Kako će AI zauvijek promijeniti razvoj videoigara
AI je svugdje, posvuda a značaj njegovog utjecaja nemoguće je zanemariti. Polako se uvlači u moderno društvo sve više i više tijekom posljednjih nekoliko godina, s prvim većim prihvaćanjem javnog interesa putem umjetne inteligencije. Softver poput DALL.E izazvala je prilično zanimanje šire javnosti kada je pala početkom 2021. i potaknula široku internetsku raspravu o moralnoj etici umjetnosti koju je generirala umjetna inteligencija. I te su zabrinutosti opravdane. U dvije kratke godine od tada, softver umjetne inteligencije je velikom brzinom došao do točke u kojoj je utjecao na gotovo svaku industriju u nekom obliku.
AI će promijeniti sve
Sve od zdravstva, financija, korisničke službe, obrazovanja, oglašavanja, novinarstva… SVI toga se mijenja. Analitičari predviđaju da bi moglo proći manje od desetljeća prije nego što vidimo da se AI koristi za dijagnosticiranje pacijenata i pisanje recepata za one koji ne mogu doći do liječnika. A CNN je nedavno izvijestio da su istraživači MIT-a razvili program umjetne inteligencije koji može reći hoće li osoba razviti rak dojke godinama prije nego što se bolest materijalizira u tijelu. Što znači koliko god neki od ovih razvoja bili zabrinjavajući, koristi su neporecive i dalekosežne.
Također pročitajte: Bivši zaposlenik odvjetničkog društva koji zastupa Sony sada radi kao viši direktor CMA-a
Za nekoliko generacija, sasvim je moguće da će većinu obrazovanja provoditi AI; zbog goleme moći svoje kolektivne banke znanja koja se stalno ažurira, uklanjajući potrebu za ljudskim učiteljima ili fizičkim školskim zgradama. Bloomberg je nedavno objavio rad s pojedinostima o razvoju BloombergGPT-a; veliki jezični model koji će okrenuti financijski svijet naglavačke.
Određeni vrhunski mediji čak su navodno predstavili vlastiti softver kako bi se suprotstavili praksi pisaca koji zlorabe AI softver kako bi brzo zaradili na tvrtki. Radeći slično kao alat za provjeru plagijata, ovaj anti-AI softver očito može zaključiti je li članak koji je poslao freelancer napisao AI ili stvarno ljudsko biće.
Čak i u vrijeme snimanja, Ceh američkih pisaca trenutno raspravlja o tome hoće li holivudskim scenaristima dopustiti korištenje umjetne inteligencije kao pomoć u pisanju scenarija. Sindikat filmskih i televizijskih pisaca isprva je WGA-u predložio plan koji bi omogućio AI tehnologiji kao što je Chat-GPT da doprinese pisanju holivudskih scenarija. Sporna točka u prijedlogu je odredba da ako pisac koristi Chat-GPT za pisanje scenarija, neće morati dijeliti zasluge ili ostatke zarađene od produkcije. Slično tome, ako studio koristi skriptu generiranu umjetnom inteligencijom, ljudski pisac koji uređuje i ponovno piše skriptu zadržat će zasluge kao primarni pisac. Prijedlog također navodi da se tekst generiran umjetnom inteligencijom ne bi trebao smatrati 'izvornim materijalom'. Sve je ovo ravnomjerno više relevantno s štrajkom pisaca koji je u tijeku.
Također pročitajte: Demo za nadolazeći Alone in the Dark Reboot s Jodie Comer i Davidom Harborom u glavnim ulogama sada je dostupan
Ova ideja pisaca koji koriste AI kako bi im pomogla u pisanju također se proširila u industriju igara. Ubisoft je jedan od prvih studija za razvoj videoigara koji je izašao i javno objavio da aktivno koristi AI softver za pomoć u kreiranju svojih priča. Ubisoft Ghostwriter će u biti služiti kao virtualni scenaristički partner od kojeg Ubisoftovi dizajneri narativa mogu odbijati ideje priča.
