Prednosti i nedostaci samo digitalne industrije videoigara
Možda će doći trenutak u bliskoj budućnosti kada će se igranje igara zauvijek promijeniti. Od 1972. s Magnavox Odyssey, 1996. s Nintendom 64 ili 2020. s PlayStationom 5, igrači su uvijek imali opciju nabaviti svoje omiljene igre u fizičkom obliku. Međutim, 2023. godine stručnjaci iz industrije počinju predviđati da bi fizički disk mogao biti na izlasku, a neke projekcije govore da će samo digitalne AAA igre biti standard među programerima do 2028. godine.
Čak i sada igrači počinju viđati naslove poput Remedy Entertainmenta Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Studio Kao Zmaj Gaiden , i Bethesda Game Studios' Zvjezdano polje , svi najavljuju da neće biti fizičkog izdanja. S obzirom na prirodu trenutne generacije Xbox Series X/S i PlayStation 5 konzola koje nude opcije bez diskova, čini se da je kraj blizu. I tako, imajući na umu stanje igranja, predstavljen je argument za i protiv svijeta koji je samo digitalni.
Argument zašto bi programeri trebali nastaviti izrađivati fizičke verzije igara
Prva stvar o kojoj svaki igrač vjerojatno razmišlja kada kupuje fizički naslov u trgovini ili online je koliko će igra lijepo izgledati izložena. Ima nešto u držanju stvarne kutije i njenom dodavanju kolekciji što jednostavno ima smisla. To je način da svojim prijateljima pokažete igre koje volite i da vas podsjeti na sjajne avanture koje su vam donijeli. Ako ste netko tko voli svoju kolekciju videoigara, onda bi pomisao na svijet bez diskova mogla biti uznemirujuća.
POVEZANO: 'Je li ovo novo normalno?' Like a Dragon Gaiden: Čovjek koji je izbrisao svoje ime pridružuje se Alanu Wakeu II u izdanju samo za digitalno izdanje
Fizički disk također je nešto što možete podijeliti s drugima, tako da i oni mogu iskusiti igru. Ako ste igrali videoigre kao dijete, možda se sjećate da ste razmjenjivali igre sa svojim prijateljima. Bilo je to vrijeme kada ste mogli posuditi nešto novo i vrijeme kada se vaš prijatelj potajno nadao da ćete mu vratiti igru kad završite. Možda još uvijek razmjenjujete igre sa svojim prijateljima kada postoji nešto što želite da isprobaju. Ako sadržaj postane digitalan, malo je vjerojatno da će vam programeri omogućiti dijeljenje pristupa igrama.
Na kraju, fizički disk omogućuje pristup i rijetko zahtijeva online pretplatu za reprodukciju. Dostupan je za kupnju na mnoštvu lokacija i ne ograničava kupca na jedno tržište. Ako odmah želite kupiti igru, možete otići na Game Stop, Walmart, Target, Amazon i druge, gdje postoje konkurentne cijene, a ponekad i opcije zamjene. Novi digitalni svijet neće uključivati mogućnosti trgovanja, a digitalni naslovi imat će istu vrijednost. Ako kupite digitalnu igricu od jedne od velike tri: Sony, Microsoft ili Nintendo, oni će vas vjerojatno natjerati da je kupite od njih, na njihovoj konzoli, i smanjiti konkurenciju među ostalim dobavljačima.
Argument za dobrobiti samo digitalnog svijeta i zašto bi se igranje igara trebalo promijeniti
Jedna od najvećih prednosti samo digitalnog sustava je ta što je sve na jednom mjestu i ništa se ne može izgubiti, uništiti ili izgrebati. Sve vaše igre mogu putovati s vama i pristupiti im se na jednom mjestu. To također znači da kad god se nova igra pojavi na tržištu, ako unaprijed naručite naslov, nećete vječno čekati da ga dobijete poštom. Nećete ni morati izaći ispred vlastitih ulaznih vrata kako biste nabavili novu igricu i ne bi bilo rasprave o izboru između diska ili digitalnog.
Postoji i ekološki poticaj da svijet postane samo digitaliziran. Materijali korišteni za proizvodnju fizičkih igara stvaraju 23 puta veću emisiju ugljika u usporedbi s digitalnim naslovima. Postoji ostatak otpada koji se mora zbrinuti prilikom izrade plastičnih kutija i diskova. Bio bi to sjajan način da smanjimo naš ugljični otisak eliminacijom fizičkih igara i prelaskom samo na digitalne opcije.
VIDI TAKOĐER: Batman: Arkham Trilogy – Najnovije izdanje koje slijedi trend samo digitalnog izdanja
I na kraju, dok su fizički naslovi nekada sadržavali cijelu igru i bili izvrsna rezerva u slučaju da programer prestane s radom ili da serveri padnu, to više nije slučaj. Sada kada kupite fizički disk, to nije ništa više od proslavljene pristupne šifre za preuzimanje igre s interneta. Oni iz Remedy Entertainmenta, koji su radili na Alan Wake 2, prepoznati ovu situaciju. Čak su objasnili i razlog zašto su odlučili igru učiniti samo digitalnom - djelomično je to zbog troškova. Budući da nisu morali brinuti o troškovima dostave predmeta i njegove izrade, veći dio proračuna može otići na stvarni razvoj igre i njezinu pripremu za izdavanje. Ako će samo digitalne igre biti potpunije pri lansiranju, onda bi to bio ogroman bonus.
POVEZANO: “Više vremena za poliranje”: Razvojni programeri Alana Wakea 2 objašnjavaju nepopularnu odluku o digitalnom izdanju
Kao netko tko voli moju kolekciju igara, sigurno ne želim da disk era igranja završi. Međutim, neke pozitivne strane samo digitalnog svijeta neporecive su za budućnost igara i okoliša.
Trebaju li se programeri igara okrenuti samo digitalizaciji i pokušati više svog proračuna usmjeriti na poboljšanja igara ili bi industrija bez diskova dovela do više problema nego rješenja? Svakako komentirajte i javite nam kako mislite da bi budućnost igranja trebala izgledati.
Izvor: U biti Sport i Somag vijesti
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .