Igre
“Nije isto što… Skyrim”: Ažuriranje Todda Howarda je loša vijest za obožavatelje koji očekuju da će Starfield biti Outer Space Elder Scrolls
po
Zvjezdano polje je jedna od najočekivanijih igara u godini, a vjerojatno čak i više od toga budući da je programer Bethesda poznat po stvaranju apsolutno masivnih igara koje dobivaju tonu DLC-a. Njihove igre imaju određenu sličnost s njima, na dobar način, bilo da je tako The Elder Scrolls, Fallout ili čak Zvjezdano polje sebe.
Također pročitajte: “Moj jedan savjet za ljude je...”: Starfield Dev otkriva 1 stvar koju morate učiniti da biste se 100X više zabavili igrajući igru
Međutim, čini se Zvjezdano polje odvaja se od zrna na jedan vrlo bitan način: istraživanje. I za obožavatelje koji ulaze s očekivanjima da će biti vrlo slično The Elder Scrolls V: Skyrim, posljednja temeljna igra u franšizi, mogli bi biti razočarani najnovijim ažuriranjem igre.
Prema direktoru igre Toddu Howardu, pristup koji je developer Bethesda zauzeo za istraživanje Zvjezdano polje bitno se razlikuje od njihovih ostalih igara. Navodeći primjer Skyrim, Howard je rekao:
“Nije isto kao ispustiti te u svijet poput Skyrima. Lutaš potpuno drugačije.”
Također pročitajte: 'To je igra koju smo oduvijek željeli igrati': direktor Starfielda donosi uzbudljive novosti o Bethesdinih 25 godina u stvaranju Epica na Gamescomu, tvrdi da fanovi nisu spremni za ovo iskustvo
Howard je također spomenuo da razumije da se neće svi svidjeti ovom novom pristupu istraživanju, prije nego što je nastavio govoriti o osjećaju iskrcavanja s broda na novom planetu po prvi put i upijanja u novom svijetu. On je rekao:
“Mislim da taj trenutak pali gotovo svaki put. Kada gledate preko krajolika i zvijezda zalazi. Sve je to pomalo simulirano. U ovoj igri to se jednostavno događa.”
Ovi trenuci koje je Howard spomenuo, iako sigurno nisu za svakoga, imaju inherentni potencijal da budu proganjajući i lijepi u isto vrijeme zbog goleme praznine, jer nisu svi ti planeti nastanjivi.
Zvjezdano polje je velika igra. Toliko velik, zapravo, da je i sam Todd Howard bio iznenađen veličinom na kojoj je igra završila, što zapravo i ne predstavlja iznenađenje kada uzmete u obzir da igrači mogu istražiti više od tisuću planeta u igri. Dodajte tome činjenicu da ima više dijaloga od Fallout 4 i The Elder Scrolls V: Skyrim u kombinaciji, i možete razumjeti zašto programer Bethesda to naziva svojom najvećom i najambiciozijom igrom dosad.
Također pročitajte: 'Apsolutno si skrenuo s utabane staze': igrači koji zahtijevaju potpuno pacifističko, nenasilno igranje Starfielda Dobijte veliko ažuriranje
Postoji jedno upozorenje uz oznaku 'Najveća igra Bethesde': iako je to točno, Zvjezdano polje nije veliki, bešavni, integrirani svijet poput njihovih prošlih igara. Umjesto toga, svaki je planet vlastiti svijet u koji svi igrači mogu putovati i iz njega. Nadalje, svaki planet ima svoje jedinstvene značajke u smislu geologije, geografije, gravitacije, flore, faune i još mnogo toga.
Izvor: GamesRadar