Kinesko ulaganje x japanski talent: spoj napravljen na nebu koji bi mogao spasiti industriju igara
2023. je bila nevjerojatna godina u industriji igara s nekoliko dugo očekivanih naslova koji su konačno objavljeni. S druge strane, 2023. također je vidjela najviše otkaza u industriji igara. Još jedan zabrinjavajući čimbenik su ograničenja u nekim od glavnih regija igara, posebno u mjestima poput Kine koja ima stroge regulatorne politike dok se pokušavaju boriti protiv ovisnosti o igrama među mladima.
Nedavni Tokyo Game Show 2023. bio je fenomenalan uspjeh na kojem su igrači došli u gomilama kako bi zajedno igrali u vrijeme kada vlada ograničava sate igranja u zemlji. Sve ovo rečeno i učinjeno, kineski ulagači i japanski talenti i dalje su optimistični u pogledu svojih izgleda, a zdravo partnerstvo između dviju zemalja moglo bi biti upravo ono što je potrebno za spas industrije igara.
Ovisnost o igricama i mikrotransakcije zabrinjavaju roditelje diljem svijeta
Poduzimanje ekstremnih koraka roditelja za suzbijanje ovisnosti o igricama kod svoje djece nije nešto novo, au većini slučajeva to je dovelo do toga da vlade provode propise, pa čak i zabrane u nekim slučajevima. Samo prošlog mjeseca, žalbu je podnijela majka iz Arkansasa koja je tužila nekoliko divova industrije igara uključujući Microsoft, EA, Activision, Ubisoft i Epic Games u vezi s čak 14 točaka optužnice.
Oglas
Među ostalim, uključivali su nemar zbog neupozoravanja korisnika na igre koje izazivaju ovisnost i kršenje Zakona o lažnoj trgovačkoj praksi. U podnesku se spominje da je 13-godišnjak roditelja potrošio nevjerojatnih 3000 dolara na mikrotransakcije u igri. Slučajevi poput ovih naveli su nekoliko tvrtki za igre na sreću da ponište transakcije putem kojih su roditelji dobili natrag potrošeno, u cijelosti ili barem djelomično.
Fandomwire VideoKina ima policijski sat od 2019. kako bi se kontroliralo vrijeme igranja igara među mladima u zemlji, što je dovedeno u pitanje u novoj studiji Odjela za računalne znanosti Sveučilišta York. Studija je otkrila da su ograničenja, poput onih koja se primjenjuju u Kini, imala minimalan učinak, ako su ga uopće imala.
Kineski policijski sat protiv ovisnosti i odljev mozgova u Japanu
Dok su kineski gaming divovi Tencent i NetEase poznati u cijelom svijetu, strogi policijski sat u zemlji koji je na snazi posljednje četiri godine doveo je do toga da se igre igraju sve manje i manje. Kada je prvi put stupio na snagu 2019., policijski sat je ograničio sate igranja među mladima ispod 18 godina, dopuštajući im da igraju 90 minuta dnevno i tri sata tijekom državnih praznika.
OglasDvije godine kasnije, ograničenja su još više pooštrena smanjivanjem sati na sat vremena petkom, vikendom i državnim praznicima. Cilj je bio izbjeći ekstremne slučajeve ovisnosti o igricama koje su dovele do nekoliko slučajeva iscrpljenosti i dehidracije, što je dovelo do razvoja smrtonosnih krvnih ugrušaka kod oboljelih, au nekim slučajevima neki su pojedinci i izgubili život. Takav policijski sat ne postoji u Japanu, gdje roditelji ili skrbnici odlučuju o satima.
Prošle je godine Tencent kupio manjinski udio u FromSoftwareu, japanskom razvijaču igara koji stoji iza blockbustera Vatreni prsten . Tencentov potez bio je strateški isplaniran kako bi se zaradio nakon što je kineski policijski sat za igre na sreću počeo jako pogađati prihode tvrtke.
Ranije ove godine objavljeno je da je Tencent također zainteresiran za ulaganje u europske igre, kako bi povećao svoja inozemna ulaganja u igre. NetEase je također uspostavio nekoliko studija u SAD-u te diljem Europe i Japana.
Tu je i zabrinjavajući razlog što Tencent nije dobio odobrenje za novi naslov više od godinu dana jer je država dala prednost manjim programerima. Policijski sat povrh stroge cenzure još više pogađa kinesku industriju igara otkako su pravila policijskog sata postala stroža prije dvije godine.
