Mogli biste na kraju dati glas protagonistima nadolazećih EA igara
Otkriven je novi patent tvrtke EA, koji će donijeti potpuno novi način pružanja igračima impresivnog iskustva. Patent tvrtke Electronic Arts omogućit će igračima da dodaju svoj glas igraču u videoigri. Patent je datiran 17. listopada i objašnjava cijeli proces, uključujući 10 crteža, specifikacije i zahtjeve.
Patenti ne moraju spominjati nikakve projekte u kojima se planiraju koristiti, a tako je i s ovim patentom, ali budućnost zvuči prilično zanimljivo za Electronic Arts.
Generiranje govora glasom igrača novi je EA patent
The patent objašnjava da prethodni pokušaji ' generiranje zvuka govora određenim glasom ” uključuje sate uzoraka govora za pomoć sintetizatoru glasa “ točno uhvatiti glas u sintetiziranom govornom zvuku. ” Kaže se da patent generira zvuk govora nakon snimanja ne samo glasa igrača, već i drugih elemenata poput tona, emocija i naglaska.
Pretvarač glasa, za koji se kaže da je najvitalniji dio mehanizma, konfigurirat će se za početni unos ' ugradnja ciljnog zvučnika, ” koji će biti povezan s igračevim glasom i reprezentacijom koja će se kontinuirano trenirati.
Fandomwire Video Suosnivač novog studija Rockstar Games registrirao je robne marke za American Caper i A Better ParadiseNakon toga, izvorne akustičke značajke će navodno generirati jedno ili više kodiranja akustičnih značajki, koje će se poslati akustičkom dekoderu za izlaz ciljanih akustičnih značajki korištenjem jednog ili više vokodera za generiranje govora ciljnim glasom.
Osim snimanja i generiranja glasova igrača, patent također omogućuje igračima upisivanje potrebnog dijaloga za isporuku likova u igri. To bi generiranje jedinstvenih dijaloških okvira učinilo puno jednostavnijim u usporedbi s obukom tehnike za snimanje i regeneriranje glasa nakon snimanja dovoljnog dijela glasa igrača. Pretvaranje teksta u govor bio bi daleko jednostavniji pristup, ali ne bi bio isti kao iskustvo slušanja nečijeg glasa koji isporučuje lik u igrici tijekom igranja.
Electronic Arts također je patentirao tehnologiju za prilagođavanje likova videoigara dobi
Prije nekoliko mjeseci, još Otkriven je patent koji je podnio Electronic Arts i koji je bio usmjeren na promjenu likova u video igrici kako stare u igri. Patent je nazvan Voice Aging Using Machine Learning i opisuje sustave i metode za postizanje starenja zvuka glasa.
OglasRečeno je da metoda koristi strojno učenje za treniranje i pretvaranje ulaznog audio signala i ugrađivanje dobi. Kaže se da se ugrađivanje dobi temelji na ' dobna klasifikacija mnoštva zvučnih uzoraka govora subjekata u ciljnoj dobnoj kategoriji. ”
Geoff Keighley najavljuje dodjelu Game Awards kako bi odbacio prethodno uvedenu marku 'Svjetska premijera'
Naslov iz 2022 Sifu dobar je primjer lika koji stari kako igra napreduje, a u ovakvim slučajevima proces starenja glasa osigurao bi savršeno prikazivanje glasa koji odgovara dobi bez potrebe za drugim umjetnikom glasa za istog lika da dobije taj savršeni glas.
Rečeno je da sustav pretvaranja teksta u govor pomaže u postizanju ovog cilja, prema patentu. Kaže se da sustav pretvaranja teksta u govor generira audio signal koji se zatim šalje onome što se naziva ' model pretvarača dobi ” kako biste dovršili transformaciju glasa koja odgovara dobi lika.
Dva patenta Electronic Artsa mogla bi samo predvidjeti što će doći u budućnosti, ne samo od EA-a, već i od cijele industrije igara. Priča o liku iz mladosti gdje se igračev glas navikava na zrelost ili starost, čak i dok igra napreduje gdje dolazi do izražaja mehanizam starenja glasa, mogla bi podići autentičnost na višu razinu.
Patenti ne moraju uvijek značiti da je spomenuta tehnologija spremna za korištenje, jer može proći još minuta prije nego što se vidi na djelu u igri Electronic Arts.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.
Je li ovaj članak bio koristan? Da Ne Hvala na odgovoru!