“Naknadno smo radili na priči”: Da je Elden Ring Hidetake Miyazakija stvoren na isti način kao Dark Souls, imali bismo sasvim drugačije, vjerojatno i gore iskustvo
Vatreni prsten je vjerojatno FromSoftwareova najuspješnija igra svih vremena, dok je ne skine s trona redatelj Hidetaka Miyazaki na kojem sljedeći radi. Miyazaki je režirao većinu Tamne duše trilogija i druge soulslike igre sa strateškom formulom da se prvo napravi igra pa onda priča, no redatelj se prilagodio vremenu i prilagodio radi Vatreni prsten .
Oglas
Razvoj igre je daleko od lakog, svaki detalj treba biti postavljen od početka do kraja, ali svaki kreativac ima svoj jedinstveni pristup. FromSoftware se ponosi teškom prirodom svojih igara i Miyazaki ne bježi od njihove jezgre.
Elden Ring bio je uspješan eksperiment za redatelja Hidetaku Miyazakija
Kad se radilo o razvijanju Vatreni prsten , japanski redatelj surađivao je s Georgeom R. R. Martinom, legendarnim autorom Pjesma leda i vatre biti zadužen za izgradnju svijeta.
Oglas
U intervjuu u vezi Tamne duše' lansiran 2011., Hidetaka Miyazaki tada je raspravljao o svom pristupu igri, što je u izravnoj suprotnosti s njegovim pristupom godinama kasnije za Vatreni prsten . Miyazaki je znao potencijal suradnje s poznatim autorom Georgeom R. R. Martinom i nije mogao riskirati da njihov projekt propadne. Miyazaki je otišao do autora i iskoristio svoje vještine i stručnost u stvaranju nove priče koja je bogata predanjem i mitovima koji se mogu dalje razvijati.
PREDLOŽENO“Dragon’s Dogma 2 je možda jedina igra koja može ispuniti preostalu prazninu Elden Ringa”: Obožavatelji su pronašli najbolji način da čekaju Shadow of the Erdtree
Izlazak iz svoje zone komfora i finaliziranje znanja prije igre dokaz je njegove spremnosti na prilagodbu. Drugi izvrsni programeri igara najvjerojatnije su ograničeni i zadovoljni načinom na koji stvaraju svoje projekte, iako se to može činiti kao logična i sigurna strategija koja također može biti kontraproduktivna. Programeri FromSoftwarea ne posustaju kad se suoče s teškim izazovom.
Uspjeh Dark Soulsa doveo je do popularnosti Soulslike igara
Sjajne igre nadahnjuju sjajne igre, očito je da nedavni soullike naslovi vole Uspon Ronina bili su inspirirani pristupom otvorenog svijeta iz Vatreni prsten ali su ga nekako učinili svojim i još pristupačnijim drugim igračima dodijelivši više opcija težine. Team Ninja pronašao je način da pozove ležerne igrače koji su previše zastrašeni teškom prirodom FromSoftwarea i natjerao ih da uživaju u Soulslikeu tempom svoje udobnosti.
Oglas PREDLOŽENO“Miyazaki, na koljenima sam, trebamo ovaj nastavak”: Moljenje za nastavak je počelo jer Elden Ringova sestra Soulslike Sekiro dostiže veliku prodajnu prekretnicu
FromSoftware je bio pionir u žanru Soulslike i nakon svake igre nastavljaju ga uzdizati na nešto još bolje i profinjenije. Iz Demonske duše prema Tamne duše trilogija i zloglasni Bloodborne do Axe: Shadows Die Twice a sada Vatreni prsten , odavde može biti samo bolje.
Također je prekrasan spoj vidjeti dvoje kreativaca iz različitih zanata kako rade jedan uz drugoga i donose nešto posebno svijetu. Martin možda nije radio na novom predanju ili mitovima za Shadow of the Erdtree DLC ali obožavatelji mogu očekivati istu razinu uzbuđenja i veličine od osnovne igre.
Tamne duše bio je savršena odskočna daska za odraz dokle je Miyazaki stigao Vatreni prsten je ponizno iskustvo. Što mislite o žanru sSoulslike? Javite nam u odjeljku za komentare u nastavku!
Oglas Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.