'Mislim da je bolje da nastavim s jasnim odgovorom': Hidetaka Miyazaki je možda kreativni genij s Elden Ringom, Dark Souls i Bloodborneom, ali ne uspijeva u jednom velikom pogledu
Vatreni prsten je naslov koji je izazvao mnogo buke kada je izašao 2022. Naslov je još uvijek popularan i uživa u mnogim istodobnim igračima u 2024., posebno s prvom velikom ekspanzijom naslova, Sjena Erdtreeja Lansiranje je neizbježno u nadolazećim tjednima.
Oglas
Čovjek iza naslova i mnogih drugih iz FromSoftwarea, studija koji je započeo žanr Soulsborne, je Hidetaka Miyazaki. Industrija je predsjednik studija i direktor raznih naslova poznatih po svojoj neopisivo teškoj razini težine. Ali na pitanje koliko ga titule tretiraju, Miyazaki-san je dao zanimljiv odgovor.
Odgovor Hidetaka Miyazakija iz Elden Ringa na pitanje o njegovoj sposobnosti da ostane živ u Soulsborne naslovu
Prije Vatreni prsten , FromSoftware je bio odgovoran za Bloodborne , hvaljena i komercijalno uspješna ekskluziva za PS4. Kao i mnoge druge Soulsborne naslove, ovaj potonji, prvi, režirao je sam Miyazaki-san.
Oglas PREDLOŽENO
S obzirom na neograničeni proračun, postoje samo 2 igre koje bi Hidetaka Miyazaki iz Elden Ringa ponovno pokrenuo, a nijedna nije njegova
IgreRadar također ga je intervjuirao odmah nakon izlaska igre, a intervjuer ga je pitao koliko je dobar u njima i koliko se često njegov lik u igri suočava sa smrću. Na što je on odgovorio:
Mislim da je bolje da nastavim s jasnim odgovorom. Bilo bi malo reći da nisam najbolji u igricama … Ali čak i ovako..Ovu titulu mogu pobijediti, iako uz puno škrgutanja zubima. Isto vrijedi i za Demons Souls i Dark Souls.
Vrijedno je napomenuti da čak ni čovjek koji je režirao većinu postava naslova Soulsborne i radio je na svima nema amaterskih naslova koji izazivaju bijes. To implicira da je nevjerojatno tipično i gotovo sigurno da se prosječni ljubitelj Soulsbornea bori s poteškoćama naslova.
PREDLOŽENOTri savjeta za Bloodborne Hidetake Miyazakija Elden Ringa nevjerojatno su korisna za Shadow of the Erdtree gotovo deset godina kasnije
Legendarni Game Director također je govorio o nevjerojatnim i gotovo nevjerojatnim podvizima koje je nekoliko igrača Soulsbornea postiglo u naslovu. To uključuje neke igrače koji postižu podvige poput dovršavanja naslova bez pretrpljene štete, bez nadogradnji itd.
OglasMiyazaki-san o igračima koji napreduju s naslovima kao što su Dark Souls i Bloodborne
Kao što je rečeno kada je ispitivač pitao Miyazaki-sana o njegovim razmišljanjima o nekim od najnezamislivijih podviga koje su igrači postigli s njegovim naslovima, ovo je ono što je rekao:
Zaista, ostajem u čudu. Izazovi koje nikada nismo mogli zamisliti veličanstveno su isplivali na površinu, uz jednako veličanstvenu vještinu i odlučnost uloženu u njihovo rješavanje. Većinu ovih vratolomija izvedu sami igrači, zbog čega su toliko značajne.
To svakako govori o potpuno suprotnoj prirodi dviju strana igrača koji uživaju u naslovima Hidetaka Miyazakija. Jedna se strana bori da dovrši svoje naslove bez ikakvih dodatnih upozorenja. Ostali doista polude u svom pristupu i namjerno postavljaju nezamislivo teške izazove samo kako bi ih svladali.
Ali jedno je sigurno: bilo da netko pripada prvoj skupini ljudi ili drugoj, postoje različiti načini i okusi zabave uz Soulsborne naslove. Koji ti je naslov Soulsbornea bio najizazovniji? Javite nam u odjeljku za komentare u nastavku!
Oglas