Max Payne 4: Remedy treba više od vremena da oživi tvrdo kuhanu detektivsku igru koja će ponovno revolucionirati žanr
Max Payne je akcijska igra nastala pod utjecajem detektivskih noir trilera. Max Payne debitirao je u zajednici igrača 2001. Dominirao je tržištem pucačkih igara i bio je svježi dašak u zajednici. Igra je ostala obožavana među igračima iz nekoliko razloga, a jedan od njih je korištenje bullet timea.
Oglas
Max Payne – video igra
Bullet Time publici je donio set akcijskih filmova Johna Wooa prije nego što je uslijedio Matrica . Bullet Time se odnosi na aktivirani niz usporenih radnji. Ovaj mehanizam omogućuje igračima da skaču kroz zrak i ciljaju više neprijatelja. Max Payne je bila prva igra koja ga je uvela u gaming, a ovaj kultni mehanizam od tada je ostao nepromijenjen. Međutim, s nadolazećim Max Payne naslov iz Remedyja, čini se da će programerima trebati više od toga.
Također pročitajte: Modder je Maxu Payneu dao njegovo originalno lice u Max Payneu 3
OglasKako je Bullet Time utjecao na Max Payneovu franšizu?
Max Payne (2001.)
Bullet time je prilično uzbudljiv mehanizam za korištenje tijekom igranja pucačkih igara. Potreban je samo gumb da natjerate lika da skoči kroz zrak, izvuče svoje oružje i nacilja nekoliko neprijatelja usporeno. Ovo ne služi samo za lakše igranje, već također pomaže u pružanju osjećaja intenziteta igračima.
Nakon Max Paynea debitirala 2001., nekoliko je drugih igara uključilo ovu značajku u svoje igranje. Ovo je masovno revolucioniralo industriju igara. Neka to bude Adrenalinski sustav iz Mirror’s Edge ili Mrtvo oko iz Red Dead Redemption , ime mehanike se mijenjalo od igre do igre, ali osnove su ostale iste.
Također pročitajte: Film o videoigri Marka Wahlberga vrijedan 85 milijuna dolara upotrijebio je rekordnih 6000 krvavih squibsa za jednu od najkrvavijih scena pucnjave u povijesti
Oglas
Treba li Max Payne 4 više od Bullet Timea da proda naslov?
Mark Wahlberg
Također pročitajte: Bila je to jasna strategija: Za razliku od God of Wara, Remedyjev Sam Lake nije oduševljen da prati 'The Last of Us' za buduću adaptaciju Maxa Paynea i Alana Wakea uživo
Max Payne neće moći prodavati na tržištu samo uz Bullet Time. Čak i s nadolazećim naslovom iz franšize, Remedy Entertainment bi mogao izbaciti najzadovoljavajuću mehaniku Bullet Timea viđenu u Max Payneu do sada. Međutim, fanovi neće biti zainteresirani samo za bolji i profinjeniji Bullet Time, pa će Remedy morati prilagoditi nešto novo kako bi se njihova nadolazeća pucačina prodavala među igračima.
Rockstar Games pokušao je razviti treću iteraciju igre Max Payne serije, i unatoč tome što nije bila savršena igra, sadržavala je najprofinjenije Bullet Time mehanike u seriji. Razlog uspjeha Rockstara bio je faktor realizma. Ako Remedy Entertainment može poraditi na realizmu, tada bi se Bullet Time činio mnogo življim i značajnijim. Kad bi se svaki pokret i radnja svakog lika činili mnogo težima, to bi rezultiralo zamršenijim planiranjem igrača od strane igrača, što bi dalo poboljšano iskustvo vatrene borbe.
OglasIzvor: Gamerant