Jesu li postignuća i trofeji uništili igranje?
Prije nekoliko dana programer Ubisoft objavio je na Twitteru da su po njegovom mišljenju postignuća i trofeji imali negativan učinak na industriju, kao što se vidi u nastavku. Kao i mnoge druge, ovo me je potaknulo na razmišljanje, a postoji iznenađujuća količina načina da se to doista sagleda, a da nisu svi tako oštroumni kao Fredrikovi.
Iako većina zna da je sustav postignuća koji danas vidimo zamisao ljudi iz Microsofta, nije tajna da su priznanja u igrama prisutna puno duže, bilo da se radi o ljestvicama u arkadnom stroju, gdje bismo svi pokušajte staviti najnevasnije riječi od tri slova kojih smo se mogli sjetiti ili novije kronometre, zlatne medalje itd. s kojima biste se mogli usporediti sa svojim prijateljima i obrnuto. Sve je to bilo vrlo rudimentarno, ali barem za hvalisanje među prijateljima.
Povezano: Recenzija The Last of Us; Adaptacija videoigre na stručnoj razini
Ipak, još 2005. godine Microsoft je sve to promijenio uvođenjem 'Postignuća', a tri godine kasnije Sony ga je slijedio sa svojim maštovito nazvanim rip-offom 'Trofeji'. Premotajte gotovo dva desetljeća i sve platforme, osim Nintenda, slijedile su taj primjer, i sada se čini da ne možete učitati igru, a da na kraju ne dobijete neku vrstu nagrade za nešto što ste učinili, bez obzira koliko glupo ili usmjereno na igranje igre biti.
Nepopularno mišljenje: postignuća/trofeji su loši za igranje. Sužava igre, ometa i skreće pažnju i jede resurse koji bi igru mogli učiniti boljom.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7. siječnja 2023
Sada Fredrik sigurno pristupa temi s razvojne točke gledišta i teško je ne složiti se. Zapravo je logično misliti da ako su članovi razvojnog tima zauzeti razmišljanjem i kodiranjem ovih dopaminskih hitova za nas, oni ne troše kritično vrijeme na razvoj stvarne igre ili sredstava za nju. Međutim, postoji li doista toliko radnih sati uključenih u razvoj postignuća i trofeja da bi to napravilo značajnu razliku u konačnom proizvodu bilo koje igre? Ne mislim tako.
Postignuća – koristan ili eksploativan alat?
Iz perspektive igrača, postoji dobro i loše u ovim sustavima nagrađivanja koji su sada ukorijenjeni u našu kulturu igara. S jedne strane, izgubio sam broj koliko sam puta pokrenuo igru i budući da postoji postignuće/trofej za nešto što inače ne bih, proveo sam vrijeme radeći tu stvar. Bilo da se radilo o istraživanju određenog područja, dovršavanju svih sporednih zadataka ili korištenju određenog oružja, jako sam se zabavljao dok sam bio dovršavač, a vidio sam i učinio puno u igrama koje nikad ne bih. Stoga je argument da sam zbog ovih nagrada iskusio i cijenio više igre i truda programera nego što bih inače.
Međutim, na osobnoj razini, imate i drugu stranu medalje gdje sam igrao igre više nego što bih želio kako bih bio siguran da nemam napola prazan popis postignuća i izvodio zatupljujuće grindove kako bih osigurao da dobiti platinu – nedugo nakon toga gledam u platinu i mislim 'to je bio gubitak vremena', a zatim prelazim na sljedeću; slično kao i kod većine ovisnosti, teško je odviknuti se.
Ne vjerujem da ćemo se uskoro riješiti postignuća ili trofeja, a sa stajališta igrača, oni uzmu vremena da stvarno naprave dobar popis koji će se izravno uklopiti u vaše iskustvo na smislen i na način koji poštuje vrijeme, oni su dobra stvar, na primjer popis trofeja za Marvelov Spider-Man, ali nažalost, previše će programera koristiti postignuća i trofeje kao još jedan način da privuku svoje kupce, nas.
Povezano: 5 najvećih curenja informacija u povijesti igara
Što misliš? Igrate li igre na isti način bez obzira na postignuća i trofeje? Ili ste jedan od mnogih koji im pristupaju više klinički, s mapama puta i vodičima koji su spremni da osiguraju da ništa ne propustite?
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .