Otkriven je nevjerojatan proračun Marvelovog Spider-Mana 2, a mnogi ističu kako industrija postaje neodrživa
Zbog napada Ransomwarea na Insomniac, objavljene su informacije s detaljima o proračunima tvrtke.
SAŽETAK
- Razvoj Marvelovog Spider-Mana 2 koštao je više od 315 milijuna dolara.
- Ratchet and Clank: Rift Apart košta oko 73 milijuna dolara za razvoj.
- Igrači su rekli da bi radije igre koristile manji proračun i stvarale igre brže nego velike proračune i 5 godina čekanja.
Jedan od glavnih aspekata igranja oko kojeg igrači uvijek imaju podijeljena mišljenja je cijena izrade igre i isplati li se ili ne.Marvelov Spider-Man 2je jedan od najnovijih primjera toga, budući da je nedavni napad Ransomwarea na Insomniac Games izazvao objavljivanje informacija o troškovima razvoja i dobiti igara koje su već objavljene i budućih projekata.
Oglas
Kako se industrija igara razvija i raste, s većom i boljom tehnologijom i sve većom potražnjom za AAA igrama, postavlja se pitanje jesu li ovi veliki proračunski projekti vrijedni toga i koliko je vremena potrebno da se razviju.
Mnogi igrači, nakon što su vidjeli ovu procurjelu informaciju, otišli su na Reddit i Twitter/X kako bi raspravili svoje mišljenje o ovom pitanju, jer neki vjeruju da je savršeno razumno da su troškovi razvoja tako visoki, dok drugi smatraju da su troškovi tako visoki koje čak i veliki filmovi voleOsvetnici: Kraj igreskoro dostići isti trošak kaoMarvelov Spider-Man 2napraviti.
OglasZašto programeri poput Insomniaca imaju tako visok razvojni proračun za igre?
Marvelov Spider-Man 2imao proračun od preko 315 milijuna dolara.
Iz očiglednih razloga, programeri poput Insomniac Gamesa, koji postoje već dugi niz godina i imaju mnogo različitih igara koje je izdao njihov razvojni tim, shvaćaju da bi mogao imati tako visok proračun za razvoj određenih projekata, ali mnogi igrači su šokirani što je taj proračun ide na utakmice poputMarvelov Spider-Man 2a ne franšize poputRatchet i Clank.
Najvjerojatniji razlog za to je taj štoMarvelov Spider-Man 2podržava sam Marvel i najvjerojatnije bi zahtijevao da Insomniac Games plati licencu za likove i priču. Prema informacijama o proračunu koje su procurile,Marvelov Spider-Man 2imao proračun od 315 milijuna dolara, a većina tog proračuna najvjerojatnije je otišla na licenciranje, a ne na stvarni razvoj.
PREDLOŽENO Marvelov Spider-Man 2: Kako pobijediti Mysterija u 'Grand Finale' WalkthroughMeđutim, velika količina tog proračuna bila bi dodijeljena stvarnom razvoju same igre, budući da je proces razvoja trajao mnogo godina, sa stotinama programera koji su radili mnogo sati, stvarala se mnogo različitih sredstava i tisuće oglasa širom svijeta.
Oglas
Čak i dalje, ovo je zbunilo veliku većinu zajednice igrača, kao i puno imovine unutarMarvelov Spider-Man 2igre su ponovno korištene iz starijih igara. Dok igre poputRatchet and Clank: Rift Apartimala je samo proračun od £73 milijuna, ali je imala potpuno nove značajke, planete i likove te je čak bila naslovna igra za lansiranje PlayStationa 5.
U konačnici, tvrtke za razvoj igara kao što je Insomniac Games moraju donijeti mnoge teške odluke koje će u konačnici ostaviti kiselkast okus u ustima igrača, budući da bi mnogi igrači više voljeli da programeri imaju manji proračun, kraće vrijeme razvoja i manje veličine igre slične do nezavisnih igara u kojima se i dalje može uživati.
Zašto igre poput Marvelovog Spider-Mana 2 dobivaju ovaj proračun u odnosu na druge franšize?
Insomniac Games biva pogođen masivnim napadom Ransomwarea, otkrivajući svoje razvojne proračune i dobit.
Kada je u pitanju proces razvoja igre, postoji mnogo razloga zašto će tvrtka za razvoj igara imati veliki ili mali budžet, a uglavnom se svodi na okolnosti kao što su profitne marže.
OglasNa primjer, kada je u pitanjuMarvelov Spider-Man 2, proračun je bio 315 milijuna dolara, a očekivalo se da će se prodati u više od 10,5 milijuna primjeraka, uz ukupnu zaradu od preko 75 milijuna dolara. Budući da je Insomniac Games procijenio da će ostvariti tako veliku zaradu i mogao utvrditi da će prodati dovoljno primjeraka da postigne ovaj cilj, mogao je osigurati tako veliki proračun kako bi osigurao da igra ispuni kriterije koje treba.
Za razliku od drugih franšiza igaraRatchet i Clanknažalost više nema toliko sljedbenika kaoČovjek paukčini, što znači da se mnogi članovi zajednice igrača neće veseliti novomRatchet i Clankigra, ostavljajući Insomniac Games bez ikakve zarade, pogotovo ako je objema igrama dao isti budžet.
PREDLOŽENO 10 najboljih vještina u Marvelovom Spider-Manu 2 koje treba prvo otključatiRazumljivo, ovo ostavlja zajednicu igrača u prilično teškoj situaciji, jer mnoge članove zajednice smeta što igre poputRatchet i Clankne dobivaju pristojan proračun. Zbog čega mnogi igrači ignoriraju igru, zbog čega ne ostvaruje profit i na kraju propada.
OglasNažalost, ovo se pretvara u beskrajni ciklus, jer mnogi igrači ne žele kupiti igru koja izgleda jeftino i nedovršeno, ali ako tvrtka za razvoj igara osigura veliki budžet, mnogi igrači bi se žalili da je potrebno predugo da se razvije i ne ne opravdavam hype.
Nažalost, s razvojem igrica, mnoge manje franšize u koje su mnogi ljudi počeli gubiti vjeru počet će nestajati, a jedine preostale igre bit će velike franšize poputPoziv dužnosti, koji će objaviti samo istu igru, ali s novim imenom kako bi ostao na površini.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.
Oglas