Korištenje umjetne inteligencije za pomoć pri dizajnu igre
Osim ove praktičnije upotrebe umjetne inteligencije, također postoji jasan potencijal za korištenje AI softvera u umjetničkoj sferi. Gledajući neka od novijih velikih dostignuća u tom području, čini se da je pisanje scenarija samo vrh ledenog brijega u smislu utjecaja koji će strojno učenje imati na razvoj videoigara u nadolazećim godinama.
Također pročitajte: 2023. PlayStation Showcase Recap
U veljači 2023. popularni YouTube kanal “Corridor Crew” prenio je video koji pokazuje kako su uspjeli stvoriti visokokvalitetnu animaciju u stilu animea od nule, koristeći kombinaciju AI softvera i uređivanja videa. Krajnji rezultat je izgledao kao nešto iz legitimnog animea, a postignut je vrlo malom ekipom koja je snimila dvoje ne-glumaca u jeftinoj cosplay odjeći ispred zelenog ekrana. Video, koji ima više od 2,8 milijuna pregleda, izazvao je veliku buku unutar zajednice animacija, a neki čak predviđaju da ljudski animatori možda neće biti potrebni uopće u godinama koje dolaze.
Zatim, u ožujku 2023., video s dokazom koncepta podijelio je programer Unityja po imenu Keijiro Takahashi, prikazuje integraciju ChatGPT-a u Unity.
ChatGPT je moćan jezični model koji je razvio OpenAI koji je lansiran u studenom 2022., a temelji se na arhitekturi GPT-3.5, koja je postala dostupna još 2020. ChatGPT je bio još jedna velika promjena u pogledu napredovanja umjetne inteligencije. Putem ovog softvera, šira javnost sada ima pristup AI programu otvorenog koda koji je iznimno moćan i robustan. I ne samo to, ChatGPT je nedavno uveo upotrebu dodataka, koje online zajednica može izraditi i koristiti za dodatno proširenje ChatGPT-a, dopuštajući mu da izbaci više specifičnih podataka na temelju dodatka koji se koristi. Povrh svega ovoga, izdanje GPT-4 je očito pred vratima, a ova nadolazeća iteracija softvera navodno će uništiti sve što je bilo prije njega.
Pokušao sam stvoriti implementaciju dokaza koncepta generatora shadera koji pokreće ChatGPT za Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. ožujka 2023
Za one koji ne znaju za Unity Engine, to je glavni alat za razvoj igara koji se koristi za pokretanje mnogih vaših omiljenih igara i koriste ga glavni programeri u industriji igara otkako je lansiran 2005. Treba napomenuti da u vrijeme snimanja taj ChatGPT nije bio izvorno dostupan unutar Unityja, a korisnici koji žele provjeriti alat i dalje moraju preuzeti dodatak pod nazivom AI Command s GitHuba. Budući da je još uvijek u embrionalnoj fazi dokazivanja koncepta, alat je još uvijek daleko od nepogrešivog, a sam Takahashi-san je nekoliko puta spomenuo da je unio naredbu koju dodatak nije uspio ispravno implementirati. Međutim, nakon nekoliko ažuriranja i uz neke dorade, vjerojatno će ova značajka ChatGPT biti ugrađena u Unity Engine i upravo bi se u tom trenutku razvoj videoigara mogao zauvijek promijeniti.
Također pročitajte: PlayStation Showcase: Project Q konačno službeno otkriven
Postavljanjem alata ChatGPT kao potpuno funkcionalne zadane opcije unutar Unity Enginea teoretski se uklanja potreba za 3D modelerima, umjetnicima postavljanja, animatorima ključnih okvira, pa čak i programerima. Mogao bi prepoloviti razvojne cikluse videoigara i učiniti razvoj videoigara puno dostupnijim onima koji trenutno nemaju tehničke vještine potrebne za kreiranje igre. Unity nije jedina popularna tehnološka tvrtka koja se pridružila ovom specifičnom AI programu, s nedavnom objavom da će alatna traka ChatGPT biti implementirana u Operu. I ne samo to, Opera nije jedini internetski preglednik koji prihvaća umjetnu inteligenciju, jer je Mozilla pokrenula vlastitu umjetnu inteligenciju otvorenog koda.
AI će promijeniti način na koji pregledavate web
Kao što možete očekivati, najveća tražilica na svijetu nije bila zaostala, a nedavno lansiranje beta verzije Googleovog odgovora na ChatGPT pod nazivom Bard, bacilo je još više ulja na vatru moralne rasprave o korištenju umjetne inteligencije, čak je potaknulo Lauru Kuenssberg da napiše poduži članak za BBC raspravljajući o tome treba li ga zatvoriti prije nego što nastavi rasti. Zanemarujući na trenutak etičku raspravu, teoretski je moguće predvidjeti da bi netko bez ikakvog tehničkog ili umjetničkog talenta mogao stvoriti vlastito interaktivno virtualno iskustvo temeljeno samo na ideji.
Također pročitajte: Naughty Dog otkriva novosti o novoj igri 'The Last of Us' - to nisu dobre vijesti
Ideja postaje još realističnija kada se koncept integracije ChatGPT/Unity kombinira sa sposobnošću Adobe Firefly da generira prekrasnu konceptualnu umjetnost na kojoj se može raditi, Google Bard na kraju uvodi AI sposobnost u najveću svjetsku tražilicu kao standard, AI tehnologiju emocionalnog otkrivanja koju je razvio Rondinelli Morais , i Opus AI sposobnost generiranja cijelih, ogromnih, detaljnih virtualnih okruženja u kojima se može postaviti projekt na temelju nekoliko osnovnih naredbenih upita.
Dodajte Unreal Editor za Fortnite (UEFN) koji je Epic pokazao na konferenciji za razvojne programere igara 2023., a koji u biti pretvara Fortnite iz osnovne Battle Royale igre za djecu u ludo moćan pokretač igara, i potencijal se ponovno povećava. Unreal tim također je pokazao sljedeću varijaciju svog softvera Metahuman na GDC-u, koji sada omogućuje kreatorima da jednostavno animiraju modele visoke rezolucije stvorene unutar programa. I ne samo to, već može automatski animirati model temeljen na snimci izvedbe glumca mobilnim telefonom, koji se može prikazati u stvarnom vremenu i besprijekorno proizvesti animaciju iznimno visoke kvalitete od nule u manje od deset minuta. Sve se to postiže putem umjetne inteligencije.
Također pročitajte: 9 zlikovaca/antijunaka koji su do sada zadirkivani da se pojave u Marvelovom Spider-Manu 2
Ako kombinacija ovih različitih dijelova softvera doista ukazuje na ideju pojedinca s površinskim razumijevanjem tehnologije razvoja igara koji posjeduje sposobnost da izgradi cijelu igru temeljenu na jednoj ideji, postavlja se pitanje; je li dobra stvar da će svatko s idejom moći stvoriti vlastitu videoigru od nule u godinama koje dolaze?
AI će otvoriti brane
Tehnologija se kreće tako brzo da su informacije u ovom videu vjerojatno već zastarjele, no ako umjetna inteligencija doista transformira industriju onoliko koliko analitičari trenutačno predviđaju, tada će se i tržišta morati prilagoditi. Cijene dionica kompanija koje se bave igrama vjerojatno će biti pod utjecajem ovisno o tome koliko odluče prihvatiti ili izbjegavati ovu novu tehnologiju, a infrastruktura koju online trgovine trenutno koriste vjerojatno ne bi mogla podnijeti ovaj veliki priljev igara u smislu kapaciteta. Ako se ideja o otvaranju više farmi poslužitelja ne smatra ekonomski prihvatljivom idejom, onda bi pohrana u oblaku mogla biti opcija na koju se gleda kao na potencijalno rješenje za problem pohrane.
