Marvelov Spider-Man 2: Insomniacovo ljuljanje mrežom je sjajno, ali moglo bi biti i bolje
Nesanica Čovjek pauk i njegovo praćenje milja morales smatraju se među najboljim igrama o superherojima svih vremena. Visceralna borba, scene prepune akcije, fantastična priča i dobro zaokružena postava likova. Najvažnije od svega je ljuljanje weba i ono će biti jednako važno u Marvelov Spider-Man 2.
Često izgleda iščupano iz filmova. Kako biste uopće mogli poboljšati nešto što ovako dobro izgleda? To je glavno pitanje. Dizajnirano je da izgleda sjajno, a ne nužno da se osjećate sjajno. Velik dio diskursa među obožavateljima usredotočuje se na to kako vas previše drži za ruku, s ograničenim prostorom za izražavanje i slobodu.
POVEZANO: Venom iz Marvelovog Spider-Mana 2 možda nema očitog domaćina
Često se Insomniacovo kretanje po webu uspoređuje s prethodnim igrama, ponajviše s originalom Spider-Man 2 movie tie-in iz 2004., pionir web-swinginga i open-world igara općenito. Mreže se pričvršćuju na zgrade, možete baciti dvije mreže odjednom i trčati po tlu držeći se za svoju mrežu. Nije te držao za ruku. Ako padnete s velike visine, Spider-Man je udario o tlo nanoseći štetu, nije imun na brzinu i fiziku.
Ova opasnost izazvala je uzbuđenje. Zaista ste osjećali potpunu kontrolu nad uspjesima i pogreškama. Sljedeći su naslovi dodatno prošireni. Ultimativni Spider-Man dozvoljeno penjanje po mreži, Spider-Man 3 uveo lansiranje praćkom (povratak u Marvelov Spider-Man 2 ovog listopada), i Web of Shadows dopušteno klizanje po površinama vrtoglavom brzinom.
Traversal je naizgled postajao sve bolji do Čudesni Spider-Man igre napravile su dva koraka unazad. Ponovno se Spider-Man ljuljao iz oblaka. Međutim, nije sasvim pošteno otpisati ih. Beenox je imao neke dobre ideje iz kojih čak i Insomniac može naučiti, kao što su kontekstualne animacije prilikom pokretanja točke.
Dakle, kako Insomniac može pronaći savršenu ravnotežu između slobode i zapanjujuće vizualne kvalitete? Lako je reći 'Samo radi ono što su radile starije igre', ali moram poštovati da Insomniac ima vlastitu filozofiju dizajna.
Vjerujem da odgovor leži u povećanju količine mehanike dostupne igraču.
Trenutačne možete povezati s relativnom lakoćom kako biste stvorili trenutke koji izazivaju strahopoštovanje. Ali problemi se pojavljuju kada pažljivo pogledate nakon što ste uložili nekoliko sati. Budući da su mehanike unaprijed postavljene gotove animacije, ne samo da se ponavljaju, već nema rizika, nagrade ili vještine.
Traversal in Marvelov Spider-Man 2 može zahtijevati više vještine od igrača.
Postoji argument da to ne bi trebalo zahtijevati vještinu. Uostalom, Insomniacove igre su za jednog igrača, a Spider-Man je već stručnjak za to. Zašto bi se igrač trebao osjećati izazovno? Kada mehaničar ne zahtijeva nikakvu vještinu, zahtijeva i malo angažmana. Možete jednostavno držati R2 i dodirnuti X da biste došli od A do B. Nema osjećaja napredovanja kroz igru u smislu kako se krećete po svijetu.
VIDI TAKOĐER: Predbilježbe za Marvelov Spider-Man 2 uživo, dostupna su tri izdanja
To je problem kada provodite puno vremena radeći upravo to. Ako se veliki dio igre temelji na prelasku, mora imati određenu razinu izazova, angažmana i izražaja.
Ponuditi igračima izazov također nudi priliku za majstorstvo, a kroz majstorstvo dolazi ispunjenje.
Znamo da Insomniac ne prerađuje u potpunosti web-swinging Marvelov Spider-Man 2 od onoga što smo do sada vidjeli. Standardne mehanike su još uvijek prisutne, ali su stvorile neke spektakularne nove. Kao što je spomenuto, praćka se vraća i, kao da je podignuta ravno iz Just Cause franšize, dobivamo web-krila koja nam omogućuju da veličanstveno klizimo zrakom.
Insomniac sluša, ovo su bile vrlo tražene značajke. Kako može ići dalje unutra Marvelov Spider-Man 2 ? Mehaničar web tunela? Stvorite nove kao što je mogućnost prolaska kroz otvorene prozore da biste prošli kroz zgrade. Sprint-pojačavanje uz zid? Dopustite igračima da drže X kako bi gađali praćkom po strani zgrade baš kao Spider-Man Andrewa Garfielda u njegovom prvom filmu.
Mnogi igrači izrazili su frustraciju što ne možete loop-de-loop. To je zato što vas Insomniacov sustav sprječava da zadržite svoj web. Kako bi se to spriječilo, kada se zamahnete na strukturi koja ispunjava uvjete, igra bi vas mogla potaknuti da držite R2 i X u kojem trenutku će Spider-Man zadržati mrežu i početi se vrtjeti. Što duže držite X, to je pojačanje snažnije.
Brzina sprinta mogla bi se povećati kako bi se poboljšao tijek od Parkoura do zamaha, i da bi se smanjio gubitak momenta pri prelasku iz zraka na tlo, kao u Prototip igre.
Umjesto nevidljive barijere koja vas sprječava da dodirnete tlo, Insomniac bi mogao stvoriti animaciju sličnu onoj iz scene kad je Peter dobio svoje novo odijelo, gdje se nisko zamahuje i vuče rukom po podu. I tijekom te iste scene, vidimo ga kako klizi preko površine. Klik na L3 koji nema svrhu na tlu mogao bi omogućiti Spider-Manu da sklizne i prođe ispod objekata ili čak ravno niz zid.
Što je više dostupnih mehanika i manje ograničenja za igrača, to je više mogućnosti za slobodu izražavanja u načinu na koji putujete svijetom. Bio bi to idealan spoj između toga kako prokleto dobro izgleda Insomniacovo zamahovanje i toga koliko su se uzbudljivo osjećale prošle igre.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.