Oglas Snimka Hogwarts Legacy na Nintendo Switchu šokira iznenađujuće dobrom kvalitetomMeđutim, japanska gaming industrija suočava se s egzodusom svojih najboljih gaming talenata koje kineska industrija otima. Japan je i dalje treće najveće tržište igara na svijetu, iza samo Kine i SAD-a.
Kombinirani prihod od digitalnih igara iz Njemačke, Ujedinjenog Kraljevstva i Francuske ne bi odgovarao prihodima japanske industrije igara, a zahvaljujući Nintendu, Segi, Square Enixu, Capcomu, Bandai Namcu i Sony Interactive Entertainmentu, zemlja bi trebala ostati treća za doglednoj budućnosti.
To, međutim, nije zaustavilo odljev mozgova iz zemlje jer su neki od najpoznatijih japanskih redatelja već otpremljeni u Kini. Goichi Suda, tvorac serije No More Heroes, Toshihiro Nagoshi, tvorac serije Yakuza, i veteran igara Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, svi su se preselili u kineski NetEase.
Čak je i izvršni direktor Microsoft Gaminga, Phil Spencer, putem e-poruka objavljenih tijekom suđenja FTC-a protiv Microsofta, izrazio svoju spremnost na čvršću suradnju s Nintendom i čak je to nazvao ' trenutak karijere ” da on osobno preuzme Nintendo ako se ukaže prilika.
OglasIako bi se tako velik potez mogao smatrati nečim iz snova za bilo kojeg CEO-a, ideja također nije nevjerojatna jer je kineska gaming industrija već stjecala japanske studije i talente.
Kinesko ulaganje u japanske studije i implikacije u industriji igara
Kineski investitori i dalje su optimistični dok ulažu u japansku industriju igara dok nastavljaju osnivati studije u zemlji za rad na igrama u japanskom stilu. Dok su kineske igre poznate po konkurentnim online naslovima poput liga legendi i Čast kraljeva da spomenemo samo neke, japanske igre imaju širok raspon žanrova koji se sviđaju globalnoj publici. Kao što je gore spomenuto, NetEase je okupio popriličan tim u Sudi, Nagoshiju i Ichimuri da rade na toj viziji.
Ni japanska gaming industrija nije bila imuna na otpuštanja s poslovima izgubljenim kao rezultat rastućih troškova i kontrakcija na tržištu odmah nakon procvata industrije koji je zabilježen tijekom pandemije. Neki od japanskih gaming studija sami su se obratili studijima koje podržava Kina, tražeći više sredstava za bolje uvjete rada i kreativnu slobodu.
Ubisoft otpušta više od 100 zaposlenika u najnovijem planu restrukturiranjaTokyo Game Show ove je godine svjedočio rekordnom broju kineskih izlagača, s uvjerljivim udjelom od 20% izlagača kineskih studija. Od 787 izlagača na događaju, 406 ih je bilo izvan Japana. Dok Kina nastavlja činiti da se njezina prisutnost u zemlji još više osjeća, kineski gaming studiji koji ulažu u Japan također će ovisiti o mnogo faktora.
OglasJapan Studio, jedan od najstarijih prvorazrednih PlayStation programera, suočio se s teškim neuspjesima svojih internih naslova koji su doveli do raspuštanja i odvajanja od Sonyja. Međutim, ako se trend nastavi i Japan se ne pokaže ekonomski povoljnim, kineska ulaganja možda neće trajati predugo.
Ova utakmica između kineskih investitora i japanskih studija mogla bi donijeti neke nevjerojatne naslove u bliskoj budućnosti ako stvari budu išle po planu. Partnerstvo bi također moglo oživjeti iscrpljujuću industriju igara na kineskom tržištu, što bi moglo biti dobitna dobit za industriju igara i zajednicu igara na globalnoj razini.
Ostaje za vidjeti što će ova suradnja donijeti u bliskoj budućnosti budući da su uključeni i ogromni benefiti i rizici. Sonyjevo zatvaranje Japan Studio zbog neuspjeha u umjetničkom razvoju moglo bi nagovijestiti neizvjestan put u koji kineski ulagači tako žestoko ulažu. Uz to, japansko tržište igara i dalje je privlačno kao i uvijek za ulagače.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.
Oglas Je li ovo bilo od pomoći? Hvala na odgovoru!