Osim ovih potencijalnih praktičnih problema koji bi se mogli pojaviti, također se treba zapitati kako će izgledati izlozi online trgovina nakon ovog kreativnog procvata potpomognutog umjetnom inteligencijom. Posljednji kreativni procvat koji se dogodio u industriji igara dogodio se sredinom do kraja 2000-ih, kada su indie igre preplavile tržište. Ovo je doba iznjedrilo nekoliko izvanrednih naslova koji su bili iznimno nezaboravni, kao što su Limbo i Super Meat Boy. Međutim, također je bio odgovoran za MNOGO predmeta od lopata. Odlagalište indie igara još uvijek muči tržišta kao što je Steam i često se smatra odgovornim za promjenu pažljivo odabranog digitalnog izloga u nešto što nalikuje neredu kao što je Google Play trgovina. To je značilo da su indie igre koje su zapravo imale neku vrijednost često bile zakopane ispod sve veće hrpe smeća koje zauzima najviše prostora u digitalnim trgovinama.
Također pročitajte: PlayStation Showcase: Može li 'Marathon' biti sljedeća velika FPS igra?
Za ukupni pozitivan učinak koji je procvat indie igara imao na razvoj videoigara, također je bio odgovoran za nanošenje određene štete. Naime, to je donijelo prevladavajući mentalitet da se unutar zajednice razvijača igara, s neoriginalnom idejom i vrhunskim računalom može stvoriti nešto što će im omogućiti sljedeći Notch. Iako se inspiriranje drugih često smatra dobrom stvari, a čuvanje vrata tradicionalno nije, mora postojati određena količina kuriranja i kontrole kvalitete, inače bi skup dobronamjernih, ali neiskusnih amatera mogao smanjiti ukupnu kvalitetu iskustava koja su dostupna na tržištu.
Ovaj potencijalni problem igara koje je razvila umjetna inteligencija ne utječe samo na potrošače. Zapravo, to bi također moglo biti značajna prepreka na putu svima koji žele pokrenuti vlastiti naslov. Čak i ako je igra koja se razvija visokog standarda, ako na njoj radi manja tvrtka kojoj nedostaju sredstva da si priušti značajniji marketinški pomak, tada postoji sva šansa da bi ovo vrijedno iskustvo koje su stvorila stvarna ljudska bića moglo biti zakopano ispod ovog teorijskog odlagališta sadržaja generiranog umjetnom inteligencijom.
Možda bi Microsoft i Sony bili mudri da uštede dio tog novca koji se nadaju potrošiti na svoju sljedeću akviziciju tvrtke i posvete ga uređenju svojih internetskih trgovina u iščekivanju da AI alati dominiraju kreativnim prostorom. Iako niti Sony niti Microsoft nemaju neograničena financijska sredstva, imaju više nego dovoljan proračun da opravdaju postojanje neke vrste tima za kontrolu kvalitete dodijeljenog njihovim e-trgovinama.
Steam je ukinuo svoju Greenlight inicijativu još u lipnju 2017. i zamijenio je Steam Directom, koji je pomogao filtrirati određenu količinu smeća dostupnog za kupnju na platformi kao rezultat indie booma. Steam Direct napravio je tako da tim kustosa mora odobriti razvojne studije prije nego što mogu distribuirati bilo koji od svojih naslova na Steam platformi. Možda je došlo vrijeme da se uvede nova inicijativa kako bi se uhvatili u koštac s ogromnim priljevom igara generiranih umjetnom inteligencijom koje su neizbježno na putu do internetskih izloga.
Također pročitajte: PlayStation Showcase: Nova najava igre za 'Assassin's Creed Mirage' izgleda kao povratak u formu za seriju
Moguće je da bi odgovor mogao doći u obliku još jedne iteracije umjetne inteligencije. U teoriji, možda neće proći dugo prije nego što ćemo imati robote koji će odlučivati koje se igre koje su razvili drugi roboti prodaju nama običnim ljudima. S druge strane, do tog vremena singularnost će vjerojatno biti pred nama i nećemo moći plaćati igre jer će roboti preuzeti sve naše poslove!
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .