Više detalja o otkazanom projektu TimeSplitters pojavilo se preko bivšeg zaposlenika
Nije bilo nikakvog čvrstog plana za igru.
SAŽETAK
- Ideja je izvorno bila besplatna igra Battle Royale.
- Igra je prošla kroz puno promjena u umjetnosti i dizajnu.
- Zaposlenici nisu bili tretirani onako kako su trebali biti.
Dugo vremena ljubitelji popularne serijeTimeSplittersočekivali novi unos. Nažalost, zbog ekonomskih i sličnih razloga, studio koji stoji iza igara, Free Radical Design, zatvoren je nakon reforme 2021. Prema nedavnom intervjuu s bivšim zaposlenikom, zajednica je došla saznati više o tome što je pošlo po zlu .
Oglas
Od razloga koji variraju od mnoštva promjena u nadolazećoj igri do toksične radne kulture koja je spriječila zaposlenike da se istinski izraze, evo boljeg pogleda na sve što je pošlo po zlu.
TimeSplitters je trebala biti F2P igra s mikrotransakcijama
Nakon gomile promjena, igra se konačno počela stvarati.
Uznemirujuće, zar ne? Pa, prema an intervju s anonimnim bivšim zaposlenikom, to je samo dio priče. Oko 2 godine, igra je bila u dobrom razvoju i prošla je kroz dosta promjena. Međutim, izvorno, noviTimeSplittersigra je bila vrlo sličnaFortniteklon, a tim jednostavno nije bio zadovoljan odlukom.
Oglas PREDLOŽENO Embracer Group naizgled zatvara TimeSplitters Studio Free Radical Design
Idealno bi to bila Battle Royale igra, s drugim modovima kao što su team deathmatch, capture the flag i deathmatch. Klasični mrežni načini za više igrača, ali jasno odmaknuti od čegaTimeSplittersisticao se kao franšiza.
Anonimni bivši zaposlenik slučajno je potvrdio valjanost svega ovoga zahvaljujući slici. Prikazuje tragove prljavštine lika Maiden na nogama. Čini se da je ovo iz službenog portfelja i dizajna likova.
Nadalje, bivši zaposlenik objasnio je kako je igra ponovno napravljena i prebačena u Unreal Engine 5, te da za igru nije bilo nikakvog marketinga zbog nedostatka stvarnog rada za prikazivanje. Ovo bi moglo biti malo obeshrabrujuće, s obzirom na to kako su 2-3 godine ilustracije također bile izgrebane, s obzirom na ponovnu izradu igre.
Oglas
Svježi smjer igre bio je nešto poputRazdjelnici vremena 2, s dizajnom razine koji pripadaRazdjelnici vremena 3. To bi također uključivalo originalnu razinu iz ranijih igara i nove dijelove za istraživanje. Iako je igra još uvijek bila u fazi Battle Royalea, nije bilo puno priče kojoj bi se mogli radovati. Međutim, bilo je nekoliko zanimljivih točaka pod nazivom Ancient Astronaturs i Space Bar kojima smo se mogli radovati. Oni bi djelovali kao središta ili društvene točke u igri.
Redatelj igre, Steve Ellis, natjerao je tim da se odmori od igre i provede vrijeme (nekoliko tjedana) kombinirajući koncepte poput brane i moda kampanje u nadi da će doći do novog zaokreta za narativ. To bi idealno odgovaralo linearnoj progresiji za igru.
Budućnost projekta i sve što nije u redu iza kulisa
TimeSplittersimao zabavnu postavu likova i razina. Šteta; vjerojatno više nikada nećemo vidjeti drugu.
Nažalost, bivši zaposlenik predložio je da se igrica potpuno ugasi. Također nisu bili sigurni ima li Plaion nade u igri. Jedina konkretna stvar koju su znali je da je Free Radical doživio potpuni otkaz osim direktora igre (Steve), i od tada se o igri ne zna mnogo.
Oglas PREDLOŽENO Otkazan Timesplitters Koncept umjetnosti igre pada dok obožavatelji žale za onim što je moglo bitiVelika stvar za koju je anonimni bivši zaposlenik rekao da ima veze s kulturom rada tvrtke. Ističu nešto prilično zabrinjavajuće:
Uglavnom sam uživao, dobro sam se slagao s većinom ljudi. Međutim, kako je vrijeme prolazilo postalo je jasno da većina potencijalnih klijenata zapravo nije imala plan, kao ni Steve. Neki su također imali malo snage, igrali su favoriti, a neki su ljudi dobili kraljevski udarac, što je dovelo do toga da je veliki broj ljudi odlučio otići prije kraja.
Postojao je i problematičan scenarij s načinom na koji su zaposlenici međusobno komunicirali:
ako imate manje od 30 godina, ne znate doslovno ništa.
To je uglavnom bio stav starijih osoba na radnom mjestu. Unatoč tome, činilo se da je veći dio momčadi igrao na sigurno. Gotovo svima je rečeno da tvrtka smanjuje troškove i da je projekt morao doživjeti kašnjenja, što je polako crpilo resurse, a dobro, ostalo je povijest.
OglasBivši zaposlenik nastavio je objašnjavati kako, unatoč tome što su držali pognute glave i nadali se najboljem, ništa se uistinu nije ostvarilo. Za to krive Embracerovo pogrešno donošenje odluka. Konačno, čini se da vjerojatno nikada nećemo vidjeti ponovno oživljavanjeTimeSplitters, što je gorko-sladak završetak franšize koju obožavatelji toliko vole.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.
Oglas