Kako je The Last of Us razbio prokletstvo videoigre (VIDEO)
U ovom FandomWire Video esej, mi istražujemo kako Zadnji od nas razbio prokletstvo video igrica.
Pogledajte video ispod:
Pretplatite se & pritisnite zvono za obavijesti kako nikada ne biste propustili nijedan video!
Posljednji od nas je sjajan
HBO-a Zadnji od nas bila je jedna od najiščekivanijih emisija 2023., no mnogi obožavatelji pitali su se hoće li kreatori serije to učiniti kako treba. Bi Zadnji od nas biti emisija koja će razbiti 'prokletstvo adaptacije videoigara'? Da bismo odgovorili na to pitanje, prvo moramo ispitati što adaptacije videoigara uopće čini 'prokletima'.
Povijesno gledano, vrlo je malo adaptacija videoigara uspjelo. Trenutačno najbolje ocijenjeni film o video igri na Rotten Tomatoesu je Vukodlaci iznutra , indie whodunnit inspiriran Ubisoftovom VR igrom za više igrača, koji zauzima 86%. Tek pet filmova o video igrama ima novu ocjenu na Rotten Tomatoes.
TV emisije su malo drugačija priča. Zahvaljujući animiranim serijama, kao Castlevania i Arcane: League of Legends koji obično budu dobro prihvaćeni od strane obožavatelja i kritičara, postoji više 'dobrih' adaptacija videoigara u formatu serije. Čak Netflix Akcijski show Witcher uživo prošao je znatno bolje od većine filmova o videoigrama.
Međutim, to nameće pitanje... što adaptacije videoigara čini tako nezgodnima? Mnogi će vam reći da je to zato što su dva medija potpuno različita. U videoigri igrate aktivnu ulogu u priči, dok u filmu sjedite i pasivno gledate kako se priča odvija. Drugi će reći da mnogi filmaši imaju problema s identificiranjem osobina koje su videoigru učinile posebnom.
Jedan od najvećih problema s prilagodbom videoigara u filmove ili TV emisije jest da će se neki sadržaj neizbježno morati izrezati tijekom prilagodbe. U slučaju Zadnji od nas , dovršetak videoigre obično traje oko 15 sati — čak i više ako je igrate do 100% dovršenosti pronalaženjem svih kolekcionarskih predmeta i slušanjem svih Ellienih šala — a serija ima samo devet epizoda od po sat vremena.
Za kreatore serija poput HBO-ovih Zadnji od nas , izazov je pronaći ravnotežu između vjerne prilagodbe igara, a istovremeno dovoljno jedinstvenih da se osjećaju osvježavajuće i zabavno za one koji su igrali igre. I s tako predanom bazom obožavatelja, igrači Zadnji od nas poznaje ovu priču i svijet izuzetno dobro. Da je adaptacija zabrljala, nedvojbeno bi bili uznemireni milijuni ljudi.
Zadnji od nas je jedna od najhvaljenijih videoigara stoljeća, koja je osvojila nekoliko nagrada i prodana u milijunima primjeraka. Tvorac serije Craig Mazin surađivao je s kreatorom igre, Neilom Druckmannom iz Naughty Doga, kako bi osigurao da emisija uhvati 'bit igara'.
Glavni aspekt serije koji je zaista izdvaja je njezina izgradnja svijeta. Kao i igre, TV serija je smještena u postapokaliptičnu Ameriku. Međutim, ovaj se svijet trebao razlikovati od onih u drugim popularnim zombi televizijskim emisijama poput Hodajući mrtvaci . HBO je bacio milijune dolara na ovu emisiju kako bi osigurao da ovaj aspekt bude apsolutno savršen, s proračunom koji je navodno bio čak i veći od prethodne HBO-ove gotovine, Igra prijestolja .
Svijet od Zadnji od nas osjeća se tako uživljeno, od različitih frakcija preživjelih do pustih krajolika nekoć užurbanih urbanih krajolika Amerike. Ogroman proračun omogućio je filmašima serije da daju sve od sebe s produkcijskim dizajnom i vizualnim efektima kako bi osigurali da se gledatelji osjećaju potpuno prenesenima u svijet videoigara.
Naravno, Mazin i Druckmann nisu željeli razočarati obožavatelje izvođenjem predstave koja se čini općenitom, ali publika ima neka očekivanja od zombi predstava koja su morala biti ispunjena. Zadnji od nas igre su jedinstvene jer su neortodoksna mješavina horora, vesterna i drame. Serija se ne oslanja toliko na aspekte horora, ali je zbog toga još ugodnija.
Jedna velika razlika između igara i emisije je u tome što se vremenska linija mijenja. Igre su počele u tadašnjoj sadašnjosti 2013. prije skoka u budućnost 2033. Emisija počinje u prošlosti 2003. prije nego što dođe u alternativnu današnju 2023. Iako se ovo može činiti kao beznačajna promjena, predstavlja da su Mazin i Druckmann želio je naglasiti utemeljenost serije, a ne učiniti je futurističkom.
Ipak, serija podiže neke scene izravno iz videoigara. Zadnji od nas je uvijek bio hvaljen zbog svojih prekrasnih slika, a seriji su dali savršen predložak za rad. Mnoge se scene rekreiraju kadar za kadar u akciji uživo, što će biti poslastica za obožavatelje. Činjenica da se slike mogu izravno prilagoditi kinematografskom mediju i biti jednako uzbudljive također pokazuje koliko su igre učinkovite u stvaranju napetosti.
Najveća razlika između video igrica i televizijskih medija je u tome što televizija nije interaktivna. Borba se pretvara u akcijske scene, a one se moraju izvesti na potpuno drugačiji način ili neće funkcionirati. Kao takvi, kreatori serije imali su izazov snimanja akcije koja je podsjećala na igru, a da je i dalje bila uzbudljiva unatoč tome što gledatelj nije bio izravno uključen.
U video igrama, repetitivne borbe i dalje mogu biti zabavne - ali u adaptacijama, gledanje sličnih akcijskih sekvenci iznova i iznova može biti glomazno. Ovdje je HBO Zadnji od nas reže puno paperja. Emisija se ne fokusira mnogo na borbu između naših heroja i preživjelih ljudi. Dijelovi kao što su bijeg Joela i Ellie iz karantene ili njihov posjet Sveučilištu Colorado znatno su kraći u seriji nego u igrama.
Mazin i Druckmann uvelike su shvatili da je glavni razlog zašto bi gledatelji gledali ovu seriju zombi horor, i kao takvi, zaronili su u svijet Zaraženih. Naravno, trebalo je paziti da se stvorenja ne osjećaju kao generički zombiji, a pogubljenje raznih tipova Zaraženih u emisiji bilo je savršeno.
Kroz seriju vidimo tri glavne vrste zaraženih: Trkače, Klikere i Napuhače. Iako Trkači prilično nalikuju vrsti zombija koje bismo vidjeli u nečem sličnom Hodajući mrtvaci , dizajn stvorenja je proširen u emisiji kako bi se razlikovali. I, naravno, Clickersi su ovdje jednako prijeteći kao što su bili u igrama. Emisija nije učinila mnogo sa Stalkersima iz igre - vjerojatno zato što nije postojao jednostavan način da ih se prikaže na ekranu bez pribjegavanja simultanim strahovima od skoka.
Još jedna stvar koju ova serija čini jednom od najboljih adaptacija videoigara jest iskoristiti ovu priliku da istražite više pozadinskih priča likova. Svi koji su igrali igrice zaljubljuju se u Joela i Ellie, ali dubina igračeve povezanosti s likovima uvelike ovisi o njihovom stilu igranja. Igrač koji je uzeo vremena da pretraži i pronađe svako slovo ili posluša svaku od Ellienih šala vjerojatno će doživjeti mnogo osobnije iskustvo.
Međutim, ovi su aspekti priče utkani izravno u emisiju. Umjesto da budu izborna stavka s kojom igrači moraju odabrati interakciju, ovi dijelovi dijaloga pretvaraju se u stvarne točke zapleta. Kao rezultat toga, serija uspijeva izbjeći jedan od nedostataka mnogih adaptacija videoigara: pretjerano oslanjanje na dobru volju serije za stvaranje veze.
Dinamika između Joela i Ellie bila je emocionalna srž igre, a Mazin i Druckmann obavili su izniman posao da to prenesu na ekran. To je odnos koji se razvija tijekom igre, a serija odlično pokazuje taj emocionalni rast. Uz to, velik dio uspjeha serije ovisi o kemiji između njezinih glumaca.
Pedro Pascal možda nije bio prvi izbor da glumi Joela - Matthew McConaughey i Mahershala Ali navodno su obojica odbili ulogu - ali nakon gledanja serije, teško je zamisliti da bi itko drugi utjelovio lik tako savršeno kao on. Slično kao što to čini u Mandalorijanac , Pascal liku donosi tajanstvenu, ali šarmantnu ulogu. A u posljednjih nekoliko epizoda, u kojima pokazuje svoju osjetljivu stranu, on je izbacuje iz parka.
Osim toga, budući da je seriji trebalo toliko vremena da dođe na ekrane, nekoliko ranih izbora za Ellienu ulogu prestalo je s ulogom do trenutka kada je serija ušla u produkciju. Međutim, glumica koja je na kraju glumila lik - Bella Ramsey - radi izniman posao. Uspijeva biti gruba i psovljiva dok je još uvijek posve simpatična, točno dihotomija lika u igrama.
Međutim, neki su likovi u seriji bitno promijenjeni. Na primjer, omiljeni lik obožavatelja Bill, nevjerojatan saveznik Joela i Ellie u igri, ovdje ima mnogo dublju i emotivniju priču. Velik dio Billovog podzapleta izvučen je iz pisama koja se mogu prikupiti u igrici i događaja koji su navedeni, ali nisu izravno prikazani. Ipak, Nick Offerman unio je tonu emocija u ulogu, tako da funkcionira unatoč svojim razlikama.
Uglavnom, ljubitelji igara trebali bi biti zadovoljni slobodom koju su uzeli u prilagodbi ove igre ekranu. Serija savršeno hvata bit pripovijedanja koje ju je uopće učinilo tako omiljenom, dok popravlja stvari koje se ne prevode dobro u pasivne oblike zabave.
Tu je i mnoštvo uskrsnih jaja koja će obožavatelji prihvatiti, a da se ne osjećaju pretjerano lukavo. Pripazite na neke komične trenutke olakšanja koji proizlaze iz Elliene knjige šala. Neki igrači koji su bili hiperfokusirani na glavnu priču igre možda su propustili ove dijelove, ali oni su osvježavajući izvor kratkoće u predstavi.
Tjedan za tjednom, obožavatelji igre i novopridošli podjednako su se uključili Zadnji od nas gledati avanturu Joela i Ellie kroz postapokaliptičnu Ameriku. Nadamo se da ćemo vidjeti kako se ove avanture nastavljaju u drugoj sezoni s prilagodbom Posljednji od nas II dio .
Što misliš? Je HBO-ov Zadnji od nas najbolja adaptacija video igre ikada? Javite nam u komentarima ispod i svakako lajkajte i pretplatite se!
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .
Napomena: Ako kupite neovisni proizvod prikazan na našim stranicama, možemo zaraditi malu proviziju od trgovca. Hvala na podršci.