici, shvaćam na što je VOID Interactive krenuoSpreman ili ne, to jednostavno nije igra za mene. Siguran sam da će ovaj naslov imati svoje fanove i iskreno se nadam da će od njega dobiti ono što žele. Bog zna da su dovoljno dugo čekali na potpuno izdanje igre. Što se mene tiče, vrlo brzo sam izgubio interes za postupak zbog priče o golom igraču za jednog igrača, razočaravajućih vizualnih prikaza i bolno sporog igranja.
OglasSpremni ili ne – 6/10
Ready or Not pregledan je na računalu s kodom koji je FandomWireu dostavio Iskren